Jag känner inte din grupp, så jag kan inte säga om en archenemy eller en rad miljöproblem kommer att fungera bättre. Men det jag kan ge dig är ett par knep för att göra en archenemy mer intressant.
Underordnad triad
Om jag har en NPC som kommer att bli ett pågående problem, tycker jag om att skapa en "Subordinate Triad". Du vet hur Captain Kirk hade Spock and Bones som hans två rådgivare, för att skapa olika åsikter om någonting? Ge det till din archenemy.
Varje underordnad har en annan inställning till saker. Archenemien låter ibland en av löjtnanterna ta ansvar, ibland den andra. Ibland kombinerar sina planer, ignorerar ibland båda. Löjtnantarna kan ha en brutal rivalitet. De kan bli desperata och uppträda i sina egna personliga intressen, eller vad de tror är archenemins bästa intresse. De kan sabotera varandras planer med avsikt eller oavsiktligt skruva upp.
Det gör sakerna mer oförutsägbara eftersom du inte är säker på vilken karaktär som kommer att vara ansvarig, och deras metodik kan vara väldigt annorlunda. Det ställer också upp ett problem på längre sikt - om du tar ut archenemin, kanske en av underordnarna blir en sämre skurk att hantera - mer extrema, mer engagerade, mer skickliga.
eskalering
Så spelarna känner till skurkens metoder och attityd, eller hur? Vad gör skurken för att eskalera? Han eller hon blir säkert desperat, går till mer och mer extrema åtgärder. Vilka linjer kommer han eller hon att korsa för att komma dit? Vilka allianser kommer att göras? Vilka erbjudanden kommer att skäras? Vem kan bli offrade längs vägen?
Empati
Varför gör skurken detta? Varför är det viktigt för dem att lyckas, och inte hjältarna? Finns det en bra eller ganska förståelig anledning? Kommer spelarna att inse att de borde låta skurken vinna istället?
Det öppnar några intressanta frågor och ger dig mer än en 2-dimensionell skurk som enkelt kacklar och orsakar problem.