Här är en ganska bra skrivning / kritik av Vancian Magic som ger en bra bakgrund på varför D & D använder systemet och gör några bra punkter som kan svara på din fråga som jag förstått det.
Jag läser för närvarande Vans Tales of the Dying Earth . I den närmar sig jorden slutet av sitt liv (väl, solen är ...) och magiska stora åldrar har redan gått. Det finns fortfarande ett antal bra trollkarlar i landet, men väldigt få människor är verkligen skrivande nya stavar längre; de flesta magiska användare studerar bara gamla.
I denna värld tappar magiken till någon form av universell energi. Cast stavar kräver caster att memorera kryptiska och kraftfulla ord som nästan verkar ha ett eget liv och energi. Att bara memorera orden är en handling av magi i sig själv. Även en av de mer kraftfulla trollkarlarna i historien kan bara komma ihåg en handfull sådana trollformler i taget utan att förlora dem. I den ena historien memoriserar karaktär Cugel, som inte är en trollkarl, två stavar som sitter i hans huvud som stenar.
Nu säger vi naturligtvis att D & D's magi är Vancian, men de har definitivt tagit några friheter med det för att göra sakerna mer balanserade och jag tror att 5e gör ett bra jobb med cantrips för att se till att magikerna inte Jag känner mig bortkastad efter en kamp. Med ett obegränsat utrymme för stava skulle det vara omöjligt att se var det finns hål som skulle kunna bryta systemet.
Fysisk kamp använder fysiska vapen med begränsat utrymme tillåtet för skador - du kan inte bara skapa egna vapen med obegränsade funktioner / skador. Det här är lätt att regera in genom verkligheten: "Nej, herr Fighter, du kan inte skapa en 300ft lång 100d6 svärd av flammande ära". Men med tanke på den magiska obegränsade och fantastiska naturen, varför kan jag inte kalla en jätte varelse med ett 300ft högt svärd för att göra det för mig? Tja, för att det bryter saker ...