Är död från ålderdom beroende på varandets typ eller den specifika varelsen?

8

Medan jag tycker att det är bra att Monster Manual nämner vilka varietyper som andas, äter och sover, nämns det inte något om en varels typ som på liknande sätt påverkar hur en varelse åldras. Som vanligt skapas varelser av alla -typer och, om de inte slås först, uppenbarligen - så småningom dör efter att ha uttömt sina slumpartiga år i slutet av deras ärafulla livslängder? Till exempel dödar en varelse med den typfyllda eller nonnative outsider så småningom av ålderdom?

Alternativt är existensens slut på grund av åldern bara en faktor för levande varelser, konstruktioner, dödlösa och odödliga kvarstår för alltid, perfekt bevarad av deras magiska skapelse?

Jag letar efter officiell bekräftelse på något sätt. Svaren bör avstå från spekulationer och förslag till husregler tills efter att officiella trollkarlar är uttömda.

Kontext: Jag är världsbyggande. En gammal ras har lämnat ruiner bebodda av skyddare. Jag försöker bestämma vilka slags varelser den gamla rasen kunde använda - med minimal förändring - det skulle kunna skydda rasens skatter i tusentals år i fullständig isolering. Jag vet att det finns sätt för att ens åldrande varelser artificiellt förlänger sina livslängder så att de närmar sig oändligheten, men jag letar inte efter sådana lösningar. Istället, som en DM, vill jag ha en död enkel: Ja, kasta en tråkig, daglig blåslag eller nymf i en fängelse och kunna berätta för spelarna med ett rakt ansikte att varelsen varit där i 10 000 år och ha en sådan uttalandet inte bryter mot spelets officiella kanon.

    
uppsättning Hey I Can Chan 27.09.2017 15:46

2 svar

4

Det finns en hel del odefinierat ämne här, men jag är säker på att åtminstone att säga att det är obelöst eller åldersbegränsat inte bara är en funktion av varandets typ. Vissa varelser är troligen alla lediga eller alla åldersbegränsade, men vissa verkar mycket sannolikt att vara en blandning och det skulle därmed vara beroende av de enskilda varelserna huruvida de är eller inte. Tyvärr, i de flesta fall kommer reglerna inte att berätta för oss vilka det är.

Åldrande definieras enbart efter åldersgrupper. Om det finns definierade åldersgrupper för en varelse, är dess livslängd och förhållande till senescens väldefinierade av dessa kategorier. Men de definierar bara åldersgrupper för PC-raser och för drakar. Kanske några andra varelser. Men det finns även varelser med diskreta referenser till ålder, när det gäller statistik för yngre och äldre versioner av varelsen, som ändå försummar att definiera åldersgrupper helt.

Jag tror att vi kan anta att konstruktioner, 1 elementals, outsiders och undead är stora och stora, bara på grund av vad de är. Vi kan anta att djur, humanoider, växter och skadedjur är stora och stora åldersbegränsade, bara för att det här är saker vi mest känner till från det verkliga livet. Men jag skulle tveka att göra täckteklarationer om de flesta andra varelser, och skulle inte förvänta mig att begreppet ålderdom definieras som en filtkännetecken för dessa varelser.

Detta låter oss titta på de enskilda varelserna i dessa typer, men de flesta av dem saknar åldersgrupper och ger oss således ingen insikt. Så för att undvika förändringar ser du sannolikt på rent andliga saker som elementals och outsiders, icke-levande saker som konstruktioner eller odöda eller en PC-ras eller drake som uttryckligen definieras som tidlösa.

Slutligen nämns det att Dragon vol. 354 introducerar ett antal regler om forntida tecken, inklusive Wedded to History feat. Den här uppgiften är ofta påstådd att tillhandahålla en karaktär med den tidlösa kvaliteten, men det är bara någonsin underförstått av feat och inte uttryckt direkt (och är inte strängt nödvändigt), varelser med "Wedded to History feat" kan istället vara preposterously long- levde i stället för verkligt åldrande).

  • Eventuellt med undantag av levande konstruktioner; Eberron lämnar uttryckligen frågan om krigsmaterielålders odefinierade och upp till DM. Det är en av de större "öppna mysterierna i Eberron". Allvarligt tog kustens guider stor omsorg med det krigsmattade åldringsbordet och det är en av mina favorit saker i D & D.
  • svaret ges 27.09.2017 16:03
    1

    Officiell position tycks föreslå DM fiat som svar.

    Den här arkiverad artikeln handlar tekniskt med 3.0, eftersom det var lite online på nätet månader före 3,5 debuterade, men jag tror att den här raden är relevant: "Folklore och legender visar ofta fej som odödlig, men kärnans D & D-kosmologi är tyst på frågan om odödlighet." Detta erkänner uttryckligen den (kanske avsiktliga) tystnaden i D & D-reglerna om fejans odödlighet och kan med rimlighet tillämpas andra fantasivärvor där reglerna är tysta. Artikeln fortsätter att diskutera en del alternativ som en DM kan överväga för att avgöra om och i vilken utsträckning fej är odödlig, och dessa överväganden skulle vara relevanta för andra typer och slags varelser än de som diskuteras.

    Såvitt jag kan se, kan du bara sätta ner ditt val av fina väktare och så länge som deras inlägg inte direkt eller implicit begränsar sina livslängder borde du vara tydlig så långt som de officiella D & D-reglerna - as-skrivna. Ett exempel på vad du kanske vill undvika är Tree-beroende (Su) -funktionen hos Dryads, som nämner att de är mystiskt bundna till ett enda enormt ekträd och får aldrig avvika mer än 300 meter från det. Vem som blir sjuk och dö inom 4 d6 timmar. En dryads ek utspelar inte magi. " Regler-som-skrivet detta skulle innebära att Dryad har en begränsad livslängd i praktiken, om inte teoretiskt, eftersom ett icke-magiskt ek träps så småningom av ålder.

    Mitt råd är att välja ett varelse som appellerar till dig och söka genom splatböcker för allt som uttryckligen nämner deras ålder. och i avsaknad av sådant borde du vara fri att anta att de är - eller inte - odödliga som du vill.

        
    svaret ges 03.10.2017 02:15