Prova istället sjukdomszombiepesten
För att utmana ramen, föreslår jag att du rullar i stället med publicerat material. Beskrivningen av Sor / Wiz-stavningen på fjärde nivå animera infektionszombie [necro] ( City of Stormreach 144) innehåller denna sjukdom:
Zombie Plague: The disease carried by an infectious zombie has an incubation period of 24 hours. After that time, a victim who failed its Fortitude save loses 1d6 points of Constitution. An additional save must be attempted every day thereafter until the victim either succeeds, negating the plague, or dies, rising as an infectious zombie.
En skada från en zombies naturvapen sprider sjukdomen; den har en Fort Spara DC av 16.
Spelet kodifierar sjukdomar och ger sätt att hantera sjukdomar som är både vardagliga (som < a hej kompetens behandlingssjukdom och många fakta 1 ) och magiska (som stavningen < a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/removeDisease.htm"> ta bort sjukdom ). Spara DC är tillräckligt hög för att commoners ofta misslyckas och oförberedda lågnivå PC oroa men inte så hög att det är omöjligt att hantera. (Din exempelffekt har till exempel andra CR 6-varelser med en speciell förmåga som har en spara DC på 30.)
Om denna speciella förmåga
En speciell förmåga som dödar dagar efter att skapandet uppstått borde inte öka en varas CR betydligt om inte effekten är mycket svår att fördröja eller ta bort. En sådan effekt kan dödar fortfarande folk, men skatt som erhållits från sådana möten bör göra det möjligt för dem att få hjälp att avsluta tillståndet innan det dödar dem. Ju kortare intervallet desto desto dödligare effekten är, desto mer bör du se på att öka en varans CR på grund av det.
Till exempel är startmomentet för mumien s mummanrotten 1 minut . Om du är oförberedd och smittad, är det inte tillräckligt med tid att återvända till staden för en ta bort förbannelse följt av ta bort sjukdom - och damm och blåses bort, så ingen höja död och kanske inte heller uppståndelse . Det är skrämmande. 2 Men sällan är historier berättade för äventyrare biten av djärva råttor som sedan dör efter att ha begått filth fever . Med sin starttid på 1 d3 dagar är smutsfeber bara irriterande och djärva råttor är inte signifikant farligare på grund av det. 3
Utan något sätt att ta bort ditt exempels effekt, kommer efter några dagar en äventyrare som misslyckas att spara kommer vara en zombie. Det gör att det enda "botemedel" buktar för effekten, blir en zombie, ha någon döda dig och sedan ha någon kastat dig raise dead . Det är förmodligen värt +1 till CR eftersom effekten kommer att döda några datorer, men efteråt känner partiet, med vetskap om vad de står emot, högt uppmärksamhet på korrekt bedömning av mötesavstånd och Dumpster- dykar för sträckta vapen som handlar om slashing skada, och effekten kommer bara att komma upp sällan.
1 Förutom de många prestationer som ger bonusar för att spara smittar mot sjukdomar, förekommer feber som Deformitet (Parasit) ( Elder Evils 13) och uppenbarligen sjukdomsimmunitet ( Heroes of Horror 121-2). Det finns också feats som är mer intressanta i en zombie-plågad inställning men mindre vanligt annars, som Invoke the Cup och Talisman ( Dungeon # 104 107), Planar Touchstone (Empyrea Mere ( Planar Handbok 155)) ( Magi av Incarnum 207) och Vathrin Stigmata ( Drake # 319 61).
2 Jag gillar dig inte. Beskrivningen av mumorrot säger att en varelse som dör av den "skryter bort i sand och damm som blåser bort i ingenting vid den första vinden" ( MM 191). Fantasifull? Ja. Skrämmande? O ja.
3 Tja, till äventyrare, hur som helst. För lågnivåsamlingar kvarstår djärva råttor en plåga.