Hur kan jag använda ljus på natten utan att sänka nedsänkning?

13

Vilka tekniker använder folk på en LARP för att ge ljus på natten utan att bryta ner? Speciellt när vissa spelare klagar på att förstöra deras "nattvisa".

Det finns några begränsningar, men jag försöker hålla dessa så ospecificerade till min LARP-grupp som möjligt, var god att redigera och lägga till poäng på frågan.

  • Ljus från stavar kommer att ha en bestämd varaktighet, så källor ska kunna sättas på / av eller vara tillräckligt långa för att täckas / avslöjas.

  • Brand bör begränsas till icke-stridsituationer av säkerhetsskäl.

  • Props bör åtminstone försöka se fantasiedemas.

uppsättning Pureferret 16.12.2011 10:57

10 svar

10

Det är intressant att se de stora skillnaderna mellan de nordiska LARP-samhällena och deras Anglophone-motsvarigheter.

Jag kommer att ge några svar på grundval av mina erfarenheter med det svenska LARP-samhället, och synpunkterna på den här frågan som är mest vanliga här.

  • Vi använder mycket minimala ljuslösningar. I spelet, om det är mörkt så är det mörkt. Vi brukar ha tiki facklor och oljelampor i våra läger, men inte mycket mer. Elektriska lampor är sällsynta och brukar bara användas vid nödsituationer.
  • Vi använder inte speciell belysning för kamp i mörkret. Med oss, nedsänka trumpsäkerhet i de flesta fall. Mörkhet ger en känsla av spänning som är omöjligt att uppnå med andra medel. Visst, olyckor inträffar, men om människor följer reglerna och ansvarsfullt är det sällan några olyckor som är allvarligare än att hantera med en kort tid och en ursäkt.
  • Magi som kräver ljus är så svårt att få se bra ut, så det används sällan. Några extremt andra världsliga saker som demoner använder LED som är dolda i sina masker för att skapa några riktigt coola effekter, men fungerar bara för att det är så mörkt utanför att du inte kan se rekvisita.
svaret ges 17.12.2011 16:51
6

Immersion är trumped av säkerhet.

Combat

Du behöver ljus. Period. Du måste ha ett väl upplyst område eller striden är farlig. Se till att alla är medvetna om "säkerhetssamtalet". Det finns inget du kan göra men har stora lampor - projektorer är bra för varandra för den stackars näsan som står framför den. Du kan använda filter (rött är bra, svarta lampor är bra) för att du ska få mer av känslan på natten. Filter fungerar på individuella lampor (till exempel färgglas på spotta gaslampor).

Non-combat

Allting är bra så länge du fortfarande är säker. Du måste ha tillräckligt med ljus som det är säkert att flytta om. Blixtlampor är bra, så mocka upp oljelampor. Gör inte tillåta öppen eld (facklor, oljelampor, bensinljus). Stearinljuset är bra förutsatt att de sitter på stabila ytor. Återigen, ingen kämpar runt ljus.

Charcters egna ljus

I en fantasi med magisk LRP har jag sett en trollkarlspersonal (inte stridsäker) med batterier och ett kluster av lysdioder på toppen som mimar en lätt stavning. Lätt att göra, ser bra ut, men du kan inte slåss med det. Det skulle vara lätt att göra "orbs of light" på samma sätt. Annars har vi skämt av mecha-bushi - vinda upp facklan, samurai karaktär, kallat "vänta, jag behöver makt" följt av skratta skratt ...

Observera att det inte är ett magljus, det är en lampa av ljusprojekt ...

I icke-fantasi eller mer modern LRP är det inte svårt att välja något som är lämpligt.

Olyckor händer.

Jag upplevde en LARP där dåligt ljus orsakade en kollision mellan en (bra dold) BBQ och ett ben som resulterade i en öppen fraktur och artärspray. Lyckligtvis var det en utbildad sjuksköterska på plats eller det kanske hade upphört med någons död. Säkerhet gör trumpet för mig och alla de jag LRP med ...

    
svaret ges 16.12.2011 11:49
4

Jag arbetar på en steampunk larp som tar både nedsänkning och säkerhet på allvar.

För allmän karaktärs användning: De flesta bär runt sina egna ljuskällor (vanligtvis ficklampor eller batteridriven lyktor), men de dämpar dem så att deras lampor inte blinda andra. Mute ditt ljus "regel" är speciellt sant om du har något tänt av de vita lysdioderna. Färgade lysdioder används ganska ofta som ett alternativ eftersom de inte stör människor lika mycket.

För belysning av belysning: I kammaren använder vi de flamslösa ljusen, några antika lampor och de små flimrande tearna (spelarna kommer också att använda dessa för att tända sina hytter). Utanför tavernan en blandning av tiki facklor, solljus och gula jullys. Tiki-facklorna brukar vara runt utsidan av tavernan medan sol- och julljus används för att markera stigar och trappor.

