Hur bestämmer jag exakt vad varje köpman som spelarna möter kommer att ha i deras lager?
Tillåter man vanligtvis köpmän att alla artiklar från kärnregeln finns på lager, eller skapar de en lista för varje handlare? Eller är slumpgenerering ett bättre alternativ?
I en medeltida / lågteknologiska inställning tillåter jag nästan aldrig fullständig åtkomst till alla objekt i utrustningslistan eftersom:
När karaktärerna går in i en viss köpmans butik, låt jag i allmänhet diktera historien avgöra om föremålen de söker är till hands. Om det stör historiens flöde för att få karaktärerna att springa över hela staden och letar efter något, är det bättre att säga att handlaren har vad de behöver. Men om det känns rätt att spendera mer tid på det, lät jag några av ovanstående element sippra i deras sökning efter redskap.
För industriella eller postindustriska inställningar tillåter jag i allmänhet att föremål lätt kan hittas, och jag oroar mig inte för mycket om priset. Med det sagt kan du ha roligt med defekta varor, så länge du inte överdriver det. Att presentera något som den icke fungerande pistolen Boris the Blade säljer till Tommy på Snatch är ett smutsigt trick för att en GM ska spela, men ibland är det lämpligt.
Det här beror verkligen på vad din inställning är och vilken typ av objekt du vill vara tillgänglig för spelarna.
Reglerna som skrivs tyder på att datorer ska kunna hitta vardagliga och vanliga magiska föremål nästan var som helst, och de ovanliga och sällsynta magiska objekten kan inte köpas och måste hittas genom äventyr.
Detta bör inte hindra dig från att antingen begränsa tillgängligheten av specifika vardagliga eller vanliga magiska objekt eller låta dina datorer köpa specifika ovanliga eller kanske till och med sällsynta magiska objekt.
Vissa riktlinjer:
Det ska vara relativt enkelt att få vardagliga saker. Om du inte kan få ett specifikt objekt eller en grupp av objekt borde det vara relaterat till diagrammet, inte bara någon form av slumpmässig DM fiat.
Gör din tillgänglighet meningsfull. En liten stad borde inte ha ett stort lager av magiska föremål (om inte det finns en riktigt bra anledning) och en storstad borde inte vara helt saknar magiska saker (om inte det finns det en bra anledning).
Gör dina spelare att arbeta för speciella saker. Om de vill ha ett sällsynt eller ovanligt föremål kan du låta dem få det, de måste bara jobba lite hårdare för det än att bara gå in i affären.
Det här är bara några allmänna råd om tillgång till varor. Det skulle förmodligen vara mer meningsfullt om du gav lite information om inställningen du spelar in, eller den allmänna magiska nivån.
Allmänna butiker:
När en spelare vill ha något av de gemensamma varorna (tvål, ett ljus, en sängroll), har butiken i grunden den. Ibland kommer jag att slänga in berättelseelementer "En sängroll? Jag har några moth-ätta filtar, men om du går ner till Murphy, gör hon underbara bedrolls". Självklart har Murphy en sidokast som spelarna kan spendera en timme eller två på för en paus från huvuddraget.
I specialaffärer:
I en sann nischaffär kommer det inte heller att finnas mycket lager, eller det kommer att vara falskt lager. I en magisk butik i en lågt medium magisk miljö (som i Shadowrun finns det tillräckligt med magi för butiker, men det är inte allestädes närvarande som om det finns några spel / inställningar) det finns troligen oanvändbara fetischer, charmar och liknande saker för det ljuva att köp och tänk arbete, men innehavaren vet troligen alla magiska användare i stan och har en låda med de "bra grejerna" när de magiska folket kommer leta efter ett nytt magiskt objekt / tillbehör.
I en mer "allmän" specialbutik kommer de att ha det som är meningsfullt, och hänvisa något annat till någon annan specialaffär eller butiken nere på gatan. Stallet kommer att sälja hästar, mulor (och andra bördar), deras tack och sadlar, men ganska mycket inget annat. Smithy kommer att lagra hästskor (för att han gör dem) och vapen, men kommer inte troligt att sälja / fixa sadlar ... det är något som livery ska kunna sälja / fixa.
Läs andra frågor om taggar equipment Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna