Determining Rounds out of combat

6

Jag vill köra en modul som fokuserar mycket på tidsrelaterade fällor och möten.

Exempel: Det finns fyra ljus i ett rum om de släcks i alla fall eller brinner ut i 2d6 rundor, fällan kommer att utlösas.

Jag vet att i kamprundor är historiskt 6 sekunder, och det är lätt att spåra särskilt i min VTT. Men ur kamp är en annan historia.

Finns det ett Pathfinder RAW-svar för hur det går ut ur kamparbete, eller är det något som GM anser?

    
uppsättning Taren Garlander 23.02.2015 15:10

1 svar

8

Använd bara kamprundor

Denna kamp är mot tiden. Få karaktärer att rulla initiativ och fortsätta i ordning, beskriva deras handlingar enligt diagrammet Åtgärder i strid . Det är helt acceptabelt att förklara för spelarna förut att det här är inte ett kampmötet och att du använder kampmekanik för att simulera en kryssande klocka, speciellt om de inte används för att rulla initiativ vid någon annan tidpunkt .

Också, var noga med att rulla initiativ för ljuset. (Jag föreslår att ljuset har en initiativmodifierare på -5.)

När fällan är uppstött eller avväpnad, förklara mötet över och ge dem tid att fånga andan med hjälp av out-of-combat tid.

På denna praxis riktning

Pathfinder mäter noncombat tid i rundor för varaktighet av stavar och speciella förmågor och hur lång tid det tar att använda vissa färdigheter och en mängd andra saker. Det är helt inom reglerna. Känn inte som om du gör fel om du har referensrundor och svänger under en icke-kombinerad sträcka.

Vidare säger Initiative att

At the start of a battle, each combatant makes an initiative check.

... men DM bestämmer vad en kamp faktiskt är, och det kan innefatta en duell of wits eller en tävling mot tiden eller vad som helst du kommer upp med.

    
svaret ges 23.02.2015 16:08