Enstaka enkelt spel med liten eller ingen karaktärsskapande? [stängd]

13

Vi är mellan kampanjer och letar efter ett bra, kortspel för att fylla prep-tiden för GM.

  • Karaktärsskapande måste vara mycket kort. Minimal statistik är bäst. Vi vill kunna börja spela mindre än 10 minuter efter att ha läst reglerna. Vilket leder till ...
  • Reglerna måste vara mycket enkla. Vi borde sällan behöva leta upp en regel för att ta reda på hur något fungerar.
  • Den måste kunna ha en ljus hjärtad ton. Dumt, fånigt, dörrbrottande, dungeon-krypning, laserblästring skulle vara bäst.
  • Alla spelare ska betraktas som "spelar" samtidigt. Detta eliminerar spel som Alla är John som driver alla utom en person till bakgrunden under en längre tid. Vi vill inte att någon ska förlora intresse för sin mobiltelefon medan det är någon annans tur att spela. (Observera att striderna är bra, så länge de är ganska korta.)
  • Gjord för 5-6 spelare. En GM är tillåten, men inte nödvändig om reglerna är enkla.
  • Bonuspoäng om systemet är billigt / gratis / tillgängligt online.

    Redigera : Vilka spel finns där ute som kan spelas på en enda natt, utan att prep? är en annan bra resurs, men det behöver inte nödvändigtvis följa 2, 3 eller 4 från den här frågan.

        
    uppsättning TorelTwiddler 02.07.2013 20:44

    18 svar

    18

    Risus: Allt RPG skulle passa räkningen perfekt:

  • Karaktärsskapande tar cirka 20 sekunder om du vet vad du gör. Dela bara 10 d6s i tre eller flera klichéer och du är klar. Det är antagligen 5 minuter eller mindre om du behöver förklara reglerna.
  • Reglerna är mycket enkla: i allmänhet finns det bara TN eller motsatta kontroller där du gropar en kliché mot en annan (t. ex. Allmäktig trollkarl vs. Titanman). Det finns frivilliga regler, men du kan bara ignorera dem.
  • Risus räknar sig som ett "universellt komediesystem", även om det också kan användas för allvarliga spel. Du kan enkelt göra dungeon crawling, laser sprängning, eller båda på samma gång! Exemplen är bland annat att ha en rullstolsportare gå av en ramp för att hoppa av en grop, så det borde ge dig en uppfattning om vad detta kan göra.
  • Om inte GM kör spelet annars, har alla spelare en lika stor andel av strålkastaren.
  • Risus anger inte antalet spelare, men jag har kört det framgångsrikt med 6 spelare och en GM. Den är avsedd att användas med en GM, men jag har också kört den med fyra spelare och Mythic GM emulator .
  • Bonus: Det är gratis och online! Det finns också ett solo äventyr du kan prova, men hälften av det roliga försöker att motivera att använda en märklig cliché i en given situation.

        
    svaret ges 02.07.2013 21:00
    24

    Roll for Shoes

  • Det har tekniskt nej karaktärsskapande (även om du kanske vill namnge din dator). Du samlar in statistik / förmågor när du går.
  • Reglerna består i sin helhet av sju rader (åtta meningar).
  • Karaktärsförmåganas phrasal natur kan leda till mycket roliga karaktärer om din grupp spelar på det sättet, men det behöver inte.
  • Vändningarna är ungefär lika korta som du kan få och fortfarande har det en tärningsbaserad RPG.
  • Jag har inte spelat det med så många människor, men det verkar som om det skulle fungera med något nummer som inte blir alltför otrevligt vid bordet. Det finns en GM, men GM: s arbete är minimal och jag har spelat det utan (bara ha någon annan vid bordet när GM normalt skulle).
  • Bonuspoäng: gratis och tillgänglig online.

