Jag har kört i samma fråga med rymdskepp (och mechas, faktiskt) tidigare. Jag använde en mekaniker som var ungefär anpassad från det gamla Star Wars d6-systemet och Skalmekaniker i ödetes verktygslåda. För det svaret kommer jag att referera till fordon / karaktärer / stjärnorhips / mechas som element .
Jag definierar ungefär hur många storlekskategorier det finns mellan element. Jag försökte ett tag definiera en hel rad kategorier (personer, fordon, mechas, små rymdskepp, stora rymdskepp osv.) Men det var för besvärligt, så nu gör jag det bara från fall till fall. Ett element kan vara större , långt större eller reaaaally större .
För varje kategori är ett element större än dess motståndare, det blir +1 till rustning och +1 till vapen, men -1 till försvar och attacktest. Aaaaand ... det är det.
* Gruppens rymdpiraat försöker till exempel få sitt stjärnskott skjuta kungens royal mecha. Jag jämför de två och bestämmer att rymdskeppet är större än mecha. När attackerar, kommer det att ha -1 att attackera, men +1 för att skada. När mecha retaliates kommer skeppet att ha -1 att undvika, men ta -1 skada. *
Det här är ganska lätt från en regelpunkt, men det passar mina behov, med tanke på hur ofta olika skalainteraktioner hände i vårt spel. Du kan också tillämpa storleken bonus på andra tester om det känns relevant (stealth, jagar ...)