Vad är den avsedda mängden möten per session i 4E?

1

Jag har köpt 4E röda lådans startpaket och tagit rollen som DM för den första "säsongen" i min grupp. Läser upp DMing och spelar D & D med artiklar som Angry DM's Build a megadungeon , jag få känslan av att min grupp körde spelet på 1/4 den "föreslagna" takten.

Lådan innehåller serverliga möten, låt oss säga 8. Varje session vi hade lyckades vi slutföra två möten, bara några sessioner 1. Detta gjorde spelet ganska långsamt, men jag skylde det på vår oerfarenhet och storleken av gruppen. De artiklar jag har läst gav mig intrycket att den röda rutan kan slutföras i 2 sessioner. Vi behövde 8, inklusive att kontrollera våra teckenblad och spela igenom några av de enskilda spelarens utformade innehåll.

Min fråga är: Vilken mängd möten kan betraktas som "genomsnittlig" , med tanke på följande fakta:

  • Vi är alla rimligt nya för D & D (massor av väntan, tänkande, ser upp regler)
  • Sessionerna är cirka 8 veckor ifrån varandra (vilket gör att reglerna och detaljerna blir lite bortglömda)
  • Gruppen är större än designad med 6 spelare, vilket gör det ännu längre på grund av # 1
  • Genomsnittlig speltid per session är cirka 2-3 timmar
  • uppsättning MeanGreen 28.10.2015 11:13

    1 svar

    5

    Det finns en stor variation i "möten per session" mellan varje grupp av ett antal olika orsaker:

    • Tilldelad tid per session (Vissa spelar 3 timmar per session, vissa spelar tolv)
    • Komplexiteten i varje kampmötet (Kasta några monster i en tom terräng är snabbare än att skapa flera komplexa interaktiva objekt)
    • Erfarenhet av reglerna (Mer du spelar, mindre du behöver rådfråga regler om flygning, skärningstid)
    • Gruppstorlek (små grupper har mindre tid mellan varv)
    • Gruppsammansättning (vissa klasser är mer direkt som Rogue och Sorcerer, vissa som Shaman och Warlock är fyllda med minutiae)
    • Gruppen intresserar sig för "rollspel" (vissa grupper älskar att prata med varje NPC och mellan dem. Vissa gillar att hoppa från kamp mot kamp)
    • Etc, etc, etc ...

    Den enda rekommendationen i DMG (s. 121) är:

    The experience point numbers in the game are built so that characters complete eight to ten encounters for every level they gain. In practice, that’s six to eight encounters, one major quest, and one minor quest per character in the party.

    Det är ett genomsnitt per nivå, men inte per session. Exakt eftersom rytmen per session är tabellspecifik.

    Eftersom D & D 4e bygger på att människor gillar taktiska möten (i motsats till andra utgåvor, som vanligtvis favoriserar "utforskning" över "kamp"), ger det dig många verktyg för att göra striden mycket intressant. Det är därför du har många stridsregler. Det finns inget problem med ett kampsmatch som stannar en timme eller två, så länge alla njuter av den timmars långa striden. Om du tror att striden går för långsamt för din grupps intresse, kan du försöka ett annat system som passar bättre din playstyle.

    Nu, i min personliga åsikt, ligger din gruppstorlek inom gränserna, men lutar på den för stora sidan (jag rekommenderar 4 för starter DMs, men spelstöd 4- 6 aa startnummer) , spelar för lite tid (jag brukar rekommendera 4 till 6 timmar per session) och med mycket åtskilda sessioner (Bästa intervallet är veckovis eller bi- varje vecka) . Det här tidsintervallet gör det svårt för dig att hålla grepp om reglerna mellan sessionerna och ibland glömma spelets historia och måste ständigt påminnas. ("Vem är den här killen vi pratar med? . "Tänk på det som om du spelar en ny videospel i två timmar och sedan bara hämta den för att spela igen om åtta veckor. Du måste också påminnas om historia och mekaniker.)

    I slutändan är det viktigt om din grupp hade kul. RPG handlar i allmänhet inte om hur snabbt du når en destination, men vad du gör i färden. Så länge alla har kul, behåll din egen rytm och njut av spelet.

        
    svaret ges 28.10.2015 14:44