Jag ska börja spela ett spel för en helt ny grupp. Jag har spelat DnD i över ett decennium och har mycket erfarenhet som DM, men min grupp är helt grön. Jag tror att en person har spelat lite tidigare, men inte 4: e upplagan, och de andra har aldrig spelat någon RPG-tabell innan alls.
Jag har ett planeringsmöte i helgen för att få alla tillsammans, diskutera spelet, planera ett schema, hantera förväntningar, känna ut teman och element som intresserar spelarna och få dem att tänka på tecken som de skulle vilja spela.
En av mina spelare har frågat om det finns något de borde läsa i förväg för att förbereda. Jag har tittat på de officiella guiderna "Snabbstartguide" och "Vad är D & D" -sidan, men medan de är okej ... kom jag bort otillfredsställd. Snabbstartsguiden är lite för regler-tung, och avsnittet "D & D" är lite lätt på det faktiska innehållet. Jag skulle älska något lite mer mänskligt.
Jag letar efter förslag på läsning av material till dessa nya spelare, för det mesta att introducera dem till idén att spela en bordplatta RPG, och att presentera dem för DnDs grundprinciper i synnerhet. Lite som introduktionen till 3,5: e DMG, men riktad mot spelare istället för DM: er.
Jag är helt beredd att kompilera de användbara bitarna från flera källor, FYI. Något som uppfyller några av dessa krav uppfyller mig:)
Tack!
Greg Stolze Hur man spelar rollspel (zipped PDF) är en kortfattad primer som lägger ut grunderna, från en överblick över vad rollspel är hur man skapar en karaktär som du tycker om att spela, för att spela bra med andra.
Drakens timme , av Robert E Howard.
Den innehåller Conan, flera dungeon crawls, massor av strider, en magisk juvel, inspiration för en D & D-spell och ett D & D-magiobjekt och en strid mellan onda trollkarlar i en gammal kryptan!
Caveat: som alla REHs skrifter, är hennes attityder om ras och kvinnor problematiska - även för tiden.
Jag är inte säker på att ge dem något att läsa är mycket viktigt. Jag tror att utvecklingen av spelarens förståelse bör börja mycket enkelt och fortsätta i subtilitet eftersom de får mer erfarenhet i spel. Det värsta skulle vara att överdriva det, eller låta det bli komplicerat. Det kan göra den potentiella spelaren nervös eller skeptisk.
För att börja, kan du verkligen bara säga något som: "D & D är ett spel som spelas med tärningar, på en spelbräde som heter en fängelse. En fängelse är en stor underjordisk labyrint fylld med fällor, fiender och skatter, som många spelar. En person som heter "GM" kontrollerar fängelsehålan och alla saker i den, medan de andra spelarna styr sina individuella tecken. Tärningarna används för att bestämma resultatet av olika drag som att undvika fällor, bekämpa monster och spelar magiska stavar. Spelarnas mål är att navigera i fängelsehallen, besegra alla fiender och ta skatten. "
Nu vet vi naturligtvis det är en fruktansvärt reduktivistisk beskrivning av spelet. Det saknar alla de vackra artfula ord som vi bryr oss så mycket om - berättande, nedsänkning, identifikation, känslor, framväxt, samarbete, kreativitet ... etc! Men i själva verket handlar det bara om exakt vad jag fick höra första gången jag drogs in i ett spel D & D. Eftersom detta var tillbaka i dagarna med de ursprungliga röda rutorna OD & D-reglerna, varade min första karaktär ca 15 minuter och dödades av en massa giftpärlor i ett booby-fångat bröst på nivå ett av en mystisk bitnät . Men jag satt tyst och tittade i fascination som de andra fortsatte sitt äventyr i det otäcka. Atmosfären som beskrivs av DM, de modiga och riskfyllda sakerna som mina vänner berättade, den tilsynelatande psykiska intelligensen av dessa polyhedrala tärningar ... Jag var knuten.
Idag skriver jag "objektorienterade berättande samarbetssystem" och saker som så. Jag har utvecklat en smak för artful saker, liksom mina spelare. Men allt började från en mycket enkel beskrivning och en känslomässigt-upplevelse. Det är vad du är där för. : -)
Läs andra frågor om taggar new-players gm-preparation dungeons-and-dragons Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna