Any bra resurser för att vara författare till en rad spelprodukter? [stängd]

5

Var du att flytta till författande RPG-material, var skulle du gå till råd? Jag tänker på att publicera en hel rad spelprodukter. Men jag är inte negativ att höra mer fokuserade idéer.

Jag skulle vilja få saker jag inte visste men behöver veta.

    
uppsättning Sardathrion 22.06.2011 18:09

6 svar

10

Slutligen, ett användbart råd från Ed Healy:

"Det bästa sättet att lära sig om speldesign och publicering? Skapa ett spel och publicera det."

    
svaret ges 22.06.2011 20:59
6
  • Läs befintliga kampanjer. Det här är överlägset det bästa du kan göra för att få dig i kampanjens läge. Det finns några väldigt välskrivna moduler där ute, både av spelutgivare och individer. Läs dem. Om du har tid kör dem för en grupp. Du kommer snabbt att få en känsla för vad som är kul, vad är tråkigt, och vilken bra (eller dålig) organisation ser ut.

  • Fördjupa dig i din kampanjinställning. Jag kan inte betona denna tillräckligt. Forskning i ditt spelvärlds samhälle, ekonomi, politik och geografi. Om du skapar en ny värld från början, skriv själv en Wikipedia-artikel om din värld och de viktigaste detaljerna om den. Vet varför staden / staten / landet X är anknutet till stad / stat / land Y och varför det ligger i strid med stad / stat / land Z. Känn befogenheterna, oavsett om det är kungar eller regeringar eller företag. Om din kampanjinställning är en etablerad, plocka du upp en roman eller fem uppsättningar i den världen (och läs dem).

  • Titta på resurser utanför RPG-gruppen. Skriva tips och råd från andra källor gäller lika bra för RPG som de gör med andra saker. Du behöver fortfarande alla huvudkomponenter i en berättelse för att driva ett lyckat äventyr.

  • Skriv berättelsen innan du skriver kampanjen. Jag vet inte om många människor gör det här, men det fungerade för mig. När jag hade ett koncept i åtanke satte jag mig ner (varje dag i några veckor) och skrev en novell om det. Detta tvingade mig att förstå var historien börjar, var den är på väg och var den slutar. När det är klart, är det relativt lätt att anpassa det till en kampanj och utforma rollspel och kampmötet.

  • svaret ges 22.06.2011 18:30
    5

    Var ska man gå för råd? Här är bra; > eller någon av olika platser där de som faktiskt har gjort det kan ge dig råd.

    i primär resursen är en av Stöd för din omedelbara fysiska och mentala miljö. Om du har det kan du undersöka relevanta spelspecifika detaljer. Sålunda:

    För din fysiska miljö ...

  • Se till att du har en tillförlitlig inkomstkälla annat än detta.
  • Och på mentala fronten:

  • Om du är gift eller har en SO, var säker på att han / hon kommer att stödja detta otvetydigt.
  • Var säker på att du kan skapa något annat och / eller verkligen meningsfullt. Det finns en hel del samma gamla som är gamla där ute.
  • svaret ges 23.06.2011 01:26
    4

    En bra plats brukade vara Forge . Denna webbplats ger upphov till starka känslor, men det är utan tvekan bra för publicering av vägledning. Det sakta slocknar, men det är fortfarande värt att posta det som ett första steg.

    Forge har en viss uppfattning om vad som gör ett bra spel: t ex förvänta dig en svår tid om du publicerar ett fantasisspel. Avgörande, men de kommer att ge dig den information du behöver: skriva, design feedback, hur man väljer en skrivare, hur man anställer en artist. Allt. De har en etik för att uppmuntra nya utgivare.

    Försök läsa igenom Forge-arkiven om specifika ämnen. Om du till exempel vill göra en utskrift, får du lite bra råd (viktigast av allt, skriv inte ut 10000 exemplar).

    De flesta av Forge-gruppen har flyttat till Story Games . Det kan också vara ett försök också.

    Om du kan tala med indiespelmängden, hittar du förmodligen någon att peka i rätt riktning. Följ dem på Twitter. Maila dem artigt. Tala med dem på konventioner. Det finns människor runt som kommer att råda dig, men de samlar inte på ett ställe mer.

    (Jag tvekar att ge dig namn! Men tänk på de välkända indiespelen och försök att peka runt.) Om du har ett favoritspel, kontakta författaren artigt. Du hittar någon.

    Slutligen kan du fråga mer specifika frågor här. Jag har nyligen publicerat en bok, Stealing Cthulhu, som sålde mycket bra i preorders. Jag är glad att svara på frågor och jag föreställer mig att andra skulle vara för.

        
    svaret ges 23.06.2011 00:49
    4

    Mongoose producerade en bok som heter "Jag är Mongoose och så kan du" för några år sedan eller så vidare att komma in i branschen, kan du hämta det på DriveThru . Det är ganska högt rankat och ser ut att vara ganska omfattande.

        
    svaret ges 23.06.2011 11:48
    3

    Förmodligen den viktigaste regeln i Game Publishing:
    Speltestning är inte valfri.

    Och kom ihåg: att du kör dina saker för dina vänner är inte riktigt lektestande; Det är kanske utveckling, men inte spelprovning. Speltestning kräver personer som inte är att du ska köra spelet / tillägget, och berätta vad de inte förstod, vad som inte fungerade och vad som inte användes.

    Lyssna på dina playtestrar. Du behöver inte implementera sina lösningar, men du behöver bota några vanliga brister.

    Redigeringen är inte valfri, antingen

    Om du inte kan göra det, hitta någon som kan. Med den massiva gluten av material som nu är tillgänglig är allt som gör skillnad viktigt och det första klagomålet jag ser i de flesta recensionerna av de flesta små pressmaterial är "crappy redigering".

    Helvete, använd dina playtestrar för redaktörens granskning, såväl som playtest. De får en "belöning" av en nästan fullständig kopia, och du får massor av uppsättningar ögon som tittar på det som letar efter typsnitt.

        
    svaret ges 22.06.2011 22:42