För tidsbegränsade ljusbehov: Vi har varelser i vårt spel som identifieras av de färgljus de har. Det vi använder är dessa småfärgade LED-lampor som kan fästas på fingrarna och ha en lättåtkomstbrytare för att slå på och av. Tyvärr vet jag inte var vi får dem, men de är inte hemlagade så att de är ute där någonstans för att köpa.

    
svaret ges 16.12.2011 17:53
4

Två tips för att inte förstöra nattvisionen (pupil dilation) som är välkända i militären:

  • Använd ett rött filter . Rött ljus påverkar inte din nattsyn någon nära så mycket så om du behöver tillräckligt med ljus för att utföra en närbildsaktivitet (t.ex. läsning), använd sedan en fackla med ett rött filter.
  • Stäng ett öga . Låter lite dumt men om du stänger ett öga när du är i närvaro av ett starkt ljus då när den ljuskällan har gått kommer du fortfarande att behålla din nattsyn i ögat som stängdes. Det är lite disorienterande tills du vänjer dig men fungerar överraskande bra.
  • svaret ges 16.12.2011 17:56
    3

    Min erfarenhet hos LARP har visat sådana lösningar:

  • Håll din LARP under fullmåne. Det ger jätte mycket ljus! Även i en skog. Och omvänd inte värd det under nymånen om du planerar att leka utomhus, eller du behöver extra belysning av säkerhetsskäl.
  • För platser där belysning förväntas, som städer, bör du använda elektriskt ljus som är maskerat som historiskt. Du kan också bära en ljuskälla som ser ut att den är "historiskt korrekt". Det behöver egentligen inte vara.
  • För ett fantasispil kan du använda en "ljuskristall" som ger ett icke-fokuserat ljus och inte blinda spelare.
  • När en enorm kampsituation förväntas kommer det förmodligen att övervakas av spelmästare (t ex ett slottattack måste förklaras i förväg runt mitt område). Det är en bra idé att ge dem vanliga ficklampor. De måste bara undvika att slå spelare i ansiktet med sina strålar, vilket inte är så svårt när de inte är direkt inblandade i strid. :)
  • Om du i en situation när du inte ser någonting och redan i strid kan du använda någon ljuskälla, men du får bara tända marken så att du inte faller. Försök att undvika att slå uppåt, eller du kommer definitivt att slå en hel del huvuden, vilket inte är bra även med skumvapen.
  • Om inställningen är "modern" nog, använd bara en ficklampa.
  • Använd eventuell belysning som du har tillgång till i alla situationer när det är ett säkerhetsproblem! Det är mycket bättre att bryta nedsänkning än att ha ett verkligt trauma!
  • svaret ges 15.12.2016 01:37
    2

    Jag har varit på LARP där två lösningar användes:

    • Ingen speciell belysning: Ingen "Out Time" -belysning användes under spel (lägerlampor och liknande var nära). Människor som kände att de inte var säkra eller inte kunde bekämpa sig under dessa omständigheter, gick inte in i striden. Alla andra kämpade med säkerhet i åtanke, så striderna var långsamma, slag var mjuka och folk koncentrerade sig på sin omgivning.

    • Strålkastare eller indirekt belysning mot träden : Den andra lösningen var stora gatelampor i närheten av eller genom slagfältet som gav ljus. Eller om en skog ligger i närheten, lampor som lyser mot trädplattorna och ger indirekt belysning.

    Jag tror inte att det behövs OT-ljus för lägerliv och "normala" LARP-aktiviteter. Inom lägret finns det tillräckligt med lampor hela tiden och om du går in i vildmarken kan du antingen lita på din nattvision (OT eller "In Time") eller bära dina egna ljus.

    Men jag håller med om att av säkerhetsskäl under striden bör OT-belysning ges, särskilt för större strider. Å andra sidan kan det i vissa situationer inte finnas ytterligare ljus (spontant möte på ett fält f.e.) där spelarna måste lita på varandra att de vet vad de gör. Min erfarenhet är att spelarna vet vad de gör om de går in i slaget på natten.

        
    svaret ges 18.12.2011 13:01
    2

    Jag har spelat in och organiserat några LARP i Tyskland och det här är min erfarenhet:

    Campen: Bränder brinner och trädgårdsfacklor / oljelampor placeras runt lägret. Tält är mestadels upplysta av ljus / oljelampor också.

    Skogen: Inget ljus i skogen på natten. Flammor kan börja bränder och elektriskt ljus är begränsat till nödsituationer.

    Öppna fält: Ibland bär spelare oljelampor eller brännas, men de är avsatta om en attack skulle inträffa. För det mesta sker detta utan tidsavbrott. De som bär ljusen går inte in i striden tills de sätts säkert undan.

    Strider: Den stora slutliga kampen under en LARP är ibland av elektriskt ljus pekat på rökgeneratorer. Vid andra tillfällen samma som lägret. Eller magnesiumfläckar i sällsynta fall.

