How kan jag behandla gamla och nya spelare rättvist utan att störa någon?

22

Förra gången jag körde ett spel på D & D var det mycket spänning mellan nya spelare (både till gruppen och D & D) och gamla spelare. Det stod delvis från oldbies som inte ville ha bollen borttagen, men också för att jag inte ville vara för hård mot nybörjare.

Jag antar att detta är ganska vanligt tema när man introducerar nya spelare till en grupp. Jag är inte orolig för integrationen från en social aspekt, eftersom det kan lösas ut ur spelet. Jag frågar specifikt hur man hanterar nya spelare som gör misstag, och inte dödar dem för det, och behandlar alla lika . Ska jag även behandla dem annorlunda?

Det här är exemplet på spel som bröt gruppen förra gången. Jag hade rekommenderat en ny spelare att som barbar skulle de vara engagerade mot fienden (en djärv väsel), men det fick en Attack of Opportunity och jag rullade tillräckligt med 20-talet för att instakillera karaktären. Jag fusk inte tärningen, för rädsla för att upprota de mer erfarna spelare som inte får den behandlingen. Spelaren vars karaktär dog förlorade intresset för RPG-spel helt och hållet aldrig tillbaka.

Hur kan jag behandla gamla och nya spelare rättvist, utan att störa någon?

    
uppsättning Pureferret 19.12.2011 10:56

6 svar

27

mentor

Om du har en blandad grupp erfarna och gröna spelare, kan du spara dig mycket besvär genom att engagera veteranerna för att hjälpa nybörjare. Låt dem föreslå saker och vägleda sina lärlingar, och till och med kasta in några spel-konkreta bonusar som mentorskap XP. Och om en mentor råkar skruva upp och sätta sin lärling på ett stramt ställe, kommer han förmodligen att göra mycket för att hjälpa dem också, och du som GM kommer att få mer sympati från alla spelare om du måste samverka och fudge saker för att hålla nybörjaren i spelet.

"Komma ur problem" tokens

Ett annat förslag som kan användas tillsammans med det ovanstående eller som en fristående mekanism är; du kan använda någon form av "Get out of trouble" tokens och ge ett par av dem i början av spelet, bara till de gröna spelarna. Ange att dessa tokens kommer att tillåta spelaren att ångra sina katastrofala handlingar, men de kommer aldrig att bli uppdaterade, så att de bättre lär sig av erfarenheten. Veteranspelarna kommer att vara mer förståda om du gör detta till en del av dina regler, snarare än att fudga saker från toppen av ditt huvud.

    
svaret ges 19.12.2011 12:40
13

Ha ett formellt system för träningshjul.

I mitt spel börjar alla nya tecken, inklusive de som spelas av oldbies, på nivå ett. Varje session de spelar in där deras karaktärsnivå ligger under partigenomsnittet, får de en hel bonus nivå i slutet av natten.

Detta introducerar inte bara sina kunskaper och förmågor åtminstone något gradvis, men det ger en uppskattad "mätning" av hur hög hastighet de spelar för att spela den karaktären. En spelare som är första natten är i ett lvl 5-spel kommer att vara 1/5 så säker på sig själva, 1/5 som kan spela taktiskt och ungefär 1/5 som sannolikt kommer att utpekas av ett monster.

Efter en månad (förutsatt veckosessions) ska spelaren nu ha ett glänsande nytt infångat tecken med en mycket mjukare inlärningskurva och kan nu behandlas som någon annan. Oldbies har mindre utrymme att klaga, eftersom de kan se fram emot samma "nådperiod" om de någonsin bestämmer sig för att byta till en helt ny klass.

    
svaret ges 19.12.2011 12:48
12

Egentligen, i det specifika fallet du beskriver, skulle jag klassificera detta under frågan "När är det okej att döda en dator?", som jag skulle svara, bara när spelaren har valt att de med rimlighet kunde veta kan leda till att de dör. I ditt exempel verkar detta inte vara fallet på minst en, kanske två räkningar.

För det första, som GM du rådde honom att angripa den brådska väselen, och därför i huvudsak gjort valet för honom.

För det andra säger du att du "rullat tillräckligt med 20-talet", vilket tyder på att det här var en ganska bra tur för dig. Som en ny spelare inser han förmodligen inte att han kunde dödas genom att försöka attackera den fienden.

