How att konvertera AD & D 2e (Planescape) -datorer till nWoD Hunters (modern) mitt kampanj

3

I min längstgående grupp återvänder vår gamla nWoD Storyteller (GM) till staden i några dagar och vi har bestämt oss för att inkludera honom i vårt vanliga AD & D 2e-spel. Jag måste konvertera våra 2e tecken till nWoD för en enda session i nWoD-inställningen.

Jag kommer att överlämna honom en måttligt farlig antagonist NPC som borde vara en svår men jämn match för partiet på fem AD & D 2e Planescape-datorer (var och en mellan 12 och 17). Den antagonist som vår långvariga RPGer kommer att spela är emellertid designad i en modern nWoD-inställning.

Det här är delvis som en rolig flykt för mina spelare, delvis inspirerad av begreppet övergång mellan modern Earth och Dungeons and Dragons kampanjvärlden som ursprungligen ses i den gamla tecknade showen, men mestadels som en tillfällig ära till vår gamla GM . Det är lätt att förklara vad som har varit en märklig och riskabel resa till ett land av utländska och utomjordiska faror på en modern skräckbaserad jord sedan vår kampanj är redan i 2: e Planescape och senast slutade vi på datorerna, anlände just i Sigil .

Jag försöker ta reda på: Hur konverterar jag AD & D 2e Planescape PC-statistik och förmågor till modern Hunter-statistik i WoD? Det här är viktiga överväganden för denna fråga:

  • Varje Hunter PC ska inte få nya befogenheter eller förmågor jämfört med deras AD & D 2e motpart
  • Varje 2: e dator ska konverteras till en fuktad maktstyrka i nWoD som jägare för att balansera hur svaga jämna dödliga jägare med måttlig erfarenhet jämförs med många övernaturer i WoD
  • Varje Hunter PC ska ha mestadels anakronistiska och irrelevanta nWoD Talents / Skills / Knowledges som kräver en grundläggande förståelse för modern jord (ingen drev, ingen lag, ingen medicin, ingen ockult, etc.).
  • Jag måste konvertera 2e stats till nWoD attribut
  • Jag behöver konvertera 2e vapenprofiler och icke-vapenprofessioner till nWoD Talents / Skills / Knowledges
  • Jag måste konvertera 2e klassförmåga och stavar till användning av WoD Hunters på något sätt, även om kraftigt minskat i kraft
  • Jag måste konvertera andra viktiga Hunter-statistik från 2: a statistik
  • Jag behöver konvertera HP i 2e för att Dodge eller relateras i nWoD (nWoD Health bör inte påtagligt påverkas av omvandlingen till dödliga jägare)
  • Resurser och objekt kommer inte att konverteras
  • Psioniska och rasliga förmågor kommer inte att omvandlas och det finns inga vilda mages i gruppen
  • 2e tecken (vänligen antingen adressera dessa direkt eller svara i allmänhet 2e till nWoD Hunter konvertering villkor, mer förtydligande tillgänglig för detaljer om varje tecken): 12: e nivå Elven Fighter / Mage / Thief, 14: e nivå Elven Ranger, 14: e nivå Human Fighter , 15: e nivå Human Cleric, 17: e nivå Human Fighter
  • 2e datorer kommer att konverteras till nWoD-datorer med hjälp av nWoD Hunter: The Vigil -systemet
  • Andra nWoD-resurser är okej att referera, till exempel Witch Hunters och Second Sight

Hur konverterar jag AD & D 2e Planescape-tecken till nWoD Hunters?

Jag sökte och hittade en relaterad fråga som var låst: Vilka RPG-världar / system fungerar bäst tillsammans i crossover-kombinationer?

Jag tittade på metadiskussionen för den här tråden och ser att min fråga kan vara korrekt definierad och fråga om en tillräckligt nog lösning som löser ett problem: "Good Azlanti Dungeon Adventure? " v. "Vilka RPG-världar / system fungerar bäst tillsammans i crossover-kombinationer?"

Den här frågan avser inte att debattera, lista svar, argument eller utökade diskussioner.

Tack för någon hjälp!

    
uppsättning James Broyles 12.03.2013 08:18

3 svar

8

Först och främst, låt mig säga att jag starkt stöder tanken bakom denna fråga, även om det kommer att vara mycket svårt att dra av.

Mekaniskt är det enklaste att konvertera de fysiska attributen, eftersom man kan säga att en 10-styrka i AD och D är 2 punkter i nWoD. (Båda anses vara genomsnittlig mänsklig styrka). Konstitutionen skulle räknas mot Stamina, Behändighet till Behändighet etc. Du kommer att köra in i några problem med de mentala och sociala nWoD egenskaperna, eftersom det finns nWoD områden som inte omfattas av AD & D. Att basera uppfattning av visdom skulle vara en bra start, och Wits kan vara en kombination av AD & D Intelligence and Behändighet. De icke-karisma sociala egenskaperna kommer att baseras på hur AD & D-karaktärerna spelades och beskrivits.

När du kommer bortom det kommer det dock att bli mycket svårare. Jag är inte särskilt bekant med H: tV, men du kommer att upptäcka att Hunter-förmågorna som presenteras inte kommer att komma nära antalet stavningar eller mångsidigheten som dina AD & D-spellcasters har.

Du bör också överväga att bara använda ST / DM fiat när det gäller några av krafterna. Jag vet det i Hunter: Reckoning the Healing power var tre prickar i ett av Hunter power trees. Du skulle antagligen vilja bestämma att den prästiska bara har den förmågan och också om det är vettigt att de har de andra två prickarna.

