Frågor med tagg 'new-players'

3
svar

Reading material att presentera till helt nya spelare

Jag ska börja spela ett spel för en helt ny grupp. Jag har spelat DnD i över ett decennium och har mycket erfarenhet som DM, men min grupp är helt grön. Jag tror att en person har spelat lite tidigare, men inte 4: e upplagan, och de andra har al...
uppsättning 11.03.2014 19:27
1
svar

Vad är den avsedda mängden möten per session i 4E?

Jag har köpt 4E röda lådans startpaket och tagit rollen som DM för den första "säsongen" i min grupp. Läser upp DMing och spelar D & D med artiklar som Angry DM's Build a megadungeon , jag få känslan av att min grupp körde spelet på 1/4 den "fö...
uppsättning 28.10.2015 11:13
6
svar

How stimulerar jag njutning i den typ av make-believe som krävs i RPG på ett barn som inte är tillräckligt gammal för att spela RPGs?

Jag har en fyraårig son som, när han blir äldre, vill jag presentera för RPG. Vilka typer av icke-RPG-aktiviteter ska jag göra nu för att uppmuntra njutning i den form av förtroende som rollspel innebär? Några exempel som jag redan har tänkt...
uppsättning 04.06.2014 18:09
4
svar

How hjälper jag en spelare som kämpar med en taktikfokuserad karaktär?

Jag är en ganska ny DM med ganska nya spelare. En sådan spelare rullade upp ett krigsherre och kastade karaktären som ett "taktiskt geni". Tyvärr har hon problem med att få "stunder av ära", för inte bara är hon ny på rollspel, hon är också ny t...
uppsättning 18.01.2014 02:24
6
svar

_ 19283 Är det normalt att spelarna delar sina karaktärs tankar?______ 34283 ___

Jag är helt ny på RPG och har inte deltagit i ett enda spel än. Jag är emellertid intresserad av ämnet och idag hittade jag en länk till Dungeon World på den här webbplatsen och började läsa.

Det finns något i introduktionen som jag behöver lite förtydligande om:

129481

betyder det att en spelare som spelar ett tecken med en dold agenda kommer att säga saker som 2845781 Oh, ska du sova? Hee-hee, bra, lättare att förgifta dig när du sover! 2845781 förutom att säga 2845781 Oh, okej, god natt då. 2845781 ?

Är det något som händer i de flesta RPG-spel eller är det mer specifikt för den här? Andra frågor på denna sida nämner intressanta historier som involverar en spelare vars verkliga karaktär bara är känd för den spelaren och en GM, men jag vet inte om det är sällsynta saker som vissa människor kommer med eller om det är en vanlig sak.

    
______ azszpr24424 ___

Suck, jag tror att andra gör det mer komplicerat än det är och svarar inte på den rätta frågan.

Det kanske är mer meningsfullt om du omställer den korta blurb som:

129481

Du säger "vad din karaktär gör, GM" säger "(aka bestämmer) vad allting gör. Det är allt den delen av reglerna försöker förmedla till dig. Det gör inget uttalande om huruvida du talar dina tankar högt eller inte.

Nu för den verkligt tangentiella "säger du dina tankar", beror det på din spelstil. Om det är en typ av spel i karaktär som du inte gör, uttrycker du dig själv som din karaktär skulle. Om det är mer storygaming, som i Dungeon World, kan du säga vad du verkligen tänker, berätta för långa flashbackar och annars uttrycka din karaktärs sinnets sinn, men det här är situationellt, inte ström av medvetenhetssprutning. Om du är mer av en taktikspelare, säger D & D, kan du eller inte störa med en sådan in-character frippery bland "du borde flanka honom för att få extra +2 nästa runda" bordssamtal.

    
______ azszpr24418 ___

När du spelar spelar spelarna vad de säger, tänker och gör när det är relevant eller intressant för historien . En bra övning skulle vara att föreställa dig att du läser en bok. På en bok vet du vanligtvis när ett tecken känner rädsla eller ilska, men deras onda svekelse hålls fram till finalen.

Vanligtvis delas karaktärs tankar som i följande exempel:

  • Åh, man, Severus är så arg för att inte bjudas in i bollen ...
  • Jag tittar på henne när hon går bort. Jag är så kär / jag gör henne helt.
  • Min karaktär tror att han är på väg att dö, så han springer utan att titta tillbaka.
  • Jag vill vara den första som öppnar bröstet, så jag hoppar till den.

De delas huvudsakligen för att du vill förstå eller understryka handlingarna eller mentala tillståndet i din karaktär.

Om en spelare har en dold agenda och vill överraska sina kamrater, är det inte nödvändigt att ange vad han tänker på det sätt du lägger. Det är inte nödvändigt att dela varje tanke "Min karaktär tycker att om dörren är gjord av sten, det borde vara mycket tung" eller "Min karaktär tycker att det är dags att dra svärdet. Han drar svärdet".

Jag rekommenderar dig att titta på exemplet på spel som följer med varje rollspel.

    
______ azszpr24416 ___

Det beror på hur mycket spelare och GM har för avsikt att samarbeta på berättelsen

I "konkurrenskraftiga" spel kan spelarna kanske inte rösta sin taktik eller strategier, eftersom det kan göra att andra spelare kan följa dessa planer. Genom att säga att du planerar att förgifta någon medan du sover, kan den andra spelaren snabbt lägga till "åh och han anställer vakter och låser rummet" eller vad som helst.

