Solo spelare: bästa sättet att mildra liten feststorlek? [duplicera]

17

Jag vill starta ett solo DnD-äventyr med min fru som den enda spelaren. Hon är en total nybörjare.

Vilket är i allmänhet det mest framgångsrika sättet att hantera problemet med single-pc i din upplevelse:

  • NPC-parti / partner

  • 100% solo äventyrare

  • Flera datorer styrs av en enda mänsklig spelare

Jag är benägen att tänka på en av de första två, med tanke på hennes brist på erfarenhet, men jag är nyfiken om det finns framgångsrika sätt att använda det tredje alternativet eller någon kombination av dem.

Redigera: Jag överväger primärt 5e eller 3.5e / Pathfinder.

    
uppsättning Andy_Vulhop 22.08.2014 18:51

3 svar

8

Om ditt mål är att komma med stora historier tillsammans, skulle jag rekommendera en kombination av alla tre - om din fru gör en "primär karaktär", och sedan varje historia båge får hon en ny uppsättning NPC. Det är typiskt som Conan Barbarian / Sinbad Sailor / The Doctor - när du reser runt med äventyr, har du "lokala partimedlemmar".

Så säg din hustrus främsta karaktär är en swashbuckler-hjälte - "Julianne, den vita masken", en fighter / rogue multiclass. Detta är alternativ # 2.

Hennes första berättelsebåge ligger i byn Blood Falls, så kallad eftersom den röda leran ovanför vattenfallet gör att vattnet ser ut som blod, där en grupp kobolds trakasserar lokalbefolkningen. Hon får ett par NPC village redshirt bravos som kan dödas av i flera av fällorna för att skapa rätt atmosfär av fara och hot. (alternativet # 1) samt lärlingstrollen Jahrn, en snygg chap som är lite besvärlig och adorkable, som bara vill hjälpa, och har en enda nivå av präster (av gudens gud) tillsammans med trollkarlens nivåer, och brawny bar-hjälten Gormark, en berserker, som är lite äldre och pensionerade från äventyr, men darned om han ska sitta och låt gott folk bli sårad! (det här är för henne att kontrollera, alternativet # 3) Och du kan byta mellan kontrollen av NPC: erna. Du kontrollerar Jahrn och Gormark under eftermiddagen när hon sitter där och pratar med dem om den lokala situationen, men hon styr dem under striderna.

Den andra berättelsen är i Baron of Black Spires, där en trollkarl har ersatt den rättmätiga linjalen och flera av hans herrar med dubbletter och ändrar alla lagar för att trampa pengar i sin mörka forskning ... i detta äventyr, hon får några Freedom Fighter NPCs (# 1 alternativ) samt Zack Hunter, den lokala ranger som leder motståndet och är bra med en rapier och Gund Alchemist, vilken är lite av en nutjob men hans hjärta är i rätt plats. (# 3 alternativ) - igen styr hon dem under striderna, men du kontrollerar dem medan de läger sig runt elden och hon pratar med dem.

Förmån: Det betyder att när Jahrn kommer tillbaka som en Journeyman under den fjärde våningsbågen, är det en glädjande återförening och han kan vara stolt över hur mycket han har lärt sig sedan de senast träffat!

Ge henne en huvudperson och under antalet tunga saker kontrollerar hon hennes andra partimedlemmar ... men när det kommer till dig att ställa in scenen, göra exposition, eller har Jahrn försiktigt att klaga på hjälten Julianne medan Zack Hunter är allt dashing, då tar du tyglarna. Kontroll behöver inte vara bara med en eller den andra av dig!

PS: Se alltid till att det finns en läkare runt. (alltså en nivå av präster på Jahrn och läkning av potioner i Gunds inventering).

    
svaret ges 22.08.2014 23:12
18

Jag spelade D & D solo med min pappa som spelare i nästan sex år som barn. Vi sprang AD & D och 3,5 D & D. Uppriktigt sagt, det förvånar mig att fler människor inte spelar spelet så här. Det ger en extremt bra bindningstid, det är mycket roligt och två personer med ett bra förhållande kan skapa några mycket bra kampanjer tillsammans.

Här är några festa rekommendationer. I olika kampanjer med min pappa har jag provat alla tre alternativen.

