How hjälper jag en spelare som kämpar med en taktikfokuserad karaktär?

18

Jag är en ganska ny DM med ganska nya spelare. En sådan spelare rullade upp ett krigsherre och kastade karaktären som ett "taktiskt geni". Tyvärr har hon problem med att få "stunder av ära", för inte bara är hon ny på rollspel, hon är också ny taktisk / strategisk spel. Hon kan också vara en del av en Watcher också, om än en entusiastisk.

Jag har i alla fall upptäckt frustration hos henne. Hon nämnde även på en punkt, "Min karaktär är [ett taktiskt geni], jag är inte." Hon brukar bara sluta svänga sitt svärd på närmaste fiende, för att hon inte tänker på sätt att använda sin mängd förmågor.

Min första tanke är att på samma sätt kan rangerens spelare inte känna igen att vargar sprider ben efter utfodring, men jag kan säkert berätta för honom att hans karaktär känner igen den. Men det är en fråga om att veta trivia, medan man använder krigsherre taktik är mer av en tankeprocess. Det gör mig mycket tveksam till att säga, "Du förstår att genom att trycka på detta monster över, kommer han att fånga sig och omges."

Min andra tanke är att hon kanske skulle vara lyckligare att spela en klass vars förmågor har mer omedelbara följder, men det verkar vara olämpligt att föreslå en klassbyte.

Hur kan jag hjälpa henne att låsa upp sin karaktärs potential utan att stjäla prestation borta?

Eventuella relaterade förslag?

    
uppsättning AndrewK 18.01.2014 02:24

4 svar

16

Ät middag med din vän och hjälpa henne att utarbeta en checklista.

Denna rådgivning är från min egen personliga erfarenhet exakt det här. Och det hjälpte personen som jag hjälpte betydligt, men som en del om det skapade vi också ett tecken som passade deras behov.

Checklistor är en fantastisk teknik som förvånansvärt underskattas av många människor. Funktionellt är checklistans roll att möjliggöra förkognition utanför nuvarande värme. Med någon form av komplexitetsproblem är en checklista ett bra sätt att minska problemets granularitet så att en spelare kan koncentrera sig på elementen roman .

Så när jag gjorde en checklista för min episka karaktär, med en lista över de åtgärder som jag skulle vidta om detta eller det var sant, eller i första omgången, är checklistens punkt inte att strängt bifogas till saken, men för att minska behovet att tänka på alla saker på listan.

När du har denna konversation diskuterar du först vanliga "mönster" i kamp. Ta reda på vanliga situationer som hon kommer ihåg från spelet. Medan det finns många teoretiska situationer, är det viktigare när man gör det för att låta taktikens kognition och inspiration komma från individen. Precis som med att göra ett fuskark är agerandet för att göra saken viktigare än själva saken.

Efter att ha listat alla de vanliga situationer som hon kan komma ihåg, arbeta genom provresultat med henne på något sätt som passar dig bäst. (Min preferens är för statistisk analys, men då är jag väldigt speciell. En av de enklare sätten är att spela det genom några gånger, alternerande sidor och prata genom ditt beslut.)

Efter varje avslutning, låt henne utarbeta en checklista med "om denna situation händer försök med X, Y, Z". Sedan, efter att en uppsättning checklistor har gjorts, låt henne anställa dem i spelet. När hon gör det, se till att debrief henne efter spelet (skrivet eller muntligt, eftersom det finns en del litteratur som tyder på att en skriftlig debrief har stor lärande potential) och pratar igenom vad som gick rätt, vad som gick fel och vad som behöver ändras i listorna.

    
svaret ges 18.01.2014 02:37
10

Första enkla lösningen: ge henne möjlighet att när som helst fråga någon av de andra spelarna, "Vilken typ av hjälp skulle din karaktär behöva?"

Hon spelar det taktiska geni - så hon får den kombinerade hjärnkraften hos alla spelare för att hjälpa till att räkna ut vad som ska fungera bäst. (Var uppmärksam på att de andra spelarna inte kommer in i "Jag berättar vad du ska göra" -läget.) Som spelarna svarar, peka på vilka krafter / förmågor som kan hjälpa till att göra det. Förmodligen frågar hon mindre eftersom hon får mer behärskning, men håll alltid valet öppet.

För det andra, se om det finns något användbart att dra av guiderna på kustens forum. Här är "Warlord's Guide Book" och länken till Tactics Section . Huvuddelen av tråden är hyperspecifik byggnadsrådgivning, men jag antar att taktikavdelningen kommer att ha något övervärde oavsett vad hon spelar med.

