My DM är min rumskompis och inte en bra DM ... hjälp?

27

Min rumskompis driver för närvarande en Final Fantasy X-kampanj, och min fästman och jag är båda i den, tillsammans med hans fru och två andra vänner. Hittills har denna DM:

  • Railroaded både mina och mina förlovadas karaktärer i sin plot genom att bränna ner min karaktärs hus och trädgård och klibba min fästman med en irriterande NPC som bara pestar honom in i plottet.
  • Visad uppenbar favoritism till sin fru, med fokus endast på hennes karaktärs plot och utveckling, vilket inte tillåter något verkligt skadligt för henne, och att bara hennes attacker faktiskt gör någon bestående skada.
  • Ignorerade alla statnummer som vi har skrivit. En karaktär med det högsta försvaret knackades nästan omedvetet av en enda punch .
  • Hans NPC tenderar att ta över alla situationer och få mer uppmärksamhet än spelarens karaktärer. Vi lyssnade en gång på en fem minuters konversation mellan två NPCS som inte hade någon relevans för plottet alls, och när man är i partiet, skar de PCS på alla sätt.

Min fästman, en DM med över sex års erfarenhet, har pratat med honom om vad han kunde förbättra som en DM (och han bad om min förlovades återkoppling), men han verkar inte ha lyssnat på det alls.

Så min fråga är: med honom som min rumskamrat vill vi hålla allt detta så civilt som möjligt. Men med varje session att sätta upp med denna tjur blir det svårare och svårare. Hur ska vi hantera denna situation?

    
uppsättning Keylaleigh 20.04.2016 20:39

11 svar

61

Det låter som om du redan vet svaret på din fråga. :)

Lämna spelet. Livet är för kort.

Det enda du behöver behöver vara "vi har inte kul i det här spelet". Om du verkligen inte känner dig bekväm med att säga det, så har jag sett spelare sluta spel med ursäkter som "det är sommar och vi vill vara ute mer" eller "vi har en planeringskonflikt".

    
svaret ges 20.04.2016 21:29
22

DM kör spelet som en dator RPG

Jag vet inte vilket system du använder, men du säger att din inställning är Final Fantasy X. Final Fantasy X är ett videospel, och medan det är ett RPG-videospel har det många av de element som kommer tillbaka i dina kommentarer:

  • Railroading: FFX har en central berättelse som spelet vill att du ska följa. Det finns sidodrag, men omedelbart stannar de ut och du måste göra huvudsträckningen. Speciellt tidigt måste du ha en Macguffin för att starta plottet.
  • Favoritism: FFX involverar inte egentligen en fest som är traditionell i penna & papper RPGs, men i stället har en central karaktär som har majoriteten av tomten utveckling. De får extra partimedlemmar, men i jämförelse med huvudpersonen är de inte lika viktiga för att uttrycka det helt.
  • Gameplay-story segregation: Som ett videospel hanterar FFX historia som är annorlunda än spel. Tecken som är fullständigt brutna i spelningssegmenten genom lämplig min-maxing kan dödas trivialt i ett icke-interaktivt segment (se även: Aerith), eller de kan behöva lägga stor ansträngning i en trivial handling.
  • att ge NPC: er istället för spelare: Som ovanstående behöver du ibland en exposition dumpa. Final Fantasy i synnerhet är ökänd för långvariga cutscenes och bosskampar som ibland kan vara en timme eller mer.
  • Elementen ovan är alla kärndelar i Final Fantasy X-datorns RPG på grund av inneboende begränsningar i ett begränsat tillståndssystem, men ger inte mycket mening i en RPG-bordplatta eftersom du har andra begränsningar. Huvudskillnaden är att en dator RPG har huvudfokus på att vilja berätta en historia, med huvudberättelsen mestadels bunden. Huvudfokuset på en RPG-bordplattform ger upphov till spelarna och har egen inverkan på historien, vilket kan gå en helt annan väg än den GM som ursprungligen planerades.

    Lösning: Ändra system eller ändra GM-stil

    Huvudproblemet här är en systemkompatibilitet. Din GM hanterar spelet på ett mer historiafokuserat sätt, och inte alla system är kompatibla med det. Det finns specifika system som är mer fokuserade på att berätta en specifik historia och mindre om spelarnas bemyndigande. Alternativt kan GM bara ha en FFX-inställning, men ändrar sin DM-stil för att fokusera mer på spelarnas förmåga och mindre på att berätta den historia han vill berätta. Hur som helst måste du ändra en av dem. Den nuvarande situationen kommer sannolikt att leda till problem med både spelet och din vänskap.

        
    svaret ges 22.04.2016 14:41
    15

    Jag har mestadels samma rekommendation som Dan Bs svar ; Men här är några idéer som kan hjälpa dig, kanske prova dessa först (eller betrakta dem). Om inget fungerar är ditt sista alternativ alltid bara att du vill lämna kampanjen på grund av andra åtaganden.

