Varför är spellcasting inte improvisations, som kampkamp är?

22

Från min läsning av D & D 5e PHB, liksom andra svar på den här webbplatsen (se Är melee-stridsbegränsare begränsade till att stå runt och säga" Jag attackerar "? ) verkar det som om kampkamp är utformat för att uppfylla dessa kriterier:

  • Alla kampsätt kan lösas med samma lätta kärnmekanik (attack bonus, vapenskador, fördelar etc.).
  • De enda begränsningarna på vilka manövrer som kan försökas är spelarens fantasi och DM: s tolkning av vad som är fysiskt möjligt.

Gör samma analys för spellcasting, det verkar som:

  • Alla stavar kan lösas med samma lätta kärnmekanik (koncentration, komponenter, effektområde, sparar osv.)
  • ... men många stavar definierar dessutom sina egna unika regler (se Behöver brinnande händer verkligen röra tummen? ).
  • Listan över tillgängliga stavar är komplett. Frihet att improvisera nya stavar ges inte till spelarna.

Så om det var ett medvetet designbeslut att flytta sig från den fasta energilistan till 4e för kampkamp till en improvisationsmodell för 5e, varför skulle spellcasting i 5e vara begränsad till en fördefinierad lista med unika manövrar ?

    
uppsättning starchild 27.09.2014 04:27

3 svar

27

Analysen av ändamålet och substansen i förändringen från 4e till 5e som inspirerade denna fråga är felaktig.

Före fjärde upplagan var det 3: e upplagan, och före den 2: a och 1: a och före de fanns det minst två andra utgåvor (kanske mer) som inte passar in i numreringssystemet. I alla förutom 4e var striden mer löst definierad. I utgåvorna före 3e var striden ännu mer improvisational än i 5e. Men i varje -utgåva naglades näsan. (Du kan improvisera några kloka saker med hjälp av effekterna av stavaformerna, men de verkliga effekterna av stavarna har alltid fixats.) D & D 4: e upplagan är den udda ut, vilket gör att alla datorer använder en enhetliga kraftsystem.

Så det var inte den 5: e tillförda improvisationen där det inte fanns någonting utan att förlora några krafter ur den nya behandlingen. Det återvände till blandningen av improvisation och detaljer som var vanligt i 2: a upplagan och tidigare. Om avsikt var att ta 4e som utgångspunkt och sedan lägga till improvisationsbekämpning, skulle det vara meningslöst att undra varför spellcasting i synnerhet inte fick den behandlingen. Men i själva verket användes inte 4e som basen, alla föregående till fjärde utgåvorna som redan hade massor av improvisationsbekämpningsämnen användes som basen, och några 4 idéer lagts in igen.

Så blandningen av mycket improvisationsbekämpning och strikt definierad spellcasting beror på att det var hur D & D alltid var, mer eller mindre, före 4: e upplagan, och 5e är en avsiktlig återgång till det sättet att spela.

    
svaret ges 27.09.2014 04:40
9

Här är en ganska bra skrivning / kritik av Vancian Magic som ger en bra bakgrund på varför D & D använder systemet och gör några bra punkter som kan svara på din fråga som jag förstått det.

Jag läser för närvarande Vans Tales of the Dying Earth . I den närmar sig jorden slutet av sitt liv (väl, solen är ...) och magiska stora åldrar har redan gått. Det finns fortfarande ett antal bra trollkarlar i landet, men väldigt få människor är verkligen skrivande nya stavar längre; de flesta magiska användare studerar bara gamla.

I denna värld tappar magiken till någon form av universell energi. Cast stavar kräver caster att memorera kryptiska och kraftfulla ord som nästan verkar ha ett eget liv och energi. Att bara memorera orden är en handling av magi i sig själv. Även en av de mer kraftfulla trollkarlarna i historien kan bara komma ihåg en handfull sådana trollformler i taget utan att förlora dem. I den ena historien memoriserar karaktär Cugel, som inte är en trollkarl, två stavar som sitter i hans huvud som stenar.

Nu säger vi naturligtvis att D & D's magi är Vancian, men de har definitivt tagit några friheter med det för att göra sakerna mer balanserade och jag tror att 5e gör ett bra jobb med cantrips för att se till att magikerna inte Jag känner mig bortkastad efter en kamp. Med ett obegränsat utrymme för stava skulle det vara omöjligt att se var det finns hål som skulle kunna bryta systemet.

Fysisk kamp använder fysiska vapen med begränsat utrymme tillåtet för skador - du kan inte bara skapa egna vapen med obegränsade funktioner / skador. Det här är lätt att regera in genom verkligheten: "Nej, herr Fighter, du kan inte skapa en 300ft lång 100d6 svärd av flammande ära". Men med tanke på den magiska obegränsade och fantastiska naturen, varför kan jag inte kalla en jätte varelse med ett 300ft högt svärd för att göra det för mig? Tja, för att det bryter saker ...

    
svaret ges 30.09.2014 22:00
7

Jag tycker helt enkelt att det är rimligt att säga "för att magi är magi ".

Vi är alla rimligt bekanta med den fysiska världen och kan ha en bra gissning på vilken slags kampsportmän som kan arbeta. om en bra igångsättning skulle förbättra framgångsgraden eller effekten; etc. Men magi är typ av godtycklig.

Dessutom har magiken i D & D typiskt varit extremt kraftfull trots att den är strikt definierad. Om en spelare skulle kunna improvisera magiska stavningar, uppfattade vilken effekt de ville ha med utgångspunkt i den situation de var inne skulle du ha det klassiska problemet med överdrivna magiska användare, men ännu starkare än tidigare. När även fysikens lagar och universums natur kan böjas men du vill, tror jag inte att någon DM skulle kunna hålla det i kontroll. Det är tveksamt att göra magi ännu mer kraftfull och flexibel kan balanseras (särskilt i jämförelse med kampsport) utan massiva förändringar i resten av spelet, då skulle det inte vara D & D som vi vet. (Historiskt var resultatet av att göra D & D-magi flexibel skapandet av Ars Magica och Mage: The Awakening !)

Detta problem med ökad makt sker inte med vardagliga handlingar, eftersom vardagliga handlingar i sig begränsas av det som är möjligt. Så det verkar helt rimligt att låta karaktärer utföra vardagliga fysiska stunts som de kan tänka sig, men för att begränsa magiska effekter / stavar till mycket specifika verkningsbrott.

    
svaret ges 30.09.2014 18:22