Tredje, "Om du fortfarande inte känner efter en session eller två, låt mig veta om du hellre vill spela en annan klass. D & D är i allmänhet ett komplicerat spel, och inte alla klickar med varje teckentyp - Det är ganska svårt att veta vad du vill om du aldrig spelat förut och att fastna sig för något är inte värt det om du inte har kul. "

    
svaret ges 18.01.2014 18:15
7

Tactics behöver inte bara representeras i tur och ordning genom att slå beslutsfattande av strid .

Ett alternativ skulle låta din taktiker av och till ge partiet en fördel att gå in i eller under ett stridsspel på grund av användandet av nämnda taktik, eventuellt en överraskningsrunda om ett hinder är möjligt eller en mängd olika stridsfördelar, antingen för en varaktighet eller när ett villkor uppfylls. Jag skulle förmodligen bära det på en rimlig förklaring eller en roll av något slag, men att komma fram till strategin är mycket lättare i abstrakt än i faktiska stridsändningar.

På samma sätt kan du komma med alternativa "dolda" slutförhållanden för vissa möten som du diskret ger till taktikerens spelare som att kollapsa en bro för att stoppa förstärkningar eller identifiera vilka delar av enheten, om de tas ned , skulle leda till att gruppen överlämnade. Att ge informationen till spelaren istället för att utdela den till gruppen som DM skulle tillåta att deras karaktär kan överföra frukten av sin taktiska kunskap till resten i karaktär, oavsett spelarens skicklighet.

Ett tredje alternativ är att bara hitta situationer som är rent fluff och ge den taktikerkunskap de skulle veta, precis som om du skulle ge personen som brukade leva i en områdeskunskap som de (men inte deras spelare) skulle veta. Detta ligger i linje med den hypotetiska som du nämnde, men snarare än att använda den för tvivelaktigt verktyg inuti striden använder du den för att markera områden där ett taktiskt beslut eller en tankeprocess kan göras.

Fördelen med någon av dessa metoder är att när spelaren blir van vid vad de kan gör i karaktär, letar de efter möjligheter att göra det utan att du behöver mata dem alla själv och Det kommer inte vara så att lära sig optimala kampstrategier för 4: e.

Sammantaget köljer det sig för att hitta sätt att låta karaktären vara ett taktiskt geni utan att kräva att spelaren ska vara en, mycket som du nämnde spelaren sa själv. Samtidigt som de blir bättre i strid skulle vara trevliga (och kommer naturligt med tiden) som kräver att det känns för mycket som att ge läxor i mitt sinne.

    
svaret ges 18.01.2014 04:04
3

Du nämnde att hon kämpar med de många taktiska alternativen. Titta på klassen på nivå 1 verkar det ganska enkelt. Du nämnde inte vilken nivå du började, men det kan vara en bra idé att starta en ny spelare på nivå 1 för att få en känsla för karaktären. Börja på en högre nivå betyder att det finns mycket att lära omedelbart och det är svårt och frustrerande. Om dina andra spelare redan är högre nivå kanske du kan förbereda ett speciellt äventyr för henne ensamma eller få dina andra spelare att rulla engångskaraktärer så att hon kan uppleva sin karaktär från grunden.

Inte varje taktiskt geni är en bra fighter personligen. Halva (vissa människor kan argumentera ännu mer) av det är förberedelse, förberedelse, förberedelse. Gör en plan , få resurserna, tillämpa tryck i rätt punkt och vinkel. Om hon kan komma fram till en bra plan helt orelaterad med någon av hennes karaktärsbefogenheter, då ska det utföra fördelar som åtminstone motsvarar hennes krafter, då körs det på spelbrädet.

Kanske är hon bra med människor? En ledare som inte kan komma med en lysande plan kan fortfarande vara en charmig hjälte som samlar allierade. Det finns ingen bättre plan än att överväldiga fienden med rena siffror. Om du är karismatisk nog att samla dessa nummer.

Och sist men inte minst är det fortfarande ett rollspel. Böcker som skrivs av Sun-Tzu eller Clausewitz kommer att ge henne en känsla av taktiskt geni (infoga nitpicking om skillnaden mellan taktik och strategi här). Om hon kan prata och beter sig som ett taktiskt geni , vem bryr sig om någon får +2 i strid vid rätt tidpunkt. Jag har spelat vackra kvinnor och jag är inte heller. Det handlar om fantasi!

    
svaret ges 18.01.2014 18:55