Men många RPGs är mer "samarbetsvilliga" och alla spelare, inklusive GM, arbetar tillsammans för att väva historien. I sådana fall, genom att uttrycka sin karaktärs tankar, får GM en viss varning om vilken typ av plot spelarna avser att väva. Att veta att de har för avsikt att förgifta sovaren, kan GM skräpa hans eller hennes planer för den karaktären och skriva om historien om den här nycklade mordplotten.

Det ger också spelare möjlighet att samarbeta sina olika karaktärs motiv tillsammans. Om ett tecken i hemlighet planerar att döda någon som en annan karaktär hemligt planerar att förhöra, kommer mordet oavsiktligt att förstöra någon annans planer. I det här fallet kan en spelare nämna att deras karaktär tänker på att myrda någon och spelarna kan ha en snabb out-of-character-huddle och bestämma sig för en kollektiv handlingsplan snarare än att sluta med sina karaktärer i konflikt med varandra.

    
______ azszpr24742 ___

Vad som saknas i de tidigare svaren är något som är specifikt för Dungeon World. Du delar inte ständigt dina tankar på det sätt du föreslår, men en Dungeon World GM kan väl fråga dig vad dina tankar är.

Till exempel kan GM fråga spelarna om bidrag om han inte känner sig själv och tycker att resultaten kan vara intressanta, genom att vrida Spout Lore tillbaka till spelarna - du Spout om "Vad är en Ogres favoritmat" och GM-svaren, "Jag vet inte - vad tycker du?"

Bards Move Charmig och öppen kräver mer specifikt att spelaren avslöjar sina tankar och känslor:

129481

Du måste svara med vad din karaktär verkligen tycker, inte bara vad han säger.

    
______ azszpr24419 ___

För att lägga till det utmärkta svaret från @Flamma beskriver vi ofta vad våra karaktärer tänker när det hjälper till att skapa bättre förståelse för dessa karaktärer. Det bidrar till att göra en äventyrsgrupp mer intim, vilket är användbart även om karaktärerna inte alla samverkar med varandra. Ju fler spelare vet om varandras karaktärer, ju rikare växlarna mellan karaktärerna.

Det hjälper också gamemaster att komma med intressanta utmaningar och fördelar. Som GM, desto mer insikt jag har på varför fungerar ett tecken som hon gör, desto lättare är det för mig, särskilt när jag reagerar på något karaktären gör oväntat. Som en spelare, när jag känner att handlingssättet jag tar min karaktär ned kanske inte är vad GM förväntat, försöker jag belysa motivationen bakom åtgärden.

    
______ azszpr24415 ___

I vilken utsträckning spelarna delar sina karaktärs tankar beror vanligtvis på hur mycket gruppen förväntar sig att partiet ska arbeta tillsammans.

I system som inte är riktigt utformade för större konflikter inuti festen kommer många spelare att dela sina karaktärs tankar helt enkelt för att det hjälper till med rollspel, genom att hjälpa alla att förstå karaktärernas motivation.

I grupper där konflikter inom parti förväntas är det dock mycket ovanligt att dela din karaktärs tankar, särskilt när de innebär att planera att göra något skadligt för en annan spelares karaktär.

Om du är ny på RPG, kom ihåg att de flesta (men absolut inte alla) av dem är utformade kring idén att festen arbetar tillsammans som ett lag för att övervinna utmaningar, snarare än att kämpa bland dem själva.

    
___

Jag är helt ny på RPG och har inte deltagit i ett enda spel än. Jag är emellertid intresserad av ämnet och idag hittade jag en länk till Dungeon World på den här webbplatsen och började läsa. Det finns något i introduktionen som jag behöv...
uppsättning 02.04.2013 00:21
6
svar

How kan jag behandla gamla och nya spelare rättvist utan att störa någon?

Förra gången jag körde ett spel på D & D var det mycket spänning mellan nya spelare (både till gruppen och D & D) och gamla spelare. Det stod delvis från oldbies som inte ville ha bollen borttagen, men också för att jag inte ville vara för hård...
uppsättning 19.12.2011 10:56
1
svar

Vilka 4 Pathfinder Beginner Box pregens är bäst för en 2 eller 3 spelare startgrupp?

Jag planerar att vara värd för min första RPG som DM med några kompisar, och vi kan bara vara två eller tre spelare och jag som DM. Jag köpte Pathfinder nybörjarkassan, som har ett färdigt äventyr och fyra färdiga tecken: Fighter, Rogue, Cleric...
uppsättning 06.11.2015 12:33
3
svar

Are de grundläggande reglerna PDF-filer tillräckligt för att komma in i D & D, eller behöver jag spelarens handbok?

Jag tittar på att komma in i D & D som spelare. Är de gratis grundläggande reglerna de tillhandahåller på deras hemsida tillräckligt för att en spelare ska börja, eller ska jag bara köpa spelarens handbok?     
uppsättning 18.11.2015 21:09
3
svar

Solo spelare: bästa sättet att mildra liten feststorlek? [duplicera]

Jag vill starta ett solo DnD-äventyr med min fru som den enda spelaren. Hon är en total nybörjare. Vilket är i allmänhet det mest framgångsrika sättet att hantera problemet med single-pc i din upplevelse: NPC-parti / partner 100% s...
uppsättning 22.08.2014 18:51
3
svar

How gör träffpunkter fungerar?

Jag ska börja med mitt första D & D-spel och jag märkte bara att mitt teckenblad har fyra olika träffpunkter. Jag antar att maximalt är hur många du har innan du är död, men hur fungerar Bloodied , Surge value och Surges/Day...
uppsättning 27.05.2012 01:59