Vad behöver jag se upp om jag vill använda 3,5-upplagda Forgotten Realms-referensböcker med 5e?

12

Jag är redo att DM en 5e kampanj efter att ha varit borta från D & D i ungefär ett decennium (tillbaka när 3,0 var fortfarande ganska nytt.) Sedan köpte jag en hel massa referensböcker i Forgotten Realms (som < em> Tro och Pantheons och Races of Faerûn ).

Jag vet att det finns viss skillnad i hur karaktärsstatistik fungerar (särskilt kunskaper), men finns det några andra fallgropar som jag kanske vill se efter? Kanske balansproblem relaterade till några av de idéer, tecken och situationer som finns listade i böckerna Forgotten Realm?

    
uppsättning Jay Carr 16.03.2016 04:57

2 svar

2

5E Mekanik är inte kompatibel med 3.5E mekanik

Medan vissa av samma ord kan användas, och du kan portmonster om du har en stark förståelse för båda systemen, skulle många människor ha problem med att göra det. Jag tvekar att använda "erfarenhet" som kännetecken för förmåga att göra det - vissa människor spelar i 10 år och skulle inte ha möjlighet att göra det, vissa människor kan göra det på egen hand med hjälp av andra färdigheter som de har lärt sig eller utvecklat under andra omständigheter.

Men det betyder inte att du inte kan använda de böckerna i ditt spel

Glömde Realms lore är liknande från 3,5 till 5e. Vissa ändringar har gjorts, men det allmänna temat för inställningen är detsamma. Om du ersätter npcs 'statistik för 5e klasser och monster för 5e monster, finns det ingen anledning att du inte ens kunde använda publicerade 3,5: e äventyr i de bortglömda världarna.

På grund av att det finns vissa skillnader mellan inställningarna, bestämmer man att det är din "primära" källa för att lore skulle göra sakerna lite enklare. Jag föreslår 3,5e, eftersom det finns mer material för det (och du äger redan mycket av det).

Strömnivå för glömt realmer och 5e

Många bortglömde riker karaktärer, idéer och äventyr ligger bortom de statted mekaniska alternativen för 5e tecken. Som sagt .. så är några av karaktärerna och idéerna från 5: e böckerna. Även för 3.5e hade karaktärer som elminster specifika krafter eller förmågor som inte var helt enkelt spelarklassförmågor utan snarare speciella "gåvor som gavs dem av gudar" eller några sådana. Ergo, det är dumt kraftfulla npcs som reglerna inte riktigt täcker är sant i både 3.5e och 5e (även i högre grad i 5e). I den utsträckningen är de logistiska utmaningarna att köra ett FR-spel (i det att det finns alla dessa slumpmässiga npcs med dumma krafter, och du måste hålla reda på dem så du vet att när festen går till någontingport finns det en super kraftfull ranger eller vad som helst där vem festen ska försöka att inte pissa av) förblir ungefär densamma i 3.5 eller 5e, även om mitt vanliga råd är att försöka att nedlösa dessa aspekter av FR-inställningen så mycket som möjligt (om du inte har en fläkt av dessa tecken i din publik), eftersom det tar strålkastare bort från datorerna och gör 'go tell elminster' svaret på en mycket annorlunda intressant plotutveckling.

    
svaret ges 18.03.2016 07:46
7

Om du följer 5E-reglerna och helt enkelt drar monster (eller använd monsterns skapningsregler i DMG för att återskapa monster från 3,5E-källböckerna), magiska objekt och andra saker från 5E-böckerna och dra lärorna ( fluff) från 3.5E-källböckerna kommer du att bli bra.

Om du använder monsteret, magiska objekt och annan statistik från 3.5E-källböckerna blir det en katastrof.

Fluff; (Noun) 1. Beskrivningar, lore eller non-rules information.

Crunch; (Noun) 1. Regler, statistik eller nummer.

Ett mer detaljerat utseende:

  • Du måste återskapa möten genom att använda DMG-mötesbyggnadsreglerna.
  • Du kommer förmodligen att behöva omfördela skatt och magiska objekt med 5e reglerna i DMG.
  • Du måste använda 5e-monsterstatistiken eller återskapa monster med hjälp av DMG-skapningsreglerna.
  • Du måste justera skicklighetskontroller för att använda 5e färdigheter och DC: er.

Exempel - Det finns ett rum som har en grop till Atletik [hopp] (DC 25) och 12 Orcs med korta bågar på den andra sidan, varav den ena har en magisk +3-förenad kort båg av styrka 14 och allt detta är för en fest med fem nivå 3 tecken. Du måste byta hoppa kontrollen till Strength (Athletics) DC 15, de 12 orkerna blir till 3 orker (eller du kan skapa orc ungdomar som är CR 1/8 och har 5-6). Den magiska korta bågen skulle inte existera eller skulle reduceras till en kort pil +1.

Stoppets ludd är att det finns en grop med orker på andra sidan med bågar, varav en är magisk. Crunchen är DC 25 hoppa kontroll, 12 orker och sammansatt kort båge +3.

TLDR; Tidigare upplaga fluff = bra. Tidigare upplaga crunch = dålig.

    
svaret ges 18.03.2016 00:28