Ditt ursprungliga inlägg var år sedan, så det här inlägget är sannolikt irrelevant vid denna punkt. Aldrig, jag skulle tro att en rak D & D till nWoD-omvandling är felaktig inställning. I stället för en omvandling skulle jag överväga ett hybridsystem.
Till exempel skulle jag ändra WoD-attribut till Intelligence (mental), fingerfärdighet, konstitution (fysisk), styrka (fysisk), visdom (mental) och karisma (social) för att underlätta översättningen.
Jag skulle använda stat # s tidigare nämnda, när det gäller att förstå deras mening (klistrade under från tidigare inlägg) eller den alternativa skalan. Då skulle jag tillåta spelare 4-5 punkter att placera i något attribut, men ingen kan vara högre än 3 (till att börja med). Du kan också införa negativa prickar för låg statistik (vilket skulle ta bort färdigheter som används, om du använder färdigheter).
AD & D med 5 punkter (från tidigare inlägg): 9 eller lägre = nWoD 1 punkt 11 till 14 = 2 punkter 15 till 16 = 3 punkter 17 till 18 = 4 punkter
AD & D med en annan skala och ignorerar attributet för 0 konsekvensregel:
5 eller 6 = -1 prickar (tar bort från färdigheter)
7 eller 8 = nWoD 0 punkter
9 eller 10 = 1 punkt
11 till 12 = 2 prickar
13 till 14 = 3 punkter
15 till 16 = 4 punkter
17 till 18 = 5 prickar
Om du använder färdigheter som jag rekommenderar att göra rullar mer meningsfulla, skulle jag använda D & D-färdigheter, men vissa skulle vara konsoliderade (kanske 5: e utgåva ekvivalenter). För en mer episk känsla, aka D & D hög fantasi, skulle jag överväga 10 prickar för färdigheter eller attribut (stat # s skulle behöva omdefinieras).
Magic är ett annat djur helt. Jag är inte bekant med nHunter, men skulle förvänta mig något mer besläktat med rotor som används i nMage. För varje stavning bestämma vilka sfärer som är involverade och vad den krävda värderingen skulle vara, och om du "level" upp till den angivna betyget kan du kasta stavning.
Då skulle jag överväga att tilldela prickar baserat på klass eller ras, vid karaktärsskapande och som "nivåutveckling". Bestäm vad XP kostar för kompetens och andra aspekter (Arete eller Gnosis for Wizards). Klasskunskaper kan kosta mindre än icke-klassens färdigheter (till exempel skulle fysiska färdigheter vara klasskunskaper för fighters).
Meriter och brister kan också omfatta ras- eller klassförmåner.
Hälsa skulle behöva omdefinieras, eftersom skada per nWoD är mycket mindre än D & D. Kanske kan du lägga till hälsonivåer för att imitera stigande Hit Points (det här skulle göra kamp längre, men förutom att använda HPs och ändra skadoregler kan jag inte tänka mig ett bättre alternativ).
Det här är mina idéer ...