Hur avslöjar jag Big Bad bara genom förskuggning, utan att avslöjandet är för tidigt eller sent?

20

Vad jag planerar för min kampanj är att släppa tips om något större ont, och när mina spelare når den naturliga realiseringspunkten, få dem att gå på en sökning för att stoppa det. Jag vill göra det självklart, så jag har ingen inblick i var jag har en stor uppenbarelse, jag vill att spelarna ska skapa det på ett sätt att tala.

Hur förskjuter jag Big Bad (utan att förlora för stort ett spår av ledtrådar så att de inser det för snart efter kampanjen börjar) så det finns inte samma förväntan, men inte så vagt att de blir frustrerade?

    
uppsättning Faerie Dragon 25.01.2018 16:56

5 svar

13

När jag vill låta datorerna hitta Big Bad i sin egen söta tid använder jag en liknande logik på Einstein Logic Puzzle . Jag sorterar de lätt kända fakta och de okända fakta och ser vilken som är absolut nödvändig för att nå faktum genom inferens. Halvparten av mina spelare älskar utmaningen, den andra hälften är mer "SMASH!" typer, jag gör bara andra saker för deras roliga.

Efter sortering sätter jag fakta i världen och låter dem upptäcka i sin egen takt. Ibland löser de det med hjärnor, ibland med makt. De flesta gånger hittar de Big Bad i en bra tid, men när de hittat det verkligen snart av en slump (egentligen hade en spelare en hunch och gjorde något galet som gav sig av) och ett annat rike föll för att de gjorde en fel tur (saker händer).

Jag vet inte om du kan använda den i din kampanj, men den här metoden gör precis vad du vill ha.

Jag gör ett improviserat exempel, så det blir inte utmanande.

Fakta:

  • Den stora dåliga är en djävulssamtalare.

  • En paladin upptäckte ondskan i djävulen, men kunde inte se honom / henne ordentligt.

  • Tre personer hade tidigare sagt att de skulle skratta om staden vände sig till aska. Jahad, Klein och Mira.

  • Okända fakta (ledtrådar):

  • Klein sågs aldrig med magi.

  • Mira är temperamentsfull och utsatt för våld.

  • Jahad tillbringar hälften av sina dagar fulla sedan hans fru dödade.

  • Klein är en skämd fallen ädel.

  • Mira utexaminerades i en Bard School.

  • Jahad var lärling till en kunglig trollkarl.

  • Klein är chef för ett lokalt brottssyndikat.

  • Mira blev sexuellt övergrepp av hertigen som tonåring och föraktar honom.

  • Jahad är beroende av att spela och har pengar problem.

  • Mira dödade en man som trakasserade henne förra året och lämnade honom i bitar.

  • Nekromancer i kyrkogården var var lojal djävulens uppkallare och förstörde sin egen kropp innan han fångades.

  • Jahad gav sina trollar till Klein att betala en skuld.

  • Det andra offret var Miras gamla vän, Jahads älskare och Kleins anställd.

  • Klein's jobbet är en respekterad säljare, som är betrodd av sina leverantörer och kunder.

  • Jahads mamma blev verkställd av hertigen för mord på en ädel.

  • En använd blank spellrulle hittades nära den tredje som sammankallades den dagen.

  • En servitris stal en mur av kaos rulla från den berusade Jahad och säljs på den svarta marknaden.

  • Ett tal med dödsstavning med det 4: e offeret avslöjar att samtalaren använder rullar för att kalla.

  • Jahad dödade 3 banditer med en Scorching Ray.

  • Klein har en trollkammare gömd i hans shortsword.

  • Ledtrådarna är inte tillgängliga, de måste söka medan andra saker händer och historien går framåt. Som jag sa är detta exempel inte särskilt utmanande om du får 5 eller 6 av de viktigaste ledtrådarna.

        
    svaret ges 25.01.2018 18:03
    5

    Jag gillar att använda vissa mekanikar från Gumshoe RPG-systemet för dessa slags mysteriumliknande element.

    Gumshoe har speciellt viktiga ledtrådar som PC inte kan misslyckas med att hitta så länge de ser ut. Jag skulle ta lite tid att komma med 4-5 viktiga ledtrådar. De borde vara saker eller delar av information som datorerna kan använda för att lösa mysteriet och det kommer att kräva att de får mest, om inte alla, att lösa.

    Snabbt exempel:

    Viktiga ledtrådar

  • Du hittar en halv ätit morot, men bettmärkena verkar inte vara mänskliga.

  • Det enda du märker är en hög med märklig glödande oser. När du tittar på det, klättrar en råtta ut och du inser att den sakta växer större.

  • När du inspekterar kroppen märker du att han klämmer fast en lycklig kaninfot.

  • Mannen berättar att någon låter jordbrukarens Jeds prisade kaniner ur deras bur; lokalbefolkningen hjälpte till att hitta de flesta av dem men det kan fortfarande vara några som kör runt staden.

  • Finalen: En stor mutant kanin lumbers mot dig, det verkar som om det vill slåss.

    Ledtrådarna är vaga och till och med med dem alla kanske du inte inser att det finns en jättemutantisk kanin bakom kulisserna, men när du förstår en enda bit är det själv ihop.

    Om du vill att problemet ska vara mer lösligt kan du lägga till fler ledtrådar, sekundära ledtrådar som människor inte nödvändigtvis hittar eller skapa ledtrådar som är mindre vaga.

    För att göra det svårare att lösa, kan du lägga till röda sill eller flera dåliga killar som lämnar ledtrådar.

    I synnerhet är det mindre viktigt att mysteriet är lönsamt och viktigare att sakerna stämmer i efterhand.

        
    svaret ges 25.01.2018 17:57
    4

    Gör dina ledtrådar dubbla.

    Antag att Big Bad är Vecna.

    Vecna är en lich-turned-gud och fiende av Ioun, kunskapens gud. Han bröt Orcus bindningar, guden av undeath och lår. Han är en hemlig gud.

    • Korrupta kulturer av Ioun.

    • Sub-chef är en (mindre) Lich som arbetar mot Orcus, Undeaths gud. Det faktum att Orcus motsätter sig denna Lich är upptäckt. Det faktum att Lichs är vanligtvis trälar av Orcus är upptäckt. Det är okänt hur denna Lich bröt Orcus 'håll. Spelarna kan få hjälp från Orcus att besegra den här underkunden.

    • Dålig kille vars fångstfraser är "Kunskap är makt, och hemligheter är dödliga." Kanske kan någon störta ett rike. En Vizir. Denna fångstfras kan användas för att spåra konspirationen.

    • Präst som stöder någon dålig kille är falsk, inte egentligen en präst av den gud alls.

    • Enemy som spelare håller på att besegra och vem vet för mycket finns med ögon och händer klippda innan de slår honom.

    • Spelare läckte en riktig hemlighet som får dem att göra skada och vidarebefordra en fiendens dagordning.

    • En annan MSEG (medelstor ond kille) saknas i ögat.

    • Någon vagt hänvisar till någon Deathknight som "The Hand". Spekulerar på att de kanske var "Kungens hand" i livet.

    Detta bygger upp över tiden. Varje "hemlighet" är en ledtråd, men det är både en aning som leder till sitt nuvarande äventyr och över-äventyret.

    Så småningom upptäcker de de högsta raderna i Iouns kyrka, som har blivit korrumperade och utlöser ett inbördeskrig i kyrkan. Det här är när (om spelarna inte har utarbetat det) avslöjar BBEG att vara Vecna, som verkar genom hans hand och öga.

    Speciellt tidigt bör tips vara dubbelt ändamål, inte verkar vara "plott änkor". Senare kan du börja lägga till några till synes plot änkor - dangling tips om att det är något konstigt pågår. Initiala tips bör vara omtänksamt och vagt. för varje ledtråd har minst 3 tolkningar, och endast en av dem är din BBEG. Detta är fasen när spelare upptäcker om BBEG (eller gissning) är ok. Slutligen bekräfta deras misstankar.

        
    svaret ges 25.01.2018 21:37
    3

    Det är svårt att ge specifika exempel, eftersom varje kampanj är annorlunda, men det jag kan föreslå är användningen av röda sill. Snarare än att ge dina spelare inga ledtrådar, kanske ge dem en massa ledtrådar - några som verkar relaterade eller några helt orelaterade. Har liknande ledtrådar uppträda vid olika "händelser", och kanske hörs några av de ledtrådarna på sätt som bara blir uppenbara när de hittar en annan kopplingstråd eller anteckning.

    Med hjälp av en anteckning som tipsar spelarna av kan det också fungera som en hårdvara för hur länge det ska ta dem att arbeta ut det och kan eventuellt blåsa sina tankar om det plötsligt ansluter alla tidigare ledtrådar genom att få dem att se dem i ett annat ljus.

        
    svaret ges 25.01.2018 17:36
    3

    En sak att komma ihåg är att en RPG är inte en bok eller film! För det mesta, och RPG är en historia där spelarens tecken är huvudpersonerna.

    När jag var yngre fann jag att när som helst försökte jag bli "smart", jag skulle förlora spelare. Det tog tid att sjunka in, men det gjorde så småningom.

    När förskuggning är väldigt uppenbart, men rikta den till de stora bads anställda och företag som han kontrollerar. Till exempel kanske en vinst som han hemlighet kontrollerar dödar de stora onda fienderna. Spelarna koncentrerar sig på gänget. Då försvinner en av de stora dåliga löjtnanterna ett parti pengar. Den stora dåliga fruen fuskar på honom och dör sedan i en olycka.

    När det gäller ledtrådar, instämmer jag inte bara med trepunktsregeln, men jag använder regeln av uppenbara ledtrådar. Om det finns en aning om att tecknen måste hitta för att fortsätta äventyret och de inte söker efter en hemlig säker, lägg sedan ledtråden någonstans karaktärerna söker. Kanske söker de på skrivbordet istället och avslöjar ledtråden inuti en hemlig låda som de automatiskt hittar. (Jag behöver inte rullar för saker som en karaktär skulle göra automatiskt.)

    Jag försöker att inte överskatta spelarnas förmågor. Kanske är karaktären Sherlock Holmes, men spelaren är verkligen inte.

    En annan regel jag har är att aldrig bygga ett äventyr som kräver en NPC att lösa saker. Om ingen av karaktärerna är en detektiv (eller motsvarande) sparar jag mitt mysterium äventyr till en senare tidpunkt. Jag ska bara ge en NPC om tecknen anlitar en, och den här NPC kommer aldrig att bli bättre än karaktärerna utom i sitt enda kompetensområde. Om karaktärerna anlitar en detektiv, blir han i bästa fall en genomsnittlig detektiv.

        
    svaret ges 25.01.2018 23:06