Can du fördröja tills du inte längre dazed?

3

Jag använder en kraft som säger att "Target creature dazed fram till slutet av din nästa tur" mot ett monster som verkar precis före mig i initiativordningen.

Kan monsteret fördröja sin tur tills min nästa tur går för att få en full tur, utan hinder av daze ?

    
uppsättning Petr Hudeček 26.12.2014 14:13

2 svar

2

Ja

De flesta villkoren, inklusive Dazed, slutar när effekten som skapade dem säger att de gör.

Om spelare dazes Enemy till slutet av spelarens nästa tur, avslutas villkoret i slutet av spelarens nästa tur. Det kan också sluta om en annan, mer specifik effekt slutar den, som en av Enemys eller deras allierade förmågor. Det skulle också sluta om spelaren försenar deras -sändning, vilket uttryckligen anges i avsnittet Regler om förseningsåtgärden (Regelkompendium, s. 242):

At the moment the creature delays, any effect that it has been sustaining ends. In addition, effects that last until the end of the creature’s turn now end if they are beneficial to it and its allies—they cannot be prolonged by delaying. For instance, if the creature stunned an enemy until the end of its next turn, the stunned condition ends as soon as the creature delays.

Observera att denna regel gäller när den fantastiska varelsen försenas, inte när den bedövade varelsen försenas.

Så går det så här:

  • Spelare dazes Enemy tills slutet av spelarens nästa tur.
  • Alla andra går i sin ordning, tills Enemys tur, strax före spelarens tur.
  • Enemys tur startar, men Enemy försenar med en fri åtgärd.
  • Spelaren tar sin tur. Om de försenar slutar effekten på Enemy omedelbart. Om de inte fördröjer, slutar dödseffekten i slutet av sin tur.
  • Enemy tar sin tur. De kommer nu att bli efter spelare i initiativordningen. Daze-effekten har slutat, så de är inte dazed och får alla sina handlingar.
  • svaret ges 11.02.2016 06:11
    1

    Försena [ DDI ] (PHB s.288, RC s.241) :

    A creature can choose to wait to take its turn until later in a round. It might want to see what actions its allies take so that it can plan tactics, or it could be waiting for enemies to move into range.

    Delay Turn

    • Action: Free action. A creature can take this action only when its turn is about to start.
    • Delay until Later Initiative: The creature delays its turn until it decides to act later in the initiative order. However, parts of the creature’s turn occur the moment the creature delays, as detailed below.
    • Returning to the Initiative Order: After any turn has been completed, the creature can step back into the initiative order and take its turn. The creature’s initiative changes to this new position in the initiative order.
    • Start of Turn: The start of the creature’s turn occurs when the creature delays, not when it later takes its turn. Thus, effects that are triggered by the start of the turn still take place—they can’t be avoided by delaying.
    • End of Turn: The end of the creature’s turn gets split in two: One part occurs when the creature delays, and the second part when it later takes its delayed turn. Different things occur at each of those times.

      End of Turn when the Creature Delays: At the moment the creature delays, any effect that it has been sustaining ends. In addition, effects that last until the end of the creature’s turn now end if they are beneficial to it and its allies—they cannot be prolonged by delaying. For instance, if the creature stunned an enemy until the end of its next turn, the stunned condition ends as soon as the creature delays.

      End of Turn after the Creature Acts: After the creature returns to the initiative order and takes its delayed turn, it makes the saving throws it normally makes at the end of its turn. In addition, harmful effects that last until the end of the creature’s turn now end—they cannot be avoided by delaying. For instance, if the creature is weakened until the end of its next turn, the weakened condition ends only after it acts.

    • Losing a Delayed Turn: If the creature doesn’t take its delayed turn before its initiative comes back up in the order, it loses the delayed turn, and its initiative remains where it was.

    Viktiga tillägg.

    Kort sagt, att försena din tur kan inte användas för att undvika saker som pågående skador, kan inte användas för att bibehålla positiva effekter längre och kan inte användas för att undvika konsekvenserna av negativa effekter.

    Observera också att vissa villkor (till exempel Stunned) förhindrar att du tar en fri åtgärd, vilket skulle förhindra att svängfördröjningen alls inträffar. (Dazed-villkoret hindrar dock inte fria åtgärder.)

        
    svaret ges 26.12.2014 15:27