Vilken RPG bäst modellerar Zombie Apocalypse?

Jag har läst massor av Zombie Apocalypse fiction. Jag hittar världskrigets Z stories av Max Brooks att vara bland de bästa. Vilken RPG skulle bäst passa till den här typen av historia och varför?

Några ytterligare kriterier:

  • Jag letar efter en djupare historia än bara överlevande strid.
  • Modern eller nära framtida inställning föredras, men fantasi och sci-fiction är också acceptabla
  • Spel och inställningar som för närvarande skrivs ut föredras framför allt för utskrift eller föråldrade produkter.
  • uppsättning shaneknysh 30.08.2010 03:34

    11 svar

    I en grad "mer än överlevande strid" är vad du lägger i det ... Men här är några bra jag äger och har läst eller använt.

    Allt kött måste ätas använder Unisystem som de flesta Eden Studio-spel; det har ett stort antal kosttillskott för allt från kung fu zombies till vilda västzombier. Det är ett verktygsspel där du kan få zombiesna att fungera på olika sätt. Det är den största zombie RPG. De är hänsynslösa, jag ser att det finns en WWII (Band of Zombies) och en piratkällabok (Arrgh, Thar Be Zombies) kommer ut i år. Så det är bra på skrivbordet. Jag har spelat många enskott av AFMBE och det är ett bra spel. Det är crunchier än de flesta indie spel men mycket låg crunch jämfört med GURPS / D & D / etc. uppsättning. Men det är rätt trad i de relationerna och whatnot är inte riktigt modellerade integrerat i systemet.

    (Naturligtvis kan du köra zombieöverlevnadsskräck i allt från D & D till, ja, vad som helst och någon har förmodligen ...)

    Det finns ett Savage Worlds-baserat spel som heter " De döda ," det säljs i en del kapitel med kapitelformat som jag förstår inte Zombie Run var en bra tidigare Savage Worlds-inställning, den fokuserade på den rörliga cross country-aspekten som filmer som Zombieland och delar av andra filmer använder. Jag har ett äventyr som heter "Weekend Warriors" som är en militär vs zombiescenario för SW också. Du kan välja det här spelet om du redan gillar Savage Worlds i andra arenor, det är ett lätt tradspel.

    När det gäller djupare historia finns det ett antal indie-spel som jag äger som ger några ytterligare dimensioner till zombieöverlevnadsskräck.

    Det finns ett nytt zombieöverlevnadsskräckspel av John Wick som heter The Shotgun Diaries som var för en Indie RPG-utmärkelse. Det har granskats glödande från olika källor. Det är väldigt kort (18 sidor), inte för någon som vill ha massor av regler stöd.

    Det var ett intressant zombiespel som blev föremål för 2007 Indie RPG-utmärkelser som kallades " De döda ," vars tagline är "ett rollspel om död och relationer." Det är gratis att ladda ner. Det fokuserar på relationer mellan överlevande och hur de ger människor varandra styrka (eller svaghet). Jag hämtade det då och var imponerad, den är kort (32 sidor) men relationen är verkligen snygg.

    Det finns ett nytt post-apokalyptiskt spel av Vincent Baker som kallas " Apocalypse World " som är som 300 sidor och väl talat om. Du måste lägga till zombies, men någon arbetar på ett hack för det kallas " Död vikt "det gör det redan ... Det har mycket stöd just nu i indiska cirklar (även om det är lite om det är lite på den raka fanboy sidan).

    Att lägga till zombier tenderar att vara lätt. Jag skulle först gå för vilken typ av apokalyps du vill ha. En Twilight: 2000 slags WWIII militär handling sak med krispiga regler? En Road Warrior typ som Atomic Highway ? Och sedan kasta i zombies.

    Det finns Left 4 Dead hacks för Savage World s, nWoD , och även 3 : 16 också där ute.

    Heck, jag har ett par zombie-RPG-PDF-filer jag vet inte ens hur jag fick ... RPGnow Haiti-lättnadsknippen kanske ... Zombocalypse, Contagion ... Det är en av de mest täckta genrerna i spel. Vill du ha mycket stöd eller bara bra ett skottfoder? Hur mycket system vill du ha?

        
    svaret ges 30.08.2010 05:02

    Okej, det här är lite annorlunda än de flesta svaren: GURPS.

