How mycket borde denna infektiösa zombie homebrew ändra en zombie utmaning betyg?

8

When you are bitten by a zombie, you have to make two checks against Fort DC 10+HD of the zombie. If one fails, you turn into a zombie in 1d4 days, if both fail, you turn into a zombie in 1d2 days. In 1d4 hours your base land speed drops by 33%. In 2d8 hours after that, you take a -3 penalty on reflex saves.

Denna homebrew är avsedd för en ECL 1 DnD 3.5 zombieöverlevnadskampanj. Jag vill veta hur mycket jag borde (eller ens om jag borde) byta zombie CR.

EDIT: Jag ska använda zombiepesten men med följande ändringar: Den infekterade dör automatiskt i 3d4 dagar om de inte avvärjer sjukdomen. DC är 10 + HD

    
uppsättning Burgeoning DM 26.04.2016 02:24

8 svar

17

Detta borde vara en enorm ökning av CR.

I själva verket ger du varje attack som zombie gör en "spara två gånger eller dö" -effekten. Om inte det finns något enkelt sätt att bota den här infektionen utanför kamp, blir hela din part död inom en vecka.

Det finns en anledning Left 4 Dead och några andra zombiespel / media innebär ofta eller direkt att huvudpersonerna är, oavsett orsak, immun mot (eller asymptomatiska bärare av) zombiesjukan: att inte vara immun gör överlevnad oftast en fråga om att vara väldigt, mycket lycklig.

Låt oss säga att en karaktär blir attackerad av 4 zombier. Varje zombie har bara 25% chans att träffa karaktären, och karaktären har bara 25% chans att misslyckas. Låt oss dessutom säga att varje gång alla överlevande zombier har attackerat dödar karaktären en (så karaktären attackeras 10 gånger: 4 + 3 + 2 + 1). Om de bara behöver spara en gång för att vara säkra, har karaktären en 52% chans av inte som smittas i slutet av kampen. om de måste spara två gånger är det en 31% chans. Och det är en singel kamp.

    
svaret ges 26.04.2016 02:34
8

Prova istället sjukdomszombiepesten

För att utmana ramen, föreslår jag att du rullar i stället med publicerat material. Beskrivningen av Sor / Wiz-stavningen på fjärde nivå animera infektionszombie [necro] ( City of Stormreach 144) innehåller denna sjukdom:

Zombie Plague: The disease carried by an infectious zombie has an incubation period of 24 hours. After that time, a victim who failed its Fortitude save loses 1d6 points of Constitution. An additional save must be attempted every day thereafter until the victim either succeeds, negating the plague, or dies, rising as an infectious zombie.

En skada från en zombies naturvapen sprider sjukdomen; den har en Fort Spara DC av 16.

Spelet kodifierar sjukdomar och ger sätt att hantera sjukdomar som är både vardagliga (som < a hej kompetens behandlingssjukdom och många fakta 1 ) och magiska (som stavningen < a href="http://www.d20srd.org/srd/spells/removeDisease.htm"> ta bort sjukdom ). Spara DC är tillräckligt hög för att commoners ofta misslyckas och oförberedda lågnivå PC oroa men inte så hög att det är omöjligt att hantera. (Din exempelffekt har till exempel andra CR 6-varelser med en speciell förmåga som har en spara DC på 30.)

Om denna speciella förmåga

En speciell förmåga som dödar dagar efter att skapandet uppstått borde inte öka en varas CR betydligt om inte effekten är mycket svår att fördröja eller ta bort. En sådan effekt kan dödar fortfarande folk, men skatt som erhållits från sådana möten bör göra det möjligt för dem att få hjälp att avsluta tillståndet innan det dödar dem. Ju kortare intervallet desto desto dödligare effekten är, desto mer bör du se på att öka en varans CR på grund av det.