Den första punkten är den viktigaste här för mig, speciellt med din fråga i åtanke. För att kunna behandla människor annorlunda måste du utarbeta hur du behandlar dem. Om din regel är att du inte dödar en spelare för att göra ett val som du rekommenderade dem att göra, så behandlar du nästan helt säkert alla i det avseendet, för att du inte borde rekommendera mer erfarna spelare.

    
svaret ges 20.12.2011 09:56
5

Newbies är nybörjare, de gör misstag och det finns ingen mening att straffa dem för det när de bara börjar. Om dina äldre spelare inte förstår detta ... kanske du överväger att prata med dem. Det är ett spel, och det är avsett för allas nöje. Om det är en väldigt dålig skruvdragning, dra slaget, låt dem veta vad som hände (dvs hur de skruvas upp och vad de borde ha gjort istället), men låt deras karaktär leva. Men det måste också hållas inom förnuft. Om du har en nybörjare som varit i 5 + sessioner och de fortfarande skruvas upp ... kanske det inte är deras spel.

    
svaret ges 19.12.2011 19:08
3
  • Låt aldrig dina spelare se dina rullar: Det här är en utbredd, icke-skriftlig tumregel för både nya och erfarna GM-skådespelare. Det står inte att som GM bör du vara en d! Ck - det är där för att tillåta GM: s att reglera rullarna beroende på situationen, för fall som din. Om den fienden som tog en gunga på en av de nya spelarna gjorde en kritisk träff, ändra den till en vanlig träff, eller en kritisk miss. Oavsett om de gillar det eller inte, måste de gamla spelarna acceptera det när du säger att du inte längre kan titta på mina rullar - först och främst eftersom det borde vara så från början, för det andra för att de skulle förstå det nya spelare behöver lite hjälp, speciellt om de är nya för rpgs, och sist men inte minst, för att det här hjälper till att förhöja historien (Om du verkligen vill att NPC ska ringa spelarens bluff varje gång - vilket är acceptabelt, ibland vill du att några NPC: er verkar kraftfulla för att ge en känsla av vördnad, men en större känsla av prestation när de besegras också - du borde kunna ignorera rullarna och bestämma vad som händer). Om de inte förstår att jag är väldigt ledsen att säga att jag håller med Sardathrions kommentar.
  • Skapa omständigheter som de gamla spelarna inte kan argumentera med: Mindre fiender fokuserar på de nya spelarna, ge de nya spelarna bra redskap från tiggaren (men inte så bra, så att de gamla spelarna klagar , bara användbar utrustning som gör dem bättre på vad de gör) och ge vissa fiender debuffs när de angriper de nya spelarna men utan att berätta för dina spelare du gav dem dessa debuffs (du måste göra det på flyg)

    Exempel: Om en skorpion angriper en ny spelare, förutom att du klipper din rulle med syfte, kan du säga att skorpionernas gift är inte lika starkt som resten, för att det är ung / skadad / svag . Om de gamla spelarna får dig att förklara hur han blev mindre / fick inte skada-över tid, och du måste ta upp ursäkningen som jag nämnde, gör "tweak" permanent. Detta ska vara ganska uppenbart, Skorpionens gift kommer inte att vara mindre potent bara för de nya spelarna - men gör det bara permanent om de gamla spelarna är på dig;)

  • I slutändan är du GM: Spelarna borde aldrig ifrågasätta dina beslut - Även om den draken som attackerade dig missade sitt Attack of Opportunity mot en ny spelare eftersom han hade hjärtinfarkt ; Spelarna har inte frihet eller rätt att säga något du sa inte händer för att de inte gillar det. Om de är erfarna spelare kommer de att veta det.

    Men var försiktig med hur du använder den här sista punkten - låt den inte gå i ditt huvud och använd din kraft som en GM endast som en sista utväg. Försök att lösa alla tvist med diplomati och takt, och gör det trovärdigt.

Om allt annat misslyckas, gör alla möten enklare. Skala ner dem till ny spelare, så att ingenting blir alltför straffande, varken bekämpa eller skicklighetskontroller.

    
svaret ges 19.12.2011 12:37
0

Om du med detsamma menar samma sätt som du behandlade de befintliga spelarna när de var nya i din kampanj, så borde du inte behöva göra någonting!

Som nämnts otaliga gånger kommer nybörjare göra misstag. De "äldre" spelare / tecken kan antingen se upp för dem och samarbeta som en grupp, eller de kan vara jerks och låta newby dö. Jag tenderar att låta festen arbeta själv ... jag vet vad som helst som du måste hantera som GM, men jag tenderar att ställa mina förväntningar i partiets riktning. Den största striden jag har är oftast de äldre karaktärerna har denna kliché gammal timers attityd av "vi har gått igenom så mycket tillsammans och ingen var där för oss". Naturligtvis händer det ofta också med nya tecken hos äldre spelare. Men jag tror att du måste låta festen se upp för varandra - att deras jobb, inte ditt (men förklara det klart för dem!). Om de äldre spelarna beter sig mot partiets intresse ... peka ut det! Du borde fokusera på historien och mötet ... det är mitt råd.

    
svaret ges 03.05.2012 02:33