    Här är ett exempel på chattbaserat spel från RPG.SE Back Room.

        
    svaret ges 03.07.2013 00:02
    10

    Fiasco är ett ett skott ett spel där du skapar och spelar ut ett Coen Brothers-esque scenario. Det är för tre till fem spelare, GM-mindre, har inga teckenblad, och spel pågår ca 2-3 timmar.

    Med tanke på dina begränsningar kommer det förmodligen att vara mer svart komedik än lätthjärtad, men om spelarna alla håller med om att hålla det ljuvt, kan det fungera på så sätt. Jag skulle försöka det rakt, först.

    Spelarna växlar med scener, men även om din karaktär inte befinner sig i en given scen kan du tillfälligt ta upp en NPC-roll för den scenen eller ge förslag på vad som ska hända.

    You’ll play ordinary people with powerful ambition and poor impulse control. There will be big dreams and flawed execution. It won’t go well for them, to put it mildly, and in the end it will probably collapse into a glorious heap of jealousy, murder, and recrimination. Lives and reputations will be lost, painful wisdom will be gained, and if you are really lucky, your guy just might end up back where he started.

        
    svaret ges 02.07.2013 23:36
    7

    Wow, bara wow. Jag har spelet du letar efter, det kan hämtas gratis, det heter Great Orc Gods , och det har varje sak du bad om. Det enda problemet med det är att spelet har en mycket låg återspelningsbarhet (eftersom det snabbt blir repetitivt) så att du snart ska leta efter något annat. Lyckligtvis för oss är mitt svar inte det enda, så du kommer att ha många andra spel för olika tillfällen.

  • Enkel och snabb karaktärsskapande. Spelet har en hög dödlighet så att det är viktigt för spelet att kunna skapa en ny karaktär på några sekunder. I grund och botten har du några poäng och du måste dela dem mellan de sju orchiska gudarna du dyrkar.

  • Enkla regler? Du rullar, den spelare som styr beskyddaren av den aktivitet som din karaktär väljer väljer antalet framgångar du behöver, andra spelare kan ge dig tokens för att göra kontrollen hårdare.

  • Inga lasrar. Men dumma orker som plundrar en by eftersom trollarna sa det, med hjälp av deras goblin goons som verktyg, vapen, ammunition, bärbara ramar, matchsticks och liknande, är garanterat ljust, dumt och dörrbrottande.

  • Alla har en karaktär och försöker göra bättre poäng än de andra. Dödar dvärgförsvararen? En punkt! Bränna ett hus? En punkt! Kidnapping en bybor dam? En punkt! Dödar halvhelten? Noll poäng, det är bara en olägenhet trots allt ... Och du förlorar dem om du dör. Så uppmärksamheten hos alla är att spendera tokens för att döda den ****** ****** som har fler poäng än du! Alla är fokuserade på historien hela tiden, beviljad.

  • 7 + GM är bäst. Fungerar med mindre.

  • svaret ges 02.07.2013 22:26
    6

    Jag rekommenderar Gratis Universal RPG (det finns en länk till RPGNow där du kan hämta det gratis)

  • Karaktärsskapande ska vara så kort som att komma fram till ett koncept. Den använder 4 mycket breda "statistik" (mer som egenskaper / aspekter som "Mind - Observant" eller "Body - Nimble"), 2 redskap och en del (eventuellt valfri) idé om vad karaktären vill. Det finns lite mer (Beskrivning, Relationer) men inget som inte kan sammanfattas i en mening och inget obligatoriskt för att starta spelet.
  • Reglerna är ganska enkla och korta, cirka 12 sidor med obligatorisk läsning, de flesta är exempel och sidnoteringar som hjälper dig att få ut det mesta. GM definierar ett hinder som är värt att rulla på, spelare rullar d6, jämntal indikerar framgång (högre är bättre)
  • Exemplen antyder en massainspirerad ton, så den borde passa lätta saker
  • Alla spelar och kampen bör vara ganska snabb
  • En GM krävs, även om det finns förslag om att låta spelare forma de olika scenerna. Mer av ett historia-driven system, säkert men fortfarande klassiskt med sin GM / Player-struktur.
  • Bonuspoäng!