    Den fullständiga Zombie Survival Guide fokuserade mycket på en verklig undersökning av hur olika vapen och överlevnadsförhållanden skulle fungera i ett fiktivt krig mot undead. Världskriget Z för det mesta fortsatte detta, med några ganska olyckliga missförstånd om hur mycket makt ett kärnvapen kan lägga ut och effekten av strålning på bakterier.

    GURPS verkar vara en mycket bra match för detta på grund av deras utmärkta (och ofta något obsessiva) "verklighetskontroll" av alla fakta. De har professionella vapentekniker skriver sina pistolböcker; killen som skrev GURPS Martial Arts är en professionell martial artist; och så vidare.

    Detta kommer att låta dig efterlikna den mycket fina detaljer som The Complete Zombie Survival Guide har om olika typer av gevär och så vidare.

        
    svaret ges 31.05.2012 17:27

    Zombie Cinema är snabb och rolig, så att man kan spela genom ett urval av tecken, precis som andra världskriget går till olika POV är varje kapitel.

    Kolla in det.

        
    svaret ges 04.06.2011 23:20

    Greg Porters EABA-spel har ett tillägg som heter Dark Millennium som täcker zombie rädsla i mörka åldrarna (11th century). Ett modernt tillskott som kallas "Code: Black" kan förmodligen användas för att fokusera på zombiefasa istället för en bredare palett av "övernaturlig modern skräck", det är dess grundläggande förutsättning. Jag har spelat i en utökad zombiekampanj med hjälp av Porters tidigare CORPS-regler och andra spel med EABA - hans regeldesign är relativt smidig och lätt att använda, men de har också en fin "gritty" känsla, och denna kombination spelar in i genren mycket snyggt.

    Ett annat intressant tillvägagångssätt är att använda Lock'n Load-publiceringens All Things Zombie brädspel. Boardgame är en re-publicering av en uppsättning miniatyrregler i ett brädspelformat, och det modellerar genren mycket bra: det är snabbt, inte komplicerat och spelar mycket snyggt, men det bär fortfarande grisen och tenseness du vill ha från genren. Det skulle mycket enkelt kunna användas som en "taktisk möte" -presentation av en spelkampanj. Faktum är att brädspelet är särskilt utformat för att stödja "kampanjspel" - det vill säga en serie taktiska scenarier som alla är kopplade till varandra genom en lös komplott. Av de olika "zombie" temabrädspel som jag har provat är ATZ överlägset min favorit: du kan säga att den är designad av killar som förstår solidt hur taktisk konflikt fungerar och hur man inför regler som hanterar spänd taktisk handling utan skiktning på swaths av saker som inte behövs.

        
    svaret ges 30.08.2010 15:01

    Jag har aldrig försökt "OMG Zombies !!!" krönika (även om jag skulle vilja spela en), men om du är bekant med systemen och har tillgång till följande böcker, borde du ha allt som behövs:

    • Världen av mörker
    • Darkness World: Antagonists : p22-29: Regler för zombies
    • Mörkens värld: Speglar, p154 + : Kapitlet "Mörkets förstörda värld" innehåller mycket information om olika post-apokalyptiska inställningar

    Om det efter några sessioner blir zombier "tråkigt" (som i "hej, det kommer bli vår 1000: e zombiedrottning i veckan!") kan du fortfarande låna andra "monster" från Mörkets världsinställningar .

        
    svaret ges 31.08.2010 21:08

    Hot War har zombies (eller saker som mycket zombies) i det, och det använder en mycket intressant relationen mekaniker som säkerställer att spelarna kommer att försöka göra scenerna om varandra, deras kära, deras rivaler, deras fiender, etc.

        
    svaret ges 01.09.2010 00:16

    En av de saker som skulle krossa saker så långt som befintliga RPG-system är karaktärens natur. Zombies tas bara ut med ett skott mot huvudet. Människor blir så småningom Zombies med bara en skrapa, eller till och med en kula som går igenom och betar dem. Det finns inget behov av träffpunkter eller något av det slaget. Om en Zombie berör dig, är du ute av spelet i kort ordning.

    För det skulle du titta på ett system som har ett välutvecklat kompetenssystem. FUDGE skulle vara en bra start i fråga om det. FATE också, eftersom du kan tillämpa stressspåret på andra saker än kamp.

