How mycket borde NPCs betala för stavar gjutna som tjänster till datorer?

32

Som titeln föreslår måste jag veta hur man beräknar den lämpliga kostnaden för stava som NPCs tillhandahåller som tjänster (inklusive komponenter) till festen.

Min sökning har kommit med följande:

  • Det finns ingen standard metod som beskrivs i PHB, DMG eller till och med MM (de enda böcker jag har). Förutom i PHB s.159 Spellcasting Tjänster där det beskrivs som:

    Hiring someone to cast a relatively common spell of 1st or 2nd level, such as Cure Wounds or Identify, is easy enough in a city or town, and might cost 10 to 50 gp (plus the cost of any expensive material components).

  • I Tyranny of Dragons Playtest Player Guide s. 11 fanns det ett "Spellcasting Services" -tabell med angivande:

    • Curesår (1: a nivån) 10 gp
    • Identifiera 20 gp
    • Mindre restaurering 40 gp
    • Bön av läkning (andra nivån) 40 gp
    • Ta bort förbannelse 90 gp
    • Tala med döda 90 gp
    • Divination 210 gp
    • Större restaurering 450 gp
    • Höj döda 1 250 gp
  • Samma tabell anger att:

    The number of spells available to be cast as a service is limited to a maximum of three per day total, unless otherwise noted.

  • På grund av det (tror jag) har folk kommit fram till följande formel:

    Spell Service Cost = Square of the spell level, then multiplied by 10, add double of the consumed material cost, add 10% of nonconsumed material cost.

  • Hittade en relaterad konversation för 2-4 på reddit . jag har ingen aning om det är RAW eller RAI (Rules As Intended) eller bara House.

  • Jag är intresserad av ett RAW-svar; Om inte, kommer jag att ta en RAI (Rules As Intended) istället.

        
    uppsättning adonies 03.11.2017 14:33

    1 svar

    34

    Svaret på detta är dubbelt. Så, för att ge TL; DR först ...

    Den ekvation du citerade är mest sannolikt exakt, men den gäller bara för Adventurer's League-lek. Det ingår inte i kärnreglerna.

    Där ekvationen kommer från

    Prissättningsmodellen som du citerade i ditt svar är härledd från äventyrarens League-guider. Som du nämnde var Tyranny of Dragons Player Guide .... men det finns också följande ...

    Dessa publiceras av Wizards of the Coast, men gäller bara för Adventurer's League-lek. Ekvationen citerade ...

    $$ (Nivå) ^ 2 \ times10 + (ConsumedMaterials \ gånger2) + (NonConsumedMaterials \ times0.1) $$

    härleddes av spelarbasen, eftersom den exakt matchar alla citerade "Kostnad för att få denna stavning" i guiden. Enligt min kunskap finns inga undantag. Varje listad stava kan ha sin kostnad beräknad med denna ekvation. Vilket, med tanke på provstorleken, betyder att ekvationen sannolikt är rätt.

    Så, medan detta inte är en "Regel" enligt WotC, är det en ekvation som kan exakt förutse de kostnader som de har citerat för Adventurer's League-spel. Och i matematik, om du har upptäckt en ekvation som på ett tillförlitligt sätt kan förutsäga alla resultat du vet har du: vi kallar det en exakt ekvation.

    Återigen, bara för att vara tydlig: Listan över spellcasting service kostnader publicerad av WotC är Adventurer League innehåll, inte kärnregler.

    RAW

    Det enda som finns i Core Rules är detta:

    People who are able to cast spells don't fall into the category of ordinary hirelings. It might be possible to find someone willing to cast a spell in exchange for coin or favors, but it is rarely easy and no established pay rates exist. As a rule, the higher the level of the desired spell, the harder it is to find someone who can cast it and the more it costs.

    Hiring someone to cast a relatively common spell of 1st or 2nd level, such as cure wounds or identify, is easy enough in a city or town, and might cost 10 to 50 gold pieces (plus the cost of any expensive material components). Finding someone able and willing to cast a higher-level spell might involve traveling to a large city, perhaps one with a university or prominent temple. Once found, the spellcaster might ask for a service instead of payment--the kind of service that only adventurers can provide, such as retrieving a rare item from a dangerous locale, or traversing a monster-infested wilderness to deliver something important to a distant settlement.

    Innehåll Min, Från PHB 159.

    Många av de regler som finns i Adventurer League-böcker finns för att tillhandahålla en "standard" där man inte normalt finns i kärnreglerna. Det här är att ge förutsägbarhet, balans och konsistens mellan sessioner där du kan spela under flera olika DM i hela kampanjen. Dessa är inte kärnregler.

    Om du vill anta dem och använda dem, kan du. Men det här är inte en regel. Den officiella regeln för hur mycket det kostar att ha en stavning som är gjord för dig är: "Men så mycket DM säger att det kostar, och" tjänster som ges "kan krävas istället för mynt."

        
    svaret ges 03.11.2017 14:59