Hur lång är den första "träningstiden" för att få den första nivån i en klass?

8

Tänk på en 0: e nivå karaktär, eller ett tecken med befintliga tecken nivåer, multi-klassning till en ny.

Jag tror att hon behöver gå någonstans - till en fighters skola, eller till en guvernörs guild, etc - och måste gå vidare med en träning. Det är mycket världs-, klass- och DM-beroende.

Men hur lång tid tar det?

Jag frågar detta i hopp om att det finns en regel, eller åtminstone en ledtråd i en regelbok. Vad måste göras för att få en ny klass, det varierar, men hur lång tid tar det, tror jag att det har (eller borde ha) åtminstone en ledning någonstans. Jag vet inte ens storleksordningen - är det några veckor eller årtionden?

    
uppsättning Gray Sheep 05.06.2015 08:35

2 svar

8

Enligt Adeptus svar , officiellt och utan valfria regler, är grundutbildningen inte kvantifierad. Vidare, medan nivå 0 varelser var en sak i tidigare versioner av Dungeons and Dragons , är de vanligtvis inte i Dungeons and Dragons, tredje utgåvan och många av sina avkommor. En varelse utan rasism Hit Dice har en klassnivå, även av vanligare .

Nedan finns två alternativ du kan använda för att bestämma en karaktärs initial träningstid.

Det svåra numret från Dungeon Master Guide

Följande tider och kostnader tas upp från Dungeon Master's Guide med de valfria reglerna för hur datorn förbättrar (197-8). Dessa regler är medvetet vaga, DMG förväntar DM att komponera sina egna husregler för sådana träningssekvenser, men jag har sammanfattat DMG s föreslagna tider och kostnader på diagrammet nedan.

391.133 Således, till exempel, för en mänsklig tom skiffer utan tidigare klass eller prestationer och en intelligens poäng på 10 för att bli en nivå 1 rogue spenderar 36 veckor och 1800 gp för att lära sig sina 36 skicklighetsnivåer, 4 veckor och 200 gp till lära sig hans 2 prestationer, och med en tränare 1 vecka och 1.000 gp för att få klassfunktionerna på en nivå 1 rogue. Människan avslutade sin träning på 41 veckor och betalade en fantastisk 3000 gp. Tiden (men inte bekostnaden) kan minskas med träningsförmåga och prestationer samtidigt.

Dessa regler gör att universum enkelt kan pumpa ut clerics (låga skicklighetspoäng, inget spelförvärv) och göra trollkarlarna extremt sällsynta med tanke på det relativt enorma priset för att förvärva sina stavar.

Dessa regler betyder också att varelser med låga Intelligence-poäng fullbordar sin träning innan varelser med höga Intelligence-poäng har slutfört deras.

Vilket är rättvis, antar jag.

Gör saker och ting iväg från spelarens handbok 2

Först fortsätter en varelse på ett återuppbyggnadsuppdrag som beskrivs i spelarens handbok II . Dessa är utformade för att bygga om befintliga datorer, så språket nedan är specifikt för de här varelserna.

A quest to rebuild a character should excite and frighten players. It’s an adventure few characters would willingly embark upon and fewer still could survive. To make rebuilding an option at all levels of play, however, the degree of challenge must change according to the PCs’ level.

[An objective the DM determines] represents the final encounter before a character can undergo rebuilding. The PCs might need to embark on a perilous overland journey or a long dungeon crawl to get to this encounter.... Set up the preliminary adventures in whatever way best fits your game and your players’ desires. (199)

Men inget hindrar DM från att säga att en varelse, till exempel en mänsklig allmänt 1, genomgick ett återuppbyggnadsmål innan började spelet. (Kanske är det här karaktärens ursprungshistoria.)

Så snart återuppbyggnadsuppdraget är färdigt,

[Y]ou can change a number of levels equal to 1/5 his character level (rounded up) from one class to any other class (or classes). (198)

Således kan du komplettera den ombyggda uppgiften, till exempel ersätta den mänskliga commoner 1-nivån av gemensamare med en nivå av trollkarl.

Eftersom strävan kan vara av någon längd, gör det så kallad träningstid (faktiskt äventyrstid) för att förvärva en varels första nivå så länge DM vill att den ska vara.

    
svaret ges 05.06.2015 14:03
7

Strängt följer reglerna, det tar en karaktär att inte nå nivå 1 i en helt ny klass än att göra en nivå i en för närvarande känd klass. Varje gång du har tillräckligt med erfarenhet för en ny nivå, kan du välja mellan vilken klass som du uppfyller kraven för. (Med de flesta DM-filer kommer detta att hända över natten.)

Tiden som tagits för en nivå 1 äventyrare för att få sin första nivå återspeglas av deras startålder, vilket varierar beroende på klass (och tävling, förstås). Vilken åldersutbildning startar är inte definierad, men jämförande startålder för de olika klasserna ger dig en uppfattning om den relativa komplexiteten hos de olika klassernas träning. Startåldern anges i PHB-sidan 109, Tabell 6-4: Slumpmässig starttid .

Om du skulle hysa att en ny klass tar lång träning, tror jag att du skulle hitta de flesta spelare som väljer att stanna i en enda klass för hela sin äventyrsliga karriär.

    
svaret ges 05.06.2015 09:03