How att hantera en rättvis tävling mellan datorer i Apocalypse World?

10

Om det antas att (av någon anledning) två datorer bestämde sig för att lösa sina tvister genom en rättvis tävling, verkar det vara svårt att avgöra vilken karaktär som hade initiativet att ta den första åtgärden eller vilken av dem vinner i en rak tävling av brawn.

Låt oss ta en titt på ett scenario som jag verkligen kan tänka mig i mitt nuvarande spel. Lady Vega (en hårdhållare) har haft ännu en annan motsättning med get (en chopper) och hans gäng. Båda karaktärerna respekterar varandra och är bullheaded och självsäkra för att utmana den andra till någon form av rättvisa kamp eller annan stridskonkurrens snarare än att skura om i skuggorna eller orsaka fullkämpsslag.

Givet Lady Vega driver ett pseudo-medeltida samhälle som hon insisterar på en duell (med svärd) för att lösa sin senaste tvist och Goat, som är övertygad i sin egen styrka, håller med om. Någon gång senare stod get och Lady Vega på slottets innergård omgiven av glädjande folkmassor och håller på att kasta ner.

Hur kan jag bestämma vilken av dem som har "initiativet" i kampen, förutsatt att båda spelarna vill att deras karaktär ska agera först?

Jag känner att duellens strömning skulle sortera sig ut förbi denna initiala stickpunkt, men jag är osäker på hur man får fictionen att rulla på ett sätt som är rättvist för båda deltagarna. Jag kan helt enkelt fråga dem att göra ett motsatt roll (+ skarp förmodligen), men medan det är trivialt i andra system verkar detta vara otrevligt och tunghänt i AWs fiktionstyrda miljö.

    
uppsättning Aiken 09.09.2014 13:06

3 svar

7

Handlar först i en PvP-situation är inte som andra RPG i * World games. Det finns inga "svängar", så att ta "första sväng" ger inte någon fördel eller en kant. Som MC bör du be båda spelarna hur de dyker in i tävlingen till hands och bestämmer hur det löser sig. Om några rörelser utlöses, fortsätt och få dem att rulla det. Kom ihåg, inga rörelser, inga tärningar.

Om exempelvis Lady Vega försöker gripa initiativet, är det exakt gripa någonting med våld i svärdfäktning, så få henne att rulla det. Om hon vinner den, då hon agerar nästa, fråga henne vad hon gör, inte get.

Men låt dem inte säga "Jag tar initiativet" . Fråga dem hur.

Om Goat säger "Jag tar ner mitt svärd hårt. Jag vill att hon ska förstå att jag är starkare och ger" , då går det aggro. Naturligtvis , Lady Vega vill vilja störa det. Hon kanske säger "Jag skulle förvänta mig ett så grovt drag från en get. Jag går bara ur vägen och lät honom sväva sitt svärd på väggen bakom mig" och rulla sedan hennes Hx med get att ge honom en -2 på sin roll.

Kom ihåg att göra det, gör det. Med andra ord utlöses rörelser av vad spelarna beskriver. Låt dem beskriva vad de gör, och se om några rörelser utlöses.

Om inte, vad händer är upp till dig.

    
svaret ges 09.09.2014 14:16
5

Jag tror inte att det finns någon officiell dom i den här situationen är bekymrad i AW. Åtminstone från all min sökning när det här kom upp var det inte.

Vad jag hittade var:

  • En tråd på Story Games.
  • Sage LaTorra tar för Dungeon World
  • Början av en Samurai World hack
  • Den sistnämnda är viktig - det informerade mig om min värld.

    Mitt ursprungliga tag var att ha båda rullarna samtidigt och titta på båda rullarna när de berättade resultatet. Det tillvägagångssättet fungerade, men det var slutligen otillfredsställande.

    Min sista gång när jag gick tillbaka till ritbordet var att använda sig av att bara ta itu med initiativet. Använd sedan standardmetoden - inklusive min första tagning.

    When two characters are duelling to the death,

    Answer the following questions for your character. The MC will answer for any NPCs.

    Are you ready to die? If yes, hold 1. If any player doubts your word on this, say what you will to convince them. If they still doubt you, don't hold 1.

    Are you free of remorse or hesitation to kill? If yes, hold 1. If any player doubts your word on this, say what you will to convince them. If they still doubt you, don't hold 1.

    Are you completely calm within yourself, free from self-doubt? If yes, hold 1. If any player doubts your word on this, say what you will to convince them. If they still doubt you, don't hold 1.

    Whomever spends the most hold goes first. Unused hold can be used to increase the die roll by one on your attack. If both players spend the same hold, they make their rolls simultaneously, and both outcomes are applied.

    Det fungerade bra. Och det gjorde också dueller så episka som jag ville göra dem.

        
    svaret ges 09.09.2014 16:17
    2

    Författaren till Dungeon World , Sage LaTorra, behandlade denna fråga i en tråd i 2013 eller så. Den allmänna konsensusen för den tråden är följande:

  • Gå tillbaka tillräckligt långt i fiktion till där du kan bestämma att ett tecken är mer skickligt eller mer berett att gå först. Den spelaren går först.

  • Om svaret är "båda spelarna är verkligen samtidiga", här är en matris som kan fungera:

    • Spelaren A rullar en 10+ och spelare B rullar en 10+: spelare A och spelare B behandlar båda sina skador på varandra. Om en av dem väljer den extra skada alternativet, han handlar + 1d6 och tar hans fiende skada igen (uppenbarligen är detta bara ett bra val i vissa situationer). De andra fiktiva effekterna äger rum samtidigt. I skönlitteraturen överträffade båda tecknen varandras försvar och bevakade sig från motattack.

    • Spelaren A rullar en 10 + och spelare B rullar en 7-9 (och vice versa): Spelare B tar spelare A skada från B: s rulle. Spelare A tar spelarens B skada från B: s rulle. Spelaren A behandlar skada på B från A: s rulle. Vid A: s bedömning tar B 1d6 mer och A tar B-skada igen. De andra fiktiva effekterna äger rum samtidigt. I fiktion har A gjort en ren attack medan B har skapat en som öppnade honom samtidigt.

    • Spelaren A rullar en 10+ och spelare B rullar en miss (och vice versa): Spelare B tar A: s skada, plus d6 om A bestämmer (och tar B). I skönlitteraturen har A gjort en ren attack och B har gjort ett felsteg.

    • Spelare A rullar en 7-9 och spelare B rullar en 7-9: Båda hantera skador, båda lider skada. I fiktion har båda gjort attacker som öppnar dem för att motverka attacker.

    • Spelare A rullar en 7-9 och spelare B rullar en miss (och vice versa): B tar A: s skada. A tar B: s skada. B lider allt annat. I fiktion har A gjort en attack som ger B en öppning, och B har gjort ett felsteg.

    • Spelare A rullar en miss och spelare B rullar en miss: Båda har vad GM bestämmer.

  • The thing to remember here is that your hack and slash roll isn't making you invulnerable or something. It's saying that your attack didn't open you up to any extra counter attack.

    Och för betoning säger han att i PVP tar båda tecknen skada två gånger - för sina egna drag och motståndarens motspel.

  • Eller om båda spelarna hanterar skador och sedan du gör ett drag.
  • svaret ges 09.09.2014 14:17