Till exempel är startmomentet för mumien s mummanrotten 1 minut . Om du är oförberedd och smittad, är det inte tillräckligt med tid att återvända till staden för en ta bort förbannelse följt av ta bort sjukdom - och damm och blåses bort, så ingen höja död och kanske inte heller uppståndelse . Det är skrämmande. 2 Men sällan är historier berättade för äventyrare biten av djärva råttor som sedan dör efter att ha begått filth fever . Med sin starttid på 1 d3 dagar är smutsfeber bara irriterande och djärva råttor är inte signifikant farligare på grund av det. 3

Utan något sätt att ta bort ditt exempels effekt, kommer efter några dagar en äventyrare som misslyckas att spara kommer vara en zombie. Det gör att det enda "botemedel" buktar för effekten, blir en zombie, ha någon döda dig och sedan ha någon kastat dig raise dead . Det är förmodligen värt +1 till CR eftersom effekten kommer att döda några datorer, men efteråt känner partiet, med vetskap om vad de står emot, högt uppmärksamhet på korrekt bedömning av mötesavstånd och Dumpster- dykar för sträckta vapen som handlar om slashing skada, och effekten kommer bara att komma upp sällan.

1 Förutom de många prestationer som ger bonusar för att spara smittar mot sjukdomar, förekommer feber som Deformitet (Parasit) ( Elder Evils 13) och uppenbarligen sjukdomsimmunitet ( Heroes of Horror 121-2). Det finns också feats som är mer intressanta i en zombie-plågad inställning men mindre vanligt annars, som Invoke the Cup och Talisman ( Dungeon # 104 107), Planar Touchstone (Empyrea Mere ( Planar Handbok 155)) ( Magi av Incarnum 207) och Vathrin Stigmata ( Drake # 319 61).
2 Jag gillar dig inte. Beskrivningen av mumorrot säger att en varelse som dör av den "skryter bort i sand och damm som blåser bort i ingenting vid den första vinden" ( MM 191). Fantasifull? Ja. Skrämmande? O ja.
3 Tja, till äventyrare, hur som helst. För lågnivåsamlingar kvarstår djärva råttor en plåga.

    
svaret ges 26.04.2016 12:21
3

Användning av dessa "CR 1" -zombier mot en fest på lämplig nivå är en nästan garanterad TPK. Den Oblivious Sage har förklarat det, och jag kunde utarbeta lite på det:
En zombie i CR 1 skulle vara en Troglodyte zombie . En av de "normala" Troglodyte-zombierna borde vara ett relativt enkelt möte för en nivå 2-fest. Denna zombie har 4 HD, vilket betyder att spara DC skulle vara 14. Förmodar en bra Fort spara och en 14 Con, oddsen som festen kommer att göra som sparar är ~ 65%, för de måste rulla 7 eller högre för att kunna spara. ~ 42% för att spara det två gånger. Och dessa skulle vara oddsen per attack. Jag kommer inte ens att nämna vad som händer om ett tecken har en dålig räddning.
Nu antar fighteren drabbats av en attack av denna zombie, och misslyckades med en räddning, då har fighteren bokstavligen blivit en timebomb och en TPK väntar på att hända. Fighter kommer att bli en zombie med 2 HD och vi kan börja överallt.

Med hjälp av dessa justerade zombier mot parter på högre nivåer (förutsatt att du håller fast vid CR 1-zombierna) är det uttråkat tråkigt. Det är balanserat dåligt för ditt genomsnittliga D & D-äventyr: det är i grunden en TPK om det blir en enda attack utanför. Ett av de få sätten att effektivt undvika detta är att skaka det, men då är festen för hög för denna typ av möte.

Och om du inte klibbar sig till CR 1-zombierna ... Spara DC som de måste göra skulle vara enorma och helt enkelt orättvist. Exempelvis skulle en Bugbear Zombie (CR 2) redan ha 6 HD, vilket innebär att spara DC av 16. Och det blir bara värre.