    Lampor är allmänt begränsade till nödsituationer och ibland för mobila toaletter. De flesta människor bär inte någon, men medicsna och GM: erna har en på dem hela tiden. Kemiska lampor (glödstift) används ibland för att representera glödande ögon eller för att markera magiska vapen och liknande specialeffekter.

    Säkerhetsaspekten: När striderna runt tältet har tänt, har linjer visat sig vara mycket högre risk än öppna flammor. Under de LARPs som jag var på (både som spelare och GM) har det aldrig varit en olycka med eld och icke som orsakades av brist på ljus.

        
    svaret ges 13.01.2017 11:29
    1

    Jag rekommenderar att du använder blått ljus för att simulera natten, men inte fullständigt mörkret. Blått ljus kommer att simulera en månbelyst natt, och låta folk flytta sig och fortfarande se utan att nödvändigtvis störa nedsänkning. Detta var ett knep som vi använde i högskoleteatern för att hålla ljudkortet igång medan det inte störde publiken.

        
    svaret ges 18.12.2011 02:11
    1

    Byggnader

    Stearinljus (antingen elektroniska eller riktiga ljus, beroende på platsen). I tavernan tänds matplatsen genom ljuset från köket, men krogens glödlampor är avstängda.

    Rituella cirklar använder repljus, och dessa ger omgivande belysning.

    Spår

    Spåren tänds inte, förutom av månen och stjärnorna.

    Säkerhetsljus

    Spelare kan bära ficklampor för säkerhet, men de är vanligtvis avstängd om det inte finns en nödsituation.

    Combat Lights

    Vi försöker åstadkomma kamp i områden som är under månen eller nära nog för ett lägereld. Om natten är särskilt mörk, så kontrollerar vi bara att området är säkert att slåss in.

    In-Game Lights

    Spelare kan använda glödstift som representerar "Light Spells" i spelet. Dessa är vanligtvis bära på halsband och är vanligtvis gröna (vilket ger den bästa färgensynen på natten) eller rött (vilket förmodligen gör ont i minsta vision).

    Nattvision

    När du har tillbringat tillräckligt med tid i mörkret kommer du att lära dig att du inte vill att det ska finnas många ljusa ljus, eftersom de skadar din vision mer än de hjälper.

        
    svaret ges 10.01.2012 17:37
    -1

    Det är inte "Immersion". Det är "Suspension of Disbelief".

    Jag tycker att andra har behandlat "How to genre" -aspekten bara bra. Men jag har alltid funnit den här idén om att "bryta nedsänkning" ganska udda. När allt kommer omkring, med boffer larps talar vi om saker som att slå varandra med förstärkta, kanaltäckta poolnudlar eller kasta tygpaket fullt av frön medan vi kallar det för skador och effekter som inte är precis "fördjupande".

    Vad vi verkligen talar om är inte nedsänkning utan en villig upphävande av misstro. Medan det alltid är trevligt att ha fler "genre" -ljuskällor har det bara varit två riktiga klagomål om belysning i de LARP-apparater jag har spelat.

    • Det finns inte tillräckligt med ljus.
    • Lysande ljus förstör nattvision.

    Jag har personligen sett flera personer klagar över bristen på belysning efter att ha skadats i mörkret. Jag har aldrig hört en spelare klaga på att ljuskällorna (specifikt) var orealistiska. Någonsin. Jag har förstått att folk hörde när regler som upprätthåller ett lägre tröskelvärde har minskat men det här är distinkt och om det inte helt förändras tonen i LARP brukar det bara grumla. Även där är det viktigt att komma ihåg ordspråket "Du kan inte behaga allihopa hela tiden." för om du försöker kommer förlora spelare.

    Allt som sagt, om du accepterar att spelarna hittar ett sätt att avbryta misstro på vad som inte är immersiva, är det nödvändigt att välja realism över säkerheten blir bara ett bra sätt att få spelarna allvarligt skadade eller till och med dödade.

    Mina faktiska belysningstips följer oftast med alla andra:

    • Glödstift ger ljus utan att vara för ljus, vilket kan göra dem speciellt bra för att markera eller belysa farliga områden. (Du kan förklara dem som faerieljus eller någon liknande typ av genomgripande, skyddande magi.)
    • På samma sätt kan du överväga att använda dem (eller glödkablar) för att avgränsa natten "i spel" gränser för att avskräcka människor från att göra alltför dumhård. (Du kan förklara dem som "avdelningar".)
    • Försök att begränsa ljuskällorna till det röda spektrat där det är möjligt, eftersom detta verkligen har en betydande inverkan på nattsyn.
    • Välj en plats med stora öppna områden om möjligt för att minimera säkerhetsrisker i allmänhet och maximera effekten av omgivande belysning.
    • Definiera separata regler för vad som är acceptabla ljuskällor i olika situationer. Mest sett sett i linje med "in play" vs "emergency" belysning men du kan säkert använda andra kategorier (eller flera).
    svaret ges 06.01.2017 16:42