D & D tecken nivåer och befolkning - Är femtio procent regel gällande?

9

I detta svar föreslog jag att "majoriteten" av NPC skulle vara tecken på 0 nivåer och var berättade av vår vänliga moderator @ BrianBallson-Stanton i en kommentar (sedan borttaget) att D & D 4 inte hade (eller inte skulle ha) nivåhål.

I AD & D (2: a upplagan) kampanjer som jag sprang och spelade in med mina vänner, i avsaknad av skriftliga kanonriktlinjer, antog vi antaganden om de relativa nivåerna av världens NPC-befolkning som vi kallade " Femtio procent regel "; att majoriteten (dvs 50%) skulle vara nivå 0 tecken och av de andra 50% skulle 50% av dem vara nivå 1 och så vidare så att:

391.133

Med hänvisning till svaret jag gav, för att en D & D 4e caster skulle kunna kasta Raise Dead, en nivå 8 stavning, skulle de behöva vara 8: e nivån i minsta, dvs i topp 0,390625% av befolkningen. I en stad med en befolkning på 10 000 (inte orimligt för en D & D-typvärld) skulle detta vara 39 personer av någon karaktärstyp av nivå 8+. Med tanke på att de flesta av dem (t.ex. 90%) inte skulle kunna ställa stavningen ifråga, kan det vara högst tre eller fyra (3.9) som faktiskt kan Raise Dead .

Min fråga är:

Är detta en rimlig fördelning av befolkningsfördelningen av erfarenhetsnivåer i en D & D-kampanj (vilken version)? Finns det någon kanonreferens i någon version av D & D som anger en faktisk nivåfördelning av befolkningen?

    
uppsättning Monty Wild 09.05.2014 06:27

3 svar

11

Inte för moderna utgåvor. Det varierar beroende på upplagans antaganden och kampanjtonen. Om du letar efter en naturlig fördelning bör du använda power- lag distribution istället.

I slutet av dagen är en av de mest kritiska frågorna i en D & D-kampanj "hur hög magi är detta?" Och om världsformgivaren är metodisk om det kollar den till en fråga om "hur många högdrivna individer finns det i världen?"

Förändringen av förhållandet ger en helt annan "skenbar" värld, som för de tidigare utgåvorna, förändrades världens berättelse med makt.

I 4e är min upplevelse att systemet inte bryr sig om att simulera världen. Berättelsen fokuserar på antagonister och utmaningar lämpliga för partnivån . Således kontrollerar du skicklighetskontrollerna som berättande vågar , vilket innebär att berättelsen dikterar om det finns hjul som kan utföra vissa ritualer. Med det sagt, Dragon 397 med sina hyrrande regler föreslår definitivt att en fest kan få hirelings av deras nivå, och vågar kostar rätt.

Om du letar efter en naturalistisk representation av XP, förutsatt att någon kan tjäna XP, bör nivåfördelningar följa en kraftlagskurva.

    
svaret ges 09.05.2014 06:54
7

Jag är inte medveten om att det finns några sådana uppdelningar i äkta (TSR / WOTC) D & D-utgåvor, men Adventurer, Conqueror, King (aka ACKS, ett B / X-härledd system) närmar sig detta från en ekonomisk vinkel, överväger kostnader för fästen, skatte- eller företagsinkomster mm och jämför dem med "XP for Gold" -modellen och kommer upp med följande nummer:

391.133

(Bordet stannar vid nivå 14 eftersom det är ACKS 'nivåhatt).

Det finns också listor för sådana saker som den sannolika nivån av ett visst områdes ledare / förhoppare, förväntat antal NPC för varje nivå i riker i olika storlekar (från en baron av 800 personer till ett imperium på 28 miljoner) etc.

Observera att ACKS förutsätter att en betydande majoritet (lite över 90%) av befolkningen är nivå 0 och faktiskt inte ens kan jämföras med tecken. Din värld kan variera.

    
svaret ges 09.05.2014 12:05
3

Det här är definitivt en upplaga och en miljöspecifik fråga. Personligen gillar jag 50% -regeln du sammanfattar här och kan se det fungera bra, men vissa utgåvor förväntar sig mer jämnare karaktärer bland NPC-populationen (4e) och andra ännu mindre (1e och 2e). Till exempel, här är vad den 1e DMG har att säga om "Typiska invånare" på sid. 88:

"De flesta människor träffades på ett äventyr i ett bebodd område - oavsett stad, stad, by eller längs vägarna genom landsbygden, kommer att vara genomsnittsfolk, utan yrke som äventyrare vet det och inga speciella förmågor för clericism, fighting, magic eller thievery. De är helt enkelt typiska, normala människor (som du självklart definierar och normala för miljön). "

Efter det är en mini-tabell som visar träffpunkt och bekämpningsförmåga statistik baserad på kön och generell klassificering (stillasittande, aktiv eller arbetande). Den uppskrivningen tyder på att även mindre än 50% av befolkningen är jämn, även om Gygax tillåter skillnader baserade på milieu.

    
svaret ges 09.05.2014 16:23