Denna homebrew kan knappast ges en lämplig CR. Det är bra för sitt ursprungliga syfte, nämligen ett zombieöverlevnadsspel, men i din genomsnittliga D & D-kampanj bör dessa zombier inte användas.

    
svaret ges 26.04.2016 09:51
3

Om det bara är zombieets bite , det är smittsamt, då är inte alla stridsbehov det dödliga. Kanske försöker zombierna normalt att fånga eller svänga på karaktärerna och kan bara prova en bit efter att de har överväldigats av oförmögna någon. I så fall skulle CR inte öka så mycket. Men om det verkligen är varje skrapa, som dömmer karaktären, så se tidigare svar: -)

    
svaret ges 26.04.2016 11:23
1

Som Oblivious Sage säger kommer dessa monster att döda dina spelare om de kommer i melee-strid. Beräkna inte en CR eller handout exp enligt CR-formel, eftersom det här är en plot-enhet, inte ett monster. Din nivå 1 tecken har lika stor chans mot dessa som de gör mot den legendariska Tarrasque.

Tarrasque:

CR: 20.

Hastighet: Mindre än dina spelare.

Rangade attacker: Ingen.

Flyga: Ingen.

Slår i melee för att förstöra festen: 1.

Infektiös zombie:

CR:?.

Hastighet: Mindre än dina spelare.

Rangade attacker: Ingen.

Flyga: Ingen.

Växlar i melee för att förstöra festen: Ett par.

    
svaret ges 26.04.2016 05:09
1

Som andra redan påpekade skulle en sådan sak i grunden ha en mycket hög CR på grund av sin "spara eller dö" mekaniker ...
Men
Jag kan se många sätt att göra det ganska balanserat igen. Först och främst är DC bara för högt. Tänk på något som 5 + HD, eller kanske ta det klassiska "15 + karakteristiska" -metoden.

Med detta sagt kan det här betraktas som en sjukdom? Kanske svårt att bota en? Ett exempel är det klassiska monsteret från SRD, Mummy . Monsteret har utmaning betyg 5 och det inficts denna sjukdom med varje attack. Det är lite svårt att bota, men det kan botas. I händelse av en zombie-kampanj, om många tecken blir infekterade, skulle det inte vara så lätt för partiets präst att läka alla ... eller sig själv.

Ett annat tillvägagångssätt kan göra attacken svårare att göra, något som Vargouille kyssen. Jag skulle säga det som

En zombie som framgångsrikt har fastat en motståndare under grip kan försöka bita honom att infektera. Om attacken lyckas måste motståndaren göra två kontroller ...

eller kanske

* En zombie som framgångsrikt har fastat en motståndare under grip har automatiskt bett halsen. Motståndaren måste göra två kontroller ... *

    
svaret ges 26.04.2016 12:04
0

Anfallet är dödligt, som andra affischer har sagt, men det är uppskjutet och bara omtänksamt. Hur det påverkar CR beror på hur lätt det är att bota. Om det är lätt för tecken att motverka under inkubationsperioden ska det bara ha en mild effekt. Även den långsamma effekten av sjukdomen tyder på att du också kommer att sakta ner dina zombier. Om deras flytt är bara 20 '(kan inte springa) kan partiet besegra dem med smart taktik.

    
svaret ges 26.04.2016 18:30
0

Det borde inte. Lägga till en omedelbar dödsattack som denna till ett CR 1-monster lämnar dig med något som CR-systemet helt enkelt inte var tänkt att täcka.

Till en lågnivåparty är dessa monster potentiellt dödliga, eftersom de kan döda i en enda attack. Även vid nivå 4 har en skadad karaktär fortfarande en & 50% chans att göra dubbelbesparingen. Till en fest med tillgång till Curesjukdom är de triviala.

Problemet är att du försöker använda D & D 3.5 för något som det inte är meningen att göra. D & D handlar om hjältar som bekämpar saker, där permanenta sår nästan aldrig händer. För en zombieöverlevnadskampanj, kolla in med ett annat system som All kött måste ätas.

    
svaret ges 26.04.2016 19:48