NPC med spelare

Detta används i många cRPGs. Det betyder inte att du vill göra det. Du ser, som en DM, du har många saker att hantera i ett normalt spel. Att behöva hantera det mesta av festen ovanpå dina normala NPC, fiender och andra miscellania är bara för mycket. För att göra saken värre, är du fast i en besvärlig situation där du är frestad att metagame verkligen svårt med NPC: erna. Det är svårt att veta om en NPC-parti verkligen skulle lösa ett problem eller föreslå en viss åtgärd i en given situation när du kontrollerar dem. Det är regelbundet detta som en DM lär sig att hantera. När du ständigt får fatta partibeslut i varje enskild scen och möter det blir det svårt.

Majoritetens NPC-partier tar också bort spelarens prestationer. De flesta framgångarna kommer från NPC-åtgärden (effektivt DM-åtgärd, i det här fallet) och är för det mesta uteslutet av hennes kontroll. En dator kan inte specialisera sig i allt, därför kommer NPC: erna att fylla i luckorna och dra några av de känslor av framgång som man har i en vanlig PC-del.

Solo Player

Kanske bättre än NPC: erna med spelare, helt enkelt för att det gör det möjligt för spelaren att känna sig ganska framgångsrik mest av tiden. Tyvärr sätter det också spelaren upp för stora stackar av fel eller fudging.

Till exempel, i en farlig situation vet du att om du låter spelaren dö är det överallt. Det finns ingen annan. Så du är mycket frestad att fudge spelet med barmhärtighet för att förhindra att det händer. Detta kan göra spelet känns mycket enklare än det borde (särskilt eftersom det ska vara ensam!)

Eftersom alla versioner av D & D är utformade för att specialisera och utveckla användbara roller kan en enda dator sällan stiga i samband med alla typer av möten. Du måste vara valfri om vilka utmaningar du presenterar spelaren, så att du inte tillbaka henne i ett hörn.

Även om den här metoden behöver hanteras noggrant, om du kan hitta vägar som är relevanta för din kampanj, som undanröjer dessa nackdelar, kan en enda hjälte vara en givande upplevelse. Det gör också en djupare koppling till historien. Min pappa och jag har förtjusta minnen av en legendarisk kampanj som leds av hans hjältiska dator. Det är något speciellt med det.

Multi-PC Player

Vissa människor hävdar att D & D ska utformas så här som standard .

Det finns några bra exempel på detta i exceptionella cRPGs, som Icewind Dale . De flesta spelare älskar att skapa karaktärer (ibland mer än att spela dem!) Och ge dem möjlighet att skapa flera är en glad dag! Detta system har fördelar både för nya och erfarna spelare.

Nya spelare befinner sig i en situation där de mer fritt kan experimentera och inte vara rädda för att fastna med en enda, extremt felaktig karaktär. De kan prova nya saker, inte vara lika rädda för PC-död, och är inte utelämnade om deras karaktär är bedövad / förlamad / etc.

Erfarna spelare befinner sig i en situation där de kan försöka göra en optimal fest. De har kontroll över hela gruppen! Nu kan de verkligen testa sina färdigheter, om de är mer gameplay-orienterade. Om de är mer rollspel orienterade, har de en karaktär av karaktärer till sig själva som de kan skapa på så intressant sätt som de vill, med vilka mjuka baksidor de tycker är lämpliga.

Som en sida bör din fru vara obekväm med att skapa flera tecken, oroa dig inte. Jag var i denna exakta situation med min pappa när vi startade vår första AD & D-kampanj. Ha henne att skapa bara en karaktär, sedan introducera flera NPCs med användbara färdigheter och förmågor till hennes parti under historiens gång. Men i stället för att hålla dem som NPCs (som det första partialternativet vi diskuterade), ge dem fullständig kontroll över dem direkt efter en kort period med att visa dem personlighet, färdigheter och förmågor genom att gå med i datorn. Det fungerade sömlöst för min pappa och jag.

Jag hoppas att du två har en fantastisk tid att spela!

    
svaret ges 22.08.2014 19:18
6

Alla tre metoder fungerar ganska bra, och det beror inte på erfarenhet. (Det finns en klassisk faktisk spelningsrapport av en pappa som kör D & D för sin 7-årige som spelade fem datorer, och det var inte bara ett problem, men barnet var fantastiskt kreativt med rollspelet.)

Fråga din spelare vilken hon tycker om ljudet av! Gör sedan det.

    
svaret ges 22.08.2014 20:24