Olika spelare får olika saker ur spel. Tyvärr betyder vissa människors spelstilar att deras roliga kommer på andras bekostnad.
Ofta i ett sådant fall vill spelaren antingen ha mer uppmärksamhet än de andra spelarna eller, genom sin outlier karaktär, vill att deras karaktär begränsar / implicit styr resten av gruppen. Detta är ohälsosamt och distraherande för resten av gruppen, och de är motiverade att inte tycka om det.
Först vidare vidarebefordra gruppen Ta de tuffa besluten (se avsnittet "Beslutar att reagera annorlunda") och be dem att läsa den. "Min karaktär skulle göra det" är inte en ursäkt för att vara en rycka. De behöver hitta en typ av karaktär som ger sin typ av roligt men inte på bekostnad av de andra spelarnas erfarenhet. Jag hade en spelare en gång som ville vara "ondskan" och arbeta mot festen, så jag fick honom att vara en spion och skicka rapporter om sin verksamhet hela tiden, men var strikt instruerad att "aldrig blåsa sitt lock". Så till resten av gruppen var han helt hjälpsam. Spelaren lämnade så småningom och datorerna fortsatte ändå med NPC, de fick aldrig veta att han var en spion. Detta har den där spelaren hans något dysfunktionella kul utan att det påverkar gruppen.
För det andra behöver de andra spelarna inte acceptera kontrollen av outlier-karaktären. Gör det klart "vi vill inte ha det." Om de gör det ändå, så bara har dina karaktärer reagera som de skulle i spelet till ett konstigt freak. Vi hade ett allvarligt spel, med spionage och så, och en spelare tog in en ny gnome karaktär som var kliniskt vansinnig. Han skulle bara säga saker som "Turnips wheee!" och inte ge någon mening. När han fick reda på våra hemliga agenter, satt vi ner honom och sa "Så kan du hålla vår hemlighet?" "Turnips wheee!" "Okej så lyssna på mig mycket noga. Om du inte börjar göra någon fördömd känsla just nu ska vi knyta dig i en säck och drunkna dig i floden." Våra tecken var inte villiga att ha sina liv i händerna på något osammanhängande freak.
Det kan leda till grupputeslutning. Vilket är ledsen men ibland måste du göra det. Vi hade en spelare som alltid var "så," och när han tog in en ny karaktär till vårt sci-fi-spel var det sista halmen. Vårt rymdskepp berörde, vi gick rekryterande besättning. Den här killen kunde inte ens uttrycka varför vi skulle anställa honom. "Jag har ... färdigheter. Jag kan göra saker ... som behöver göra." Vi lämnade honom på planeten. Gruppen träffades senare och bestämde sig för att disinvite honom från gruppen, som han just gjorde det hela tiden.
@JonathanHobbs citerar Five Geek Social Fallacies , och han har rätt att göra det. Heck, det finns två av dem, låt dem gå spela sitt eget freakspel tillsammans. Eftersom grupper har rätt att sätta sin spelstil. Det är som rekreationssporter. Vissa människor vill vara goons och klä upp sig i maskotkostymer och spela dum fotboll. Andra lag vill vara seriösa och tävla. Båda får något annorlunda ur hobbyen. Men det seriösa laget är välkommen och förväntat att studsa en "mascot boy" från sitt lag.
För det tredje kommer vi att dela upp festen. Jag körde spel för en ganska stor grupp, och jag och några av spelarna ville göra ett mer allvarligt omhändertagande spel. Halva gruppen var ombord och hälften var inte. Så jag började ett fördjupande spel och bjudde in dem till det, och jag började ett "roligt" spel och uppmanade de andra (så småningom att rotera ut från GMing för den "roliga"). Vi hade en femårig super djup nedsänkt kampanj som alla ser tillbaka på tio år senare som vår enda bästa rollspelupplevelse någonsin. Du förtjänar det, och du behöver inte alltid ge in till någon som inte vill ha det.