Jag gillar att använda vissa mekanikar från Gumshoe RPG-systemet för dessa slags mysteriumliknande element.
Gumshoe har speciellt viktiga ledtrådar som PC inte kan misslyckas med att hitta så länge de ser ut. Jag skulle ta lite tid att komma med 4-5 viktiga ledtrådar. De borde vara saker eller delar av information som datorerna kan använda för att lösa mysteriet och det kommer att kräva att de får mest, om inte alla, att lösa.
Snabbt exempel:
Viktiga ledtrådar
Du hittar en halv ätit morot, men bettmärkena verkar inte vara mänskliga.
Det enda du märker är en hög med märklig glödande oser. När du tittar på det, klättrar en råtta ut och du inser att den sakta växer större.
När du inspekterar kroppen märker du att han klämmer fast en lycklig kaninfot.
Mannen berättar att någon låter jordbrukarens Jeds prisade kaniner ur deras bur; lokalbefolkningen hjälpte till att hitta de flesta av dem men det kan fortfarande vara några som kör runt staden.
Finalen: En stor mutant kanin lumbers mot dig, det verkar som om det vill slåss.
Ledtrådarna är vaga och till och med med dem alla kanske du inte inser att det finns en jättemutantisk kanin bakom kulisserna, men när du förstår en enda bit är det själv ihop.
Om du vill att problemet ska vara mer lösligt kan du lägga till fler ledtrådar, sekundära ledtrådar som människor inte nödvändigtvis hittar eller skapa ledtrådar som är mindre vaga.
För att göra det svårare att lösa, kan du lägga till röda sill eller flera dåliga killar som lämnar ledtrådar.
I synnerhet är det mindre viktigt att mysteriet är lönsamt och viktigare att sakerna stämmer i efterhand.