    Ytterligare anteckningar:

    • Alternativa tärningsupplösningar tillhandahålls, inklusive min favorit 1-3 misslyckas, 4-6 lyckas
    • Resultat brukar använda begreppet "Ja, och ..." och "Nej, men ..." som vanligtvis är bra för att hålla sakerna framåt och / eller lägga till smakfulla detaljer till åtgärden
    • Systemet har modifierare (inklusive tecken "" statistik ") som ger bonus eller straff tärningar (ta bäst eller värsta resultatet av bunten)
    • Systemet är som sådant mycket enkelt (för enkelt för vissa, kanske). Förvänta dig inte en simulering:)
    • Innehåller FU-poäng (din klassiska hjälte / öde / öde / oavsett poäng)
    • Innehåller en kort massa äventyr och fyra premade tecken
    • Har en "Advancement" -mekaniker, om du vill fortsätta med det, men det är närmare vad Fate Games erbjuder: du plockar inte upp förmågor, du bara anpassar och refokuserar din karaktär.

    Jag använde systemet under ett Pathfinder-spel för att möjliggöra en snabb återgång till datorns barndom. Jag ville inte ha några komplexa regler som stör mig och ville ändå ha en modicum av verisimilitude, med barnets PC som bättre på vad han borde ha varit bättre på. Jag har just det, och sedan några. Det var snabbt, enkelt och "Ja, men" -delen av resultaten inspirerade mig ofta att lägga till vridningar till situationen. Det blev en av våra mest minnesvärda stunder i kampanjen hittills.

        
    svaret ges 02.07.2013 22:18
    5

    Jag rekommenderar Lady Blackbird .

    Tecken kommer med regelboken - inställningen som skrivet är kul och kan spiral av på många olika sätt. Välj bara ett teckenblad som ser bra ut och du går. På efterföljande körningar kanske du vill göra din egen, men du kan bli ganska långt bara stjäla bitar och stycken av varje olika premade karaktär.

    Reglerna skrivs ut längst ner på varje teckenfönster och kan läsas om några minuter. Det är ganska enkelt över allt. Skuggan av fansen i går kommer att finna det mycket bekant.

    Tonen är helt fantastisk varje gång jag har spelat - men det kan gå över kartan. Vanligtvis känns som en lite nyckfull på Firefly. Om saker någonsin börjar se grymt eller mörkt, har Snargle, den våglösa goblin-piloten, löpa igenom området med sina byxor i brand. (Snargle som standard och andra tecken om de hämtar det, får mekaniskt belönad för att göra andra spelare skratta, en cool idé som jag har stulit för varje annat lustfullt spel jag kör.)

    Att hålla spelet rörligt är ganska enkelt, till stor del på grund av de enkla reglerna och de låga konsekvenserna. Skadestater är (i ingen särskild ordning) skadade, trötta, arga, förlorade, jagade, fångade och antagna döda, och alla är lika lätta att återhämta sig från.

    Spelet kommer med fem premade-datorer, en inställning och en startläge, och fungerar mycket bättre med en GM. Att göra nya datorer är lätt, speciellt om du blir lat och bara lappar samman befogenheter och förmågor från olika färdiga tecken. Jag skulle absolut prova detta om du inte har hört talas om det tidigare.

        
    svaret ges 03.07.2013 20:45
    4

    Jag kommer att gå på en liten tangent och föreslå Mikroskop . Medan det är mer av ett "storytelling-spel", ligger det på de flesta punkter i din fråga.

    Ingen teckenuppbyggnad

    Inte i början av spelet ändå. Som individer är lika mycket en historia som en by, en bergskedja, en ockult sekt eller en galaktisk senat, kommer de upp under de olika stadierna av spelet. De kan vara så detaljerade eller grunda som behövs, men detaljer kommer att ges i spel som historien kräver.

    Mycket enkla regler

    Boken är 80 sidor lång, med lite mer än hälften av det är regler och grunderna är väldigt lätt att förstå.