    Systemet tror jag kan göra bäst, men är Impresa Express. Anledningen till detta är som färdighetssystem, det är väldigt välutvecklat, det är ganska enkelt annars så att du kan berätta historien, och det har enkla trötthetsregler, vilket också gavs till WWZ-kapitlet om Total War. Det är också ganska mycket upprättat och redo att gå till WWZ, medan FUDGE och FATE skulle ta lite arbete.

    Länk här

    På en annan anteckning, tack för att du ställde den här frågan. Jag har gillat Impresa Express ett tag men hade inte riktigt funderat på vad jag skulle använda den för. Nu vet jag.

        
    svaret ges 18.03.2011 00:04

    AFMBE är väl respekterad för genren. För en lättare version av samma motor, använder Army of Darkness Unisystem Lite (samma som Buffy & Angel RPGs), och så kan de göras till tillskott för det.

    Under en orm sön är inställningen Burning Wheel för post-holocaust; det är OOP och förmodligen under revision

    Radz är av Deep7-spel ... det är lite mer filmiskt, och det är lite längre bort, men enkelt , snabb biljettpris.

    Gamma World bör också kunna göra det, liksom Gamma-Trollworld, men jag rekommenderar inte heller.

        
    svaret ges 30.08.2010 07:57

    Jag har kört ett Zombie-spel i den verkliga världen (spelare fastnade i ett ståtligt hem i mitten av England) med Poolen . Poolen är enkel och blir inte i vägen alls. Många spel kan inte enkelt köras med hjälp av poolen, men zombies kan jag tänka - nyckeln är att zombie meme är troligt känd nog av alla spelare att de verkligen kan delta i berättandet av en historia. Reglerna skiner verkligen för att de inte kommer i vägen för dig att bygga en riktigt tillfredsställande historia mellan dig.

        
    svaret ges 30.08.2010 08:44

    När det gäller att använda WoD-systemet har jag kört en överlevnadsskräckkampanj i ca 1 1/2 år nu, och om än jag inte skulle köra ett typiskt hack och slash zombie spel med det, gör systemet det enkelt för att hålla spänningen och fasansfaktorn levande och bra. Jag använder inte personligen de regler de har för zombies, jag gjorde mitt eget på den delen.

        
    svaret ges 24.09.2010 06:11

    Jag föreslår Gurps helt enkelt för att antalet alternativ för karaktärsskapande. Jag körde ett postkärnvapenstilspel med hjälp av Gurps, men många saker som jag genomförde för att få det att känna att överlevnad kunde gå över till ett zombieapokalypsspel:

    1.Vår och risk för infektion på grund av brist på medicinsk utrustning

    Min grupp flyttade från D & D till denna postapokalyptiska värld, från en magisk värld där en helande stavning eller hälsokräm fixar någonting, till en icke-magisk värld med begränsade resurser och expertis. Första gången vi spelade någon bestämde oss för att klättra ut ur ett fönster och föll på en bil krossade det fönstret och slutade med inre blödning.

  • Sjukdom
  • 3.Hostile npc s och risk för att fånga

    4.deed för mat och vatten, säkra versioner av alla svårt att hitta

    Jag fick datorn att bli trög efter att ha gått dagar utan mat (- till statistik)

    5.Need för tryggt skydd, inga ljus på natten

  • Terräng - Floder, dåligt underhållna byggnader, översvämningar, bilar. Dåligt väder - kraftigt regn, snö, baksol, belysning
  • 7. Framför allt tror jag att den här genren är starkt beroende av slumpmässiga möten för att få det att känna sig riktigt. Kampanjen som jag sprang i ett år bestod av tre "uppdrag", allting blev alltför slumpmässigt mött.

    • fångad i en byggnad
    • hitta en labratory
    • kannibaler
    • Desease
    • graviditet
    • barn
    • om du vill lita på npc: s
    • eller inte
    • fångas

    Att låta spelarna spela i en värld där moralen är suddig av överlevnad och att se dem överväga saker som spelarna själva skulle se moraliskt fel för att leva är bra. Jag hade en förfalskad karaktär som gjorde marionetter ut ur hennes offrets huvuden.

    Gör dem rädda, få dem att rycka men mest av allt ha roligt.

        
    svaret ges 14.03.2015 14:17