Vi har frågor delving på socialt kontrakt själva och vad det är (som Vad är ett socialt kontrakt? ), och det förklaras också var ordet kommer ifrån. Vi vet väldigt bra att de flesta RPGs haglar i bra grad från wargames via Chainmail.
Wargames, samtidigt som de har ganska exakta regler (ibland kommer att hantera bränsle med centiliter), har också generellt vissa implicita regler, alldeles i stort sett det oskrivna sociala kontraktet för wargame. Några av dessa osynliga regler (egentligen för nästan alla spel) är "inte avbryta ett löpande spel som en motståndare" eller "slå inte din motståndare". Mer specifikt för wargames anses det också vara oförskämt att röra min motståndares miniatyrer, även om de är borttagna från spelet, men jag har aldrig stött på en regelbok som anger detta 1 . Det verkställs vanligtvis bara.
Men när wargames blev till RPG, ändrade många regler. Som vi undersökte med sökningen efter Var och när gjorde" GM alltid alltid rätt "få kodifierad först? , blev domaren in i GM. De förändrades från en enhet som skulle vara rätt och inte en del av striderna och hålla de styva reglerna korsettfria från hål till en medspelare som skulle hålla alla underhållna, inklusive dem.
Med denna förändring av räckvidd, från ett konkurrenskraftigt spel under övervakning av en domare till ett kooperativt spel med / mot GM, har det klart skett en förändring. Denna ändring ändrade också de implicita reglerna för spelen. Vissa var desamma. Det är fortfarande oförskämt att avbryta en pågående spelupplevelse som en motståndare. Det är fortfarande ur det sociala kontraktet att slå din medspelare eller GM. Men inte alla spel är desamma:
-
Paranoia : s implicita (och explicit) regler motverkar inte bara PVP, de uppmuntrar PVP och förräderi mot gruppen.
-
MAID RPG uppmuntrar aktivt spelare att smula de andra spelarnas tecken.
-
Mitt liv med mästare är ett spel som är inte utformat för att vara kul (i själva verket är GM instruerad att krossa genast alliansens spelare hitta att ha kul). doppelgreener
Som man kan se är de sociala kontrakten för dessa spel mycket annorlunda, bara för att påpeka en enda sak om spelen. Men all denna mångfald måste ha kommit från någonstans. Exemplen plockas inte helt av slumpmässigt: de innehåller passager som uppmuntrar till detta beteende, aktivt förändrar det sociala avtalet som ligger till grund för spel som helhet eller de flesta RPG.
Så vilken produkt först gjorde en ansträngning för att definiera vad som är socialt kontrakt för detta spel eller ge allmänna regler för förväntat / accepterat beteende hos spelbordet?
1 - Schack för god herre har flera regler för att röra ombordstycken. Om det inte är din tur kan du inte röra något stycke (säkert att tipsa över din kung för att ge upp). Det är olagligt att ändra ett drag när en bit släpps. Och sedan finns det touch-move : när du rör dina egna -figurer tvingar du att flytta den om lagligt, om du inte meddelar att du placerar dem korrekt (j'adoube). Du är också tvungen att försöka fånga motståndarens -figur du berörde om möjligt. Men Chess är inget wargame i traditionell mening.