    Tonen är vad du gör av det

    Tonen i de olika delarna av berättelsen är faktiskt en integrerad del av spelet. När du definierar en period ställer du in den allmänna tonen i berättelsen inom dess gränser. Ingenting förhindrar dig från att definiera varje del av historien som en ljus. Du kan helt gå dumt över hela linjen, men när spelet fortsätter kan du hitta det dumma och mörka inte nödvändigtvis varandra. Detta är kraften i detta spel. Låt din kreativitet rulla och berättelserna utvecklas på det mest överraskande sättet. Läs bara några av dessa spelrapporter .

    Alla spelar

    Spelet är extremt samarbete. En spelares tur gör det fortfarande möjligt för ingång från andra spelare. Och i Scenes spelar du ut en del av din berättelse, Shakespeare-stil! (faktiskt trovärdighet som inte garanteras)

    Nummer kan vara ett problem

    Spelet är pitched "för 2 till 4 spelare". Ingen GM krävs. 5-6 spelare är fortfarande i stor utsträckning genomförbar, men kommer att öka spellängden så mycket (jag skulle inte förvänta mig att "slutföra" en historia - vad som helst - i en enda / kort session), med en längre tid på samma fokus ( vilket kanske inte är ett verkligt problem).

    Tillgänglig för ganska billigt som PDF här . Något mindre billigt som deadtree där .     
    svaret ges 03.07.2013 19:03
    2

    Jag rekommenderar Durance .

    Jag postade detta som ett svar på en annan fråga , och även om det kanske inte verkar vara bra passform 3 (ljushjärtad natur), och enligt de vanliga exemplen är det inte på grund av den berättande naturen, det skulle vara lätt att göra det så.

    Det finns flera exempel på fängelsfilmer så överst att de är humoristiska: Hogans Heroes, Låt oss gå till Fängelse, Liv, Röra Crazy, och flera fler.

    De stora reglerna som skulle behöva göras är inte så mycket att regler ändras, eftersom det är en tolkningsförändring. Alla tolkningar och inställningar skulle behöva leda till den mörka komedin som du försöker skapa än den brutala verkligheten av vad standardspelet föreslår, och det här är bra enligt reglerna som resultaten och frågorna föreslår och informerar berättelsen snarare än att diktera det.

        
    svaret ges 02.07.2013 23:36
    2

    Om du vill ha "Kick-in-the-Door" rekommenderar jag Badass . Du har bara en mager handfull poäng att sprida ut och med lite läsning fortsätter spelet bara om en (ganska bokstavlig) minut att sätta upp. Spelets kul ligger i att spela mot klichéer och långa slitna troper och ha kul.

        
    svaret ges 03.07.2013 04:53
    2

    Baron Munchausens extraordinära äventyr En rollspel i ett nytt stil.

  • Karaktärsskapande är lika enkelt som att anta personalen hos en nobleman (eller kvinna).
  • Reglerna är löjligt enkla.
  • Tonen är verkligen ljushjärtad.
  • Det här misslyckas här, eftersom varje spelare tar en tur som berättar en historia, men alla kan störa den aktuella spelarens historia.
  • Det här fungerar bra med ett halvt dussin människor! Mer kan vara ett problem om du befinner dig i en bullriga plats.
  • Min grupp har spelat in två av våra tre Baron Munchausen-sessioner ( I Podcast Magic Missile ) om du skulle gillar att kolla in spelet. Det fungerar ganska bra för enbart enbart ljuduppspelning, eftersom det inte finns några kartor, miniatyrer etc. för att hålla reda på.

        
    svaret ges 03.07.2013 18:30
    2

    Jag rekommenderar starkt Roll to Dodge . Det är ett mycket enkelt system, med en regel (tre om du inkluderar den utvidgade regelsatsen) och nästan noll karaktärsgenerering, spelas med ingenting men 1d6 och en blink i ögat. Det enda jag kan säga emot det är att det krävs en mycket av kreativiteten hos GM: n att spela ordentligt, men det är mycket roligt om du är uppe till det.