Den bästa satsningen på Hunter-krafter kan vara att välja och välja vilka individuella krafter varje karaktär ska ha och ignorera några lägre punkter som inte är meningsfulla. Också uppmärksamma de rullar som behövs för att aktivera sådana krafter. Det kan finnas en Hunter-kraft som duplicerar Cleric's stämning Flame Strike , men det kan kräva en fingerfärd + friidrott, som karaktären saknar.

Hur jag skulle hantera hela detta är att skapa "nybörjare" jägare och ge dem en viss mängd freebie-poäng per AD & D-nivå. Du kan säga att varje nivå är värd 10 freebie-poäng, så att den 14: e nivån fighter skulle ha ytterligare 140 freebie-poäng utöver de normala karaktärsskapningsreglerna. Du kan styra att dessa punkter bara kan användas på saker som är meningsfulla för karaktären. (Tjuven bör sätta några av dem i Stealth, Cleric borde sätta åtminstone ett par i medicin etc.).

Story wise, ett möjligt sätt att spela detta skulle vara att datorerna inte fysiskt transporteras till nWoD från Sigil, men deras andar bor i befintliga jägers kroppar i nWoD. Med kraften i DM MagicTM kan de fortfarande känna igen varandra, även om de ser helt annorlunda ut. Det kan förklara hur som helst skillnader i förmågor, hållbarhet etc. som de kan uppleva i nWoD.

Dessa kan vara allmänna riktlinjer för att konvertera attribut mellan system. Din körsträcka kan variera. Jag var inte säker på om det fanns mycket statistik över 18, så jag var lite mer konservativ.

AD & D: 9 eller under = nWoD 1 prickar
11 till 14 = 2 prickar
15 till 16 = 3 prickar
17 till 18 = 4 prickar

    
svaret ges 12.03.2013 20:35
12

Det enda sättet att troget "konvertera" en karaktär från ett system till ett annat mycket annat system är att föreställa dem som en ny karaktär gjord från början i det nya systemet.

Ironiskt nog försöker man konvertera dem med siffrorna troligen vara mindre trogen än en karaktär som skapats från början i bilden. Det finns delar av AD & D 2e som inte kommer att översättas till nWoD, och de skulle ge dig huvudvärk som försöker konvertera ett tecken, än mindre fem. Det kommer också att finnas nWoD-teckenfunktioner som inte har några motsvarigheter i AD & D 2e men skulle passa en dator bra, och de skulle vara lätta att förbise eller försumma i ett försök att konvertera dem.

Tänk på det mer som en filmanpassning av en favoritbok: tecknen kommer att bli igenkännliga som de själva, men de kommer att vara olika på en massa sätt eftersom mediet är annorlunda.

    
svaret ges 12.03.2013 18:57
1

Ditt ursprungliga inlägg var år sedan, så det här inlägget är sannolikt irrelevant vid denna punkt. Aldrig, jag skulle tro att en rak D & D till nWoD-omvandling är felaktig inställning. I stället för en omvandling skulle jag överväga ett hybridsystem.

Till exempel skulle jag ändra WoD-attribut till Intelligence (mental), fingerfärdighet, konstitution (fysisk), styrka (fysisk), visdom (mental) och karisma (social) för att underlätta översättningen.

Jag skulle använda stat # s tidigare nämnda, när det gäller att förstå deras mening (klistrade under från tidigare inlägg) eller den alternativa skalan. Då skulle jag tillåta spelare 4-5 punkter att placera i något attribut, men ingen kan vara högre än 3 (till att börja med). Du kan också införa negativa prickar för låg statistik (vilket skulle ta bort färdigheter som används, om du använder färdigheter).

AD & D med 5 punkter (från tidigare inlägg): 9 eller lägre = nWoD 1 punkt 11 till 14 = 2 punkter 15 till 16 = 3 punkter 17 till 18 = 4 punkter

AD & D med en annan skala och ignorerar attributet för 0 konsekvensregel:
5 eller 6 = -1 prickar (tar bort från färdigheter) 7 eller 8 = nWoD 0 punkter 9 eller 10 = 1 punkt 11 till 12 = 2 prickar 13 till 14 = 3 punkter 15 till 16 = 4 punkter 17 till 18 = 5 prickar

Om du använder färdigheter som jag rekommenderar att göra rullar mer meningsfulla, skulle jag använda D & D-färdigheter, men vissa skulle vara konsoliderade (kanske 5: e utgåva ekvivalenter). För en mer episk känsla, aka D & D hög fantasi, skulle jag överväga 10 prickar för färdigheter eller attribut (stat # s skulle behöva omdefinieras).

Magic är ett annat djur helt. Jag är inte bekant med nHunter, men skulle förvänta mig något mer besläktat med rotor som används i nMage. För varje stavning bestämma vilka sfärer som är involverade och vad den krävda värderingen skulle vara, och om du "level" upp till den angivna betyget kan du kasta stavning.

Då skulle jag överväga att tilldela prickar baserat på klass eller ras, vid karaktärsskapande och som "nivåutveckling". Bestäm vad XP kostar för kompetens och andra aspekter (Arete eller Gnosis for Wizards). Klasskunskaper kan kosta mindre än icke-klassens färdigheter (till exempel skulle fysiska färdigheter vara klasskunskaper för fighters).

Meriter och brister kan också omfatta ras- eller klassförmåner.

Hälsa skulle behöva omdefinieras, eftersom skada per nWoD är mycket mindre än D & D. Kanske kan du lägga till hälsonivåer för att imitera stigande Hit Points (det här skulle göra kamp längre, men förutom att använda HPs och ändra skadoregler kan jag inte tänka mig ett bättre alternativ).

Det här är mina idéer ...

    
svaret ges 07.02.2015 02:41