Tecken med Enchant Magic Item ritual eller Alchemist feat kan skapa artiklar av tillhörande typ av deras nivå eller lägre, även om kostnaden för att göra det är lika med den normala kostnaden för att köpa objektet. Fördelen med feat / ritualen är flexibilitet, eftersom du kan göra saker på flyga istället för att behöva planera framåt.
Till exempel: Du kan köpa en Flameburst Crossbow +2 för 3.400 guld. Men då hamnar du i en Lava Golems lutar och känner dig alla dumma när du kan använda Enchant Magic Item innan du går in i Lair för att göra en Frost Crossbow +2, betala samma guld och vara redo att ta itu med fiendens svaghet.
Dessa kan förbättras av saker som Markera av att göra Dragonmark-prestation eller Master Crafter -uppgiften (och jag tror att Artificer-klassen också får någon fördel, som du skulle kunna få tillgång till efter uppladdning med en multiclass-feat).
D & D 4e har inte riktigt regler för "reparation", men magiska saker gör inte riktigt break förutom historia skäl, ändå, och då har ett tecken någon riktig skicklighet vid något i 4e är icke-materiella saker praktiskt taget värdelösa för dem. Om ett crafter-typ tecken (speciellt en Artificer) vill reparera ett vardagligt föremål, skulle jag säga låt dem göra det, utan ens en roll 1 . Om det finns ett brutet magiskt -objekt, bör det vara ett uppdrag att fixa det. 2
Som Exo Waltz påpekar finns det några kamphandlingar (DDI kategoriserar dem som ritualer) som kan användas för att tillverka / reparera:
-
Forge Armour : Skapar en Magic Armor utan speciella förtrollningar, till normal kostnad för lämplig + N Magic Armor. Om förstärkningsbonusen är tillräckligt hög kan rustningen vara mästerverk.
-
Forge Weapon : Skapar en magisk vapen utan speciella förtrollningar, till normal kostnad för lämplig + N Magic Weapon. Genom att öka kostnaden kan vapnet försilvras.
-
Master Artisan : Skapa vardagliga objekt till den normala kostnaden för objektet.
-
Tillfälligt fix : Reparera objekt som med Gör hela till kostnaden för en helande överskott, men objektet återgår till skadat tillstånd efter 24 timmar.
Jag sa att jag inte skulle låta dem reparera saker i mitten av ett möte. Få dem att reparera saker under vila eller stillestånd.
Det finns Gör hela ritualen, som kan reparera objekt som passar inom en 10ft-kub, även om du måste betala 20% av objektets kostnad för att använda ritualen.
I sammanfattning
REPAIR: Den Gör hela ritual kan permanent reparera ett objekt (kostar 20% av objektets värde) och Tillfällig fix övning kan tillfälligt reparera ett föremål (kostar 1 läkningssökning).
SKAPA MUNDANE: Kampanjen Master Artisan kan skapa vardagliga objekt (kostar objektets värde).
CREATE MAGIC: Den Förtrolla Magic Item ritual, Forge Armor kampsport och Forge Weapon kampsport kan skapa magiska objekt (kostar objektets värde). Enchant Magic Item kan också ändra storlek på magisk rustning (gratis) eller uppgradera ett befintligt magiskt objekt (kostar skillnaden mellan det uppgraderade och ursprungliga objektets värde).
CREATE ALCHEMICAL: Alchemist kan skapa alchemiska objekt (kostar objektets värde).
FÖRBÄTTA KRAFTING: Vissa prestationer förbättrar karaktärens skapande förmågor, till exempel Mark of Making (Enchant / Alchemist som om du är +2 nivåer), Master Mixer (Alchemist som om du är +3 nivåer), Creation Mastery (Enchant / Alchemist som om du är +2 nivåer, kastade ritualer snabbare), Dungeon Enchanter (Förtrollare snabbare), All-farens elev (Förtrolla som om du är +4 nivåer, 1 / dag Gör hela gratis om kostnaden < 100). Det finns förmodligen andra.