    Sean Mirrisens gamla Multiworld Madness -spel på Bay12-forumen betraktas fortfarande som en av de Största exempel på vad som tenderar att hända med FoTU; det är galenskap. Det innehåller också hela reglerna i det första inlägget (det här spelet var värd för att spela in på ett forum, men RTD kan säkert spelas på bordet).

    Jag rekommenderar också att du läser arkivet i det gamla Netland -spelet jag sprang på en annan webbplats för ett tag sedan; Vi tog en något mer traditionell rollspel-tung (relativt sett) inställning med den.

        
    svaret ges 07.07.2013 05:13
    1

    Du kan hitta den ursprungliga versionen av Toon , genom West End Games. GURPS-versionen har förmodligen en längre inställning.

        
    svaret ges 03.07.2013 03:24
    1

    Om du inte har något emot dig i din ljust hjärta, rekommenderar jag starkt Little Fears , spelet av barndomsmonster och mardrömmar. Jag spelade det ursprungliga spelet (nyligen publicerat som Grattis på födelsedagen, Little Fears ), som fungerade bra som ett enda skott, även med en första GM som aldrig skulle köra någon RPG innan. Det är definitivt ett mörkt spel, men det är moget för dumt, barnsligt roligt också.

    Jag har inte spelat Little Fears Nightmare Edition, en nyare version av spelet med ett annat system. Författaren beskriver det som "mycket mer fantastiskt i sin fasan än det ursprungliga spelet" - eller, som Wikipedia kallar det " mer fokuserad på Goosebumps-stil skräck ", med kontroversiella element borttagna.

        
    svaret ges 03.07.2013 12:06
    1

    Sökare av det okända

    Reglerna är en sida på en sida och är utformade för att kunna användas med något äventyr som är kompatibelt med TSR-eran D & D eller AD & D. (Det betyder att äventyr för retrokloner som OSRIC, Labyrinth Lord, Swords & Wizards etc. skulle också vara lämpliga.)

    (Och jag uppstod Risus, för det skulle vara mitt andra val.)

        
    svaret ges 03.07.2013 22:22
    1

    Jag har en rekommendation att göra, det är verkligen, verkligen exakt vad du ber om:

    Dungeons and Dragons Gamma World

    Karaktärsgenerering är verkligen snabb, eftersom du i princip väljer två bakgrunder och gör vissa anpassningar. Gjort. Du bör vara klar på under 10 minuter, om du vet vad du vill spela eller du går all slumpmässig (jag går alltid slumpmässigt). Jag rekommenderar även att använda utgifterna.

    Har du någonsin spelat en svamp av råttor? En radioaktiv amoeba? En pyromantisk växt? Har du någonsin använt ett trafikskylt som en sköld med hjälp av ett atomvågen att bränna genom bio-robotfiender i en värld där naturlagarna inte har någon nytta när du använder dina ständigt föränderliga mutant-krafter för att få kanten? Detta är gamma världen! Fånig? Kontrollera! Verkan? Kontrollera! Snabb karaktärsgenerering? Hej - med hjälp av onlinegeneratorn är det fråga om 2 sekunder! länk

    Bara försök den automatiska generationen en liten stund och kolla vad du ska komma med!

    Spelets allmänna tonen är väldigt lätt, ibland dum. Gee: på rutorna kan du läsa "ingen mutant råtta ingår".

    Unboxing Gamma Wold: länk

    Den enda sak som jag bör påpeka: Gamma World betonar spelet i "Rollspel". Om du inte har något emot det eller kanske till och med omfamnar det - gå till det. För mig var Gamma World en riktig överraskning på det mest positiva sättet.

    P.S .: Jag kan inte skicka länkarna till recensioner eller deras hemsida, eftersom mitt "rykte" inte tillåter mig att. Men jag antar att du är google-fu kommer att vara tillräckligt bra för det. ; -)

        
    svaret ges 06.07.2013 13:45
    0

    Tonåringar från yttre rymden & Star Riders

    Två spel, två utgivare, ett system.

