TJLs svar summerar ganska mycket RAW på frågan: NPC: er, om de har deltagit i kamp, får lika stor erfarenhet . Det är den allmänna regeln. Vad det här också betyder är att för icke-stridande NPCs som Stol och Shuushar (båda jag gillar att skicka till baksidan, där de inte tar upp kamerans utrymme), när de inte har något deltagande, får ingen erfarenhet .
På NPC: ns nivåer har de inte karaktärsnivåer, så de skulle inte. Det är också olämpligt att ge dem eller öka deras styrka med XP-vinst, eftersom vissa NPC-apparater helt enkelt försvinner de typiska 1: a-datorns PC-er (Jimjar, Eldeth och Derendil är särskilt starka!). Detta skulle leda till att datorerna släpar efter sig när NPC: s statblock "nivåer upp" i samma takt som datorns nivåer uppåt. Kom ihåg att datorerna är stjärnorna! Och vid 4: e nivån kommer de att börja känna sig mycket starkare än deras NPC-vänner.
Jag har dock kört ut ur avgrunden utan att ha erfarenhet av NPC, och det verkar fungera bra. Vi närmar oss slutet av äventyrets första hälft (Blingdenstone är fortfarande oupptäckt), och karaktärerna ligger på 5: e nivå.
Kapitel 7 nämner att:
The characters should be 8th-level by the start of [chapter 8]. If they're not there yet, plan additional encounters so that the characters can earn more experience points during
their overland journey to Gauntlgrym
För mig och iakttagande av den takt som de nivellerar med XP uppdelad mellan NPC, lät denna anteckning mycket konstigt. Jag ville inte kasta in orelaterade "fyllmedel" för att överbrygga nivån gapet, dela XP med alla NPC partimedlemmar förvärrade detta, så jag förewent det till förmån för en bättre tempo historia.
TL; DR Ja, NPC: er får en del av XP som en allmän regel, men i den här modulens fall är det inte nödvändigt.