Eventuellt men detta är osannolikt att lösa ditt problem.
Problemet är att spelare är de som spelar spelet och oavsett hur du strukturerar det, det finns 6 spelare som är insatta i samma mängd speltid. I teorin innebär det att varje spelare får 33% mindre tid att spela än i ett 4-spelare spel, men i praktiken är det mycket mer komplicerat än det här på grund av gruppdynamik, personligheter och själva spelets karaktär.
Vad följer är min personliga observation av hur min spelare spelar spelet (din körsträcka kan variera). Det finns i grunden tre lägen:
Varje grupp och varje spelare i varje grupp skiljer sig från hur mycket tid de tycker om att spendera i varje fas, men varje grupp måste spendera lite tid i vardera. Beroende på hur du spelar balans spelarens spelar en karaktär kan påskynda saker eller ting mycket eller lite, men handeln är att den spelare som delar en karaktär kommer att ha mindre investering i den karaktären.
Du skulle vara bättre att se till att du har en solid struktur till din taktiska spelfas. Konflikt är menat att det är snabbt och spännande och du kan förstärka detta genom att köra stridigt och effektivt se The Angry DMs inlägg Hur att hantera Combat som en M ********* ing delfin .