  • Be honom ansvarig för hans karaktärer, historia, NPC, etc. Det är upp till DM att skapa sådana fall, men jag antar att han borde göra dessa baserat på böckerna. Det som sägs - fråga honom att börja vara ansvarig för det. T.ex. om han skapar en NPC för att hjälpa dig som är massivt starkare så får din part att förklara varför denna karaktär är så stark (om det var vanligare, vakt eller annat skulle han referera till de färdiga i Monster Manual ).
  • Om det är tillgängligt - gör några tecken / placering ändringar. Prata med sin fru om hennes roll i gruppen - fråga om hon är "ok" med att ändra dynamiken i hur spelarna arbetar. Kanske be henne att ta en roll för en av dina karaktärer istället för en huvudroll.
  • Ett annat alternativ är att be honom att ändra sin DM-stil för att se om det fungerar bättre. Har du problem med överstyrda NPC: er i din fest? Be honom om att använda färdiga produkter från Monster Manual. Inte tillräckligt med RPing för dina karaktärer? Injicera dig själv i konversationerna. Har han en favorit i festen som verkar vinna på allt? Be om att ha "öppna" rullar för allt.
  • Om du känner att det fortfarande finns en massiv favoritism, dålig planering och andra dåliga lösningar från DM, berätta helt enkelt för honom att du inte kan fortsätta i kampanjen. Det finns ett antal bra ursäkter som inte kommer att styra honom, jag är säker.
  • svaret ges 20.04.2016 21:50
    9

    Erbjud dig att driva något själv för att ge GM en paus. Gör sedan alla saker som han inte gör. Kör något öppet, som en sandlåda. Visa honom spelare beslutsamhet, snarare än GM beslutsamhet. Modell bra GMing.

        
    svaret ges 27.04.2016 23:57
    6

    Försök att stänga av kameran. När DM är inriktad på sin hustru PC, så börja bara skapa din egen historia.
    En av mina favoritkampanjer var Vampyr som hade en spelare som behövde mycket DM-uppmärksamhet för politiska tomter. De två av oss som inte får fokus eftersom Brujah bara gick och gjorde vår egen sak i karaktär: att leka i arkaderna; säljer cigaretter till barn ger vänlig rådgivning till den lokala slayeren; inrätta ett läkemedelsaffärsföretag (okej som kanske inte slutat bra).

    Om DM inte ger dig tillräckligt med motivation, så gör du bara din egen. Om du har spårats in i något har du ännu mer chans senare längs spåret för att gå på egen väg. Om jag hade väntat på att DM skulle ge mig motivation skulle jag inte vara aktieägare i galaxerna som är nyaste och mest vågiga import / exportspecialister.

        
    svaret ges 21.04.2016 10:16
    4

    Jag ska spela djävulens förespråkare. Avgifter är:

  • "Railroading in plot", genom att bränna hus / trädgård (bränsle!) och skicka en maskerad röv ... plåga, irritation av en NPC.
  • Skydda DM: s fru.
  • Att göra hustrus PC en central (plot och karaktärsutveckling, inga nackdelar, hennes attacker kan utgöra en skada)
  • Knackar ut högsta DEF-karaktär med en enda slagning.
  • Ignorera statistiken.
  • Outshine PC av NPC. I kallt blod.
  • Att vara en rumskompis ...?
  • Railroading : Rätt passande om partiet kom överens om att "vi vill bli kastade i plott snabbt och inte bry sig om lagbyggnad men vi har inget lagkoncept så gör det för oss DM".

    Skydda betydande andra och gör henne centralt : om hon är ny på RPG och tvekade, kunde det ha varit hennes skick för att spela. Eller han är snäll mot henne. Eller båda. Eller "ingen sex om jag ser illa ut" användes. Motivation här kan vara nyckeln om du vill ändra situationen. Eller ens reagera på lämpligt sätt (rumskamrat etc).

    Eller kanske hela kampanjen var tänkt med ett tecken i mitten. Därefter kan den döende personen skruva saker royally.

    Slår högsta DEF-karaktär med en enda punch : Om en till synes oskyldig NPC som faktiskt är ganska otrevlig kom med, är det bästa att ta på sig den bästa utrustade fighteren, som en varning till resten av laget . Ja, det kan bli bättre, men när improviserade människor går inte alltid bäst. Åh nej, de vände sig! Snabbt!

    Ignorera statistiken : lätt att räkna med. Det finns denna DM med 6 års erfarenhet, kan han inte säga "Jag är ledsen, men hur hände det om min karaktär har en smygattack?"

    Outshine PC av NPC. I kallt blod : Seriös glädje-mördare. Spela in alla exempel och ange sedan DM och säg: här, här, här och här och här, och också där. I alla dessa situationer var min dator helt värdelös. Jag får det som hon inte har men jag ogillar det. Jag menar: Jag vill ha mindre av dessa situationer och fler av dem ... som jag inte kunde spela in eftersom inte en enda hände: när min dator stal rampljuset och var jättebra för. Något som gjorde med den attacken. Eller det andra. Eller det ännu en sak.

    Att vara en rumskompis ... : ledsen, men jag frågar helt och hållet (jag vet inte hur man gör det bättre). Finns det någon annan spänning över otvättade rätter eller dålig hygien eller WHATEVER mellan dig? Du behöver inte svara mig / oss / här. Svara bara på det själv, om du vill närma dig detta på civiliserat sätt. Om du undertrycker dig själv om någonting annat och hans DMing kommer båda att komma ut när du bara slår ut en enda - allt som krävs är ett ögonblick av ilska.

    Och några allvarliga frågor:

    • Är din formulering av en slump eller försöker du förmedla djupare mening? Är fru, fiancee, rumskompis relevant här eller kan det lika bra vara "DM, spelare A, spelare B, DM: s tjej"? Med andra ord: par som tävlar till exempel? Återigen behöver jag inte veta svaret - du gör det.

    • Din förlovade efterfrågades för feedback - är det inte ett gott tecken? När var det Hur länge sedan? Implementering av feedback över natten är inte lätt, hjälper ni DM med det?

    • Har du pratat med det här med någon i laget? De "två andra vännerna", som inte ingår i någon koppling här, är de med dig på detta? Eller kanske sa de "det är mellan er, vi har inga problem med hans DMing"?

    svaret ges 21.04.2016 09:50
    4

    Ärligt talat kommer detta att vara ett mycket kontroversiellt ämne, eftersom alla kommer att ha olika åsikter och idéