Do alla spelare måste komma överens om att acceptera eller neka en grupptävling?

21

Jag sprang precis mitt första spel av Fate Core och jag sprang in i en fråga som jag inte kan tycka att hitta ett exakt svar på.

I grund och botten vid en tidpunkt använde jag en situation aspekt "Wanted by city guard" för att tvinga alla spelare så vakterna skulle dyka upp i en dålig tid för dem. Nu ville 5 av dem betala ödet för att undvika det och en av dem ville acceptera det. I den här situationen måste de alla acceptera att acceptera eller förneka tvingningen eller kan den delas upp?

Det enda jag kan hitta om det i regelboken är sidan 207 under kompelter och flera mål.

Just a quick note: players who want to compel their way out of a conflict don’t get a free lunch on affecting multiple targets, whether it’s one aspect or several that justify the compel. A player must spend one fate point for each target they wish to compel. One fate point compels one individual, period.

Att göra det är vettigt att varje individ får sin egen individuella tvång. Så i situationen som mina spelare var i skulle det göra så vakterna visade sig men kanske såg de bara den spelare som accepterade ödet? Det verkar bara konstigt att vissa spelare kan vägra tvinga, men det skulle fortfarande hända att det skulle ske, eftersom vaktarna där alls skulle vara dåliga även om de inte märkte dem först.

    
uppsättning Willif 06.12.2013 02:52

1 svar

30

Ja, varje spelare har rätt att vägra tvinga.

Men du visste redan det, verkligen. Det är inte en "grupptävling" alls, det finns ingen sådan sak. Eftersom varje spelare i gruppen har aspekten, gör du flera individuella händelsekompetenter. Problemet handlar om vad som betyder för berättelsen, vilket visar sig vara ganska coolt.

Att neka en händelseförklaring betyder vanligtvis att den relaterade händelsen inte händer - men det behöver inte! Compels handlar om dramatisk komplikation . När en spelare köper upp tvingningen betyder allt detta att han har betalat en ödepunkt för att händelsen inte ska göra hans karaktärsliv mer komplicerat eller dramatiskt.

Låt oss titta på ditt exempel. Vaktvakten dyker upp, för minst en spelare accepterade tvingningen. Varje spelare som tog Fate-poängen har sitt liv direkt komplicerat av detta. Varje spelare som köpte upp tvingningen påverkas inte personligen av stadsvakten. Kanske det karaktäret går obemärkt, eller han gick till gymnasiet med vakten och får särskild behandling.

Det som uppenbarligen komplicerar ett tecken direkt kommer sannolikt att komplicera hela gruppen indirekt, men det är sant för någon tvinga.

Vi brukar tänka på att köpa en tvång som att händelsen inte händer, för det är det enklaste och mest uppenbara sättet att hantera det. Att bestämma hur en händelse med potentialen för komplikation kan uppstå utan att komplicera saker faktiskt kräver en helt ny nivå av uppfinningsrikedom och kreativitet, men en fin sak om ödet är att arbetet inte är allt på GM : fortsätt och fråga dina spelare hur de tänker på att spela ut.

Om du har problem med att räkna ut hur man implementerar en tvinga på så sätt ... överväga en annan tvinga. "Uppmärksammad av City Guard" är ganska lik, men har fördelen av att vara mycket mer individualiserad.

    
svaret ges 06.12.2013 03:01