Can en spelare sätta en fackla på sin sköld för att hålla en fackla utan att använda en hand?

21

Mänskliga fighter hittade en användbar väg kring frågan om att behöva hålla en fackla eller hitta en fackla-bärare. Han vill fästa en enhet som en sconce på framsidan av hans sköld som kommer att hålla en fackla på plats.

Jag kan inte hitta någon anledning att du inte kunde göra detta men skulle det ha några konsekvenser för detta?

    
uppsättning mtread 12.01.2017 20:00

8 svar

43

Det skulle förmodligen göra skärmen oanvändbar.

Den heta delen av facklan måste hållas borta från skölden; en träsköld riskerar att komma i brand, och en metallsköld överför helt enkelt värmen till karaktärens arm. Men med att facklan håller sig borta från skölden gör den ojämn och röra sig med balans, vilket gör det väldigt svårt att använda skärmen för att skydda dig själv. Alternativt kan du få brännarhållaren att hålla den brinnande delen ovanför skärmens kant, men då kommer facklan att vara direkt i synfältet när du kämpar och förstör din synfält effektivt.

Det skulle gå sönder snabbt.

Sköldens hela punkt är att ta träffar så att de inte skadar dig. Det kommer sannolikt bara att ta en eller två bra träffar för att bryta fackelhållaren bort från skölden.

En anpassad sköld för detta ändamål kan vara genomförbar.

Lyktorsköldar är en sak som verkligen existerade (även om jag förstår att historiker ifrågasätter om de faktiskt användes i strid ), men det verkar som om spelaren i fråga bara vill köpa en grundläggande sköld och bultar en ficklamphållare på framsidan av den, vilket är en helt annan sak.

    
svaret ges 12.01.2017 20:09
26

Nej, det finns inget i reglerna som förhindrar detta, men här är det territorium för husreglering.

Allt du utformar för att rymma facklan kommer att vara föremål för ditt eget husregler och är mycket subjektivt och har många alternativ. Men överväga inte att ge det mekaniska effekter, och bara berätta vad som verkar lämpligt.

Snabbt exempel:

  • Sköldens strukturella integritet sänks. (Minska AC, eller gör det paus på en kritisk träff)
  • Facklampan hakar ofta på saker. (Håll vapen fast på det, krossa båda karaktärerna, eller få det enkelt att bryta av)
  • Bländning över sköldkanten distraherar wieldern.

Tänk bara på att en fackla var avsedd att vara en handel för ett vapen eller en sköld i mörka områden. En annan karaktär kan medföra en fackla eller kasta en lätt stavning på hans sköld. Eller du kan ge honom ett magiskt objekt istället, som ger honom en ljus effekt, till exempel Driftglobe .

Ett annat alternativ, som gör en fackla i ena handen och skyddar i den andra inte så illa, är att informera din spelare om att de kan använda en fackla som ett vapen som behandlar samma skada som en klubb eller 1 brandskada.

    
svaret ges 12.01.2017 20:08
12

GM skäl att inte tillåta detta

  • Begränsningar av tillgängliga händer är en del av kostnadsavdelningen när du använder en sköld.
  • Du har öppnat en pandoras låda för spelare modded utrustning i ett system utan några begränsningar eller regler för att stödja det
  • Adressering # 1 är i stort sett en balansproblem. Generellt om en spelare använder en sköld får de en AC-boost på bekostnad av att kunna använda ett 2: a vapen eller använda handen för spellcasting (paladinerna har lösningar men det är en del av deras klassfunktioner).

    # 2 är en mycket större fråga, helt enkelt för att du måste begränsa eller balansera denna typ av improvisation av alla dina spelare mot spelvärlden. Om en dator kan göra det borde någon NPC också kunna.

    Mitt råd för att hantera det

    Jag skulle hantera # 1 genom att hålla facklan tänd och i konsolen kräver koncentration som en stavning (datorn måste hålla sin sköld på ett sätt som det tänder banan, undviker att bränna sig och undviker att sätta ut elden ) och om de skulle drabbas eller annars skulle behöva göra en koncentrationskontroll skulle de behöva göra det för att stoppa brännaren från att falla ut på marken. Det borde hålla det extra verktyget som datorn har i balans.

