Hur läggs hit tärningar när nivellering sker?
Hit Points är ganska enkla eftersom de nya träffpunkterna som uppnås genom en nivåutveckling bara läggs till karaktärens "maximum hit points" vid den tiden (PHB, s. 15). Deras "nuvarande träffpunkter" kommer inte heller att gå upp förrän de tar lång vila eller använder andra sätt att höja sina "nuvarande" träffpunkter (kort vila, healer, dryck osv.).
PHB är dock lite mer vag på tärningar. När en träff döms genom en avancerad nivå, hur ska detta läggas till? Är det som träffpunkter och läggs bara till i deras "maximum hit terning" tills en lång vila gör att teckenet kan regenerera några av deras nuvarande hit terning? Eller är den nyligen uppnådda träffen döden tillagd både till deras "maximum hit dice" och "current hit dice" som de har tillgång till?
Det relevanta citatet är detta på sidan 15 i PHB, eller här i de grundläggande reglerna :
When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description.
Någonstans nämns inte att det tar någon tid att få dessa funktioner när du stiger. Det enda undantaget är att det uttryckligen anges att nivellering ökar hitpunkten maximalt. Sedan 5e definierar aktuella träffpunkter och maximala träffpoäng som specifika termer har du rätt att dra slutsatsen att du inte får dina nya träffpunkter tills du vilar. Men 5e gör inte den skillnaden i termer av hit terning. Liksom din kompetensbonus, attributvinster osv., Träder det i kraft omedelbart vid utjämning.
Det förstärks av det faktum att Hit Dice framsteg är i sin egen mening:
Each time you gain a level, you gain 1 additional Hit Die.
Då anges följande mening:
Roll that Hit Die, add your Constitution modifier to the roll, and add the total to your hit point maximum.
Vilket gör det till en separat punkt.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e character-advancement healing hit-dice Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna