Ja. Jag anser att det är en del av mitt jobb som GM för att se till att äventyren mina datorer blir involverade i deras styrkor och utmanar sina svagheter och gör dem relevanta för deras bakgrund. Jag tror att det är orättvist att låta en spelare investera i en färdighet för att den knappt kommer upp under spel till exempel.
Om jag var du skulle jag överväga situationen du beskriver i din fråga på ett liknande sätt och skulle faktiskt uppmuntra spelare att försöka matcha sin karaktärsdesign till de krav de äventyr de ställs inför. Ja, det är lite "meta", men jag tycker att det här är en helt giltig sak att göra om det betyder att den nya datorn är mer relevant för historien på något sätt.
Till exempel .... Så vill dvärgen hata älvor istället för de typiska orkerna? Använd detta som en möjlighet. Be dem att förklara varför detta är fallet. Vad hände i detta karaktärs förflutna som fick dem att känna sig så här? Tänk på hur du kan väva denna detalj tillbaka till äventyret.
För att oroa sig för hur de andra spelarna kan känna om du tillåter detta. Har du frågat dem eller är detta ett antagande du gör? Jag vet att det inte är något jag skulle ha problem med som spelare, men andras åsikter kan skilja sig åt. Om de gör det så diskutera det med dem och kanske komma med en lämplig kompromiss.