    När det gäller större systemhänsyn, om du tillåter spelare att ändra saker, lägg alltid en risk eller kostnad och det hjälper spelarna att specialisera sig utan att vinna för mycket. Dessutom finns det förmodligen ett magiskt föremål som skulle ge sköldbärarsystemet bättre syn eller fungera som en ficklampa som de så småningom kunde få lika bra.

        
    svaret ges 12.01.2017 20:15
    7

    Ett bättre alternativ kan vara att kasta (eller betala för att ha någon cast) Ständig flamma på sköld (eller på en nit som sätts i mitten, etc). Visst kan det skingras, men det genererar inte värme, och det kan lätt täckas för att dölja ljuset. Det kan också göras för att se väldigt coolt ut.

        
    svaret ges 12.01.2017 23:29
    3

    Den mest uppenbara konsekvensen skulle vara sköldens vikt, men det skulle också vara sannolikt att facklan eller dess fäste skulle skadas av slag som fångats på skärmen - öka reparationskostnaderna (om du spårar sådant) och eventuellt släppa eller släcka ljuset.

    Ett annat möjligt alternativ, dyrare men kanske mer hållbart, skulle vara att montera en lykta på den oexponerade sidan av skärmen, som skiner genom ett galler.

        
    svaret ges 12.01.2017 20:07
    3

    Förmodligen.

    Det finns ingen regel mot det, och det är lätt att föreställa sig flera sätt att en normal människa kan uppnå det. Om det är ad hoc i mitten av ett fängelsehålan, kan jag begära en användning av Rope eller Craft-kontroll, men det borde vara ganska trivialt.

    Att misslyckas kan fighter bara hålla facklan i sin sköldhand. Det mesta av vad som håller en skärm fäst på armen är band runt din underarm. Att hålla facklan och skölden skulle vara som att hålla två broomsticks i samma hand: något obehagligt i värsta fall.

    I slutändan låter det som att fightern spenderar verkliga ansträngningar och resurser för att duplicera effekterna av en cantrip. Blockering som inte kommer att förbättra ditt spel.

        
    svaret ges 13.01.2017 07:00
    1

    Om en attack inträffar när den används, är det troligt att det kommer att slås av och det är ganska troligt att det går ut i det fallet.

    Det är också sannolikt att obalansera skärmen och göra den mindre effektiv som en skärm.

    Konsekvenser som jag skulle införa som en DM

    • Det är ett anpassat objekt, och kommer sannolikt att bryta om det slås, används eller inte. Ge det bara några HP och en hårdhetsklassificering.
    • Om det är ett avtagbart objekt, är det lättare att slå av, men i alla fall kan det vara.
    • I båda fallen är det inte så effektivt som en sköld, (balans och fångar på saker) så gör det till en handel - -1 till den eller somesuch.
    • Någon träffar skölden medan facklan är fäst? Tja, det finns en procentuell chans att wielderen kan bli bränd. Så lägg till brännskador om de träffar.
    • Sköldar för det mesta är utformade för att blicka avblåsningar. Denna designtillägg kommer att ha mer chans att snagga på saker och vapen. (Den ömsesidiga gripen Randomorph som nämns verkar som om det skulle hända)

    Jag gillar faktiskt detta för stads- eller stadsvakter, eftersom det är viktigare att de har en närvaro och ser vad som händer än att slåss i de flesta fall, men för en ständigt kämpande dator ser jag inte att det är allt fördelaktig. Som andra har påpekat finns det många andra magiska work-arounds.

        
    svaret ges 01.06.2017 06:32
    0

    Om det var min spelare skulle jag tillåta det med följande begränsningar ...

    Jag tycker om den koncentrationskontrollidé som Joshua nämnde, så jag skulle antagligen inkludera det såväl som nackdelen med någon skicklighetskontroll som innebär en hög grad av syn, fingerfärdighet eller fysisk ansträngning. (dvs perception, utredning, akrobatik, friidrott eller något annat som har facklan hängande där skulle göra mer utmanande.)

    Jag skulle också notera skillnaden mellan spelarna AC med och utan skölden och säga att varje attack som faller inom detta område har potential att förstöra eller avlägsna facklan. Inte säker på om jag skulle tilldela det ett hitpointvärde och spåra skador på det, eller en procentuell chans med en tärningskontroll varje gång. Jag skulle förmodligen förhandla med spelaren om det på framsidan och sedan tillämpa nämnda regel när kamp uppstår.

        
    svaret ges 13.01.2017 16:29