    Mycket lätta regler, vanligtvis spelat för humor. Jag har aldrig sett karaktärsgenerering tar mer än 15 minuter för en grupp, "Jag har hört otäcka rykten om att vissa människor kan vara benägna att förlora tärningar och skjuta det över 30 minuter.

    Du spelar en grupp tonåringar i gymnasiet, eller bara efter gymnasiet.

        
    svaret ges 03.07.2013 06:31
    0

    Jag röstar för WARP (den som ursprungligen användes i Över kanten - nu tillgänglig i OGL / Free-format).

    Om dina kriterier:

    • Karaktärsskapande måste vara mycket kort.

    Spelare måste definiera sina karaktärer genom tre beskrivande egenskaper plus ett fel. En är stor, de andra två hjälper till att definiera datorn. Så Iron Man skulle vara Armored Vigilante, Gadgeteer, Millionaire, med Womanizer (eller alkoholist, beroende på din kontinuitet) som en felaktighet. Indiana Jones: Äventyrare, arkeolog, universitetsprofessor, med rädsla för ormar som fel.

    • Minimal statistik är bäst.

    Det finns ingen statistik. De tre egenskaperna är klassade i terning. Om du måste rulla på något, använder du antingen betyg av de mest lämpliga egenskaperna eller en standard (dvs en kirurg skulle använda sin tärning i kirurg för att utföra operation, en datorprogrammerare skulle använda en enda d6).

    • Reglerna måste vara mycket enkla.

    Hela systemet är en 28 sidor PDF. Den faktiska mekaniken kan enkelt sättas på ett enkelt-face cheat sheet. (Jag har försökt hitta en online eftersom jag sorterar, kom ihåg att ha sett det tidigare men misslyckades).

    • Den måste kunna ha en ljus hjärtad ton.

    Upp till dig, verkligen. Reglerna var ursprungligen motorn för ett SURREALISTISK konspirationsspel, och Light Hearted var definitivt en av de möjliga smakerna.

    • Alla spelare ska betraktas som "spelar" samtidigt.

    Här är spelet ganska gammalt "old school": alla vänder sig och beskriver vad de vill göra. Om kamp inte är intressant för din grupp finns det en abstraktionsmekaniker för att snabba fram ett möte istället för att spela upp det.

    • En GM är tillåten, men inte nödvändig om reglerna är enkla.

    Som sagt ovan var den konstruerad för användning med GM, men är mycket lätt när det gäller mekanik du kan nog använda den med Mythic GM Emulator (även om jag inte har direkt erfarenhet av detta).

        
    svaret ges 07.07.2013 19:01
    -1

    Något annorlunda, men ändå passar idén (mestadels) Munchkin . Jag har spelat kortspelet och känner att Star Munchkin-versionen skulle passa din idé. Även om det finns också Munchkin RPG, har jag inte spelat det så jag kan inte säga säkert om det skulle passa dina snabba spelparametrar.

    Munchkin själv är en avskalad RPG som förvandlas till ett kortspel. Varje spelare börjar med en mänsklig karaktär och en del redskap & diverse kort. Du kan utrusta redskap och vapen för att bekämpa monster i dörrdäcken. Du kan också vinna och förlora klasser och tävlingar för din karaktär när spelet fortskrider. Målet är att vara den första som når nivå 10 (eller 20 i Epic Munchkin-läget).

    Reglerna är snabba att lära sig och lätt att använda. När spelet börjar flöda är det lätt att veta hur reglerna fungerar, hur man kan bryta dem och hur man röra med de andra spelarna. Kortreglerna reglerar spelreglerna (förutom några få nyckelord). Mycket kul och kostar bara 25 dollar per set. Du kan även kombinera uppsättningar för fler möjligheter (eller för fler spelare om det behövs).

        
    svaret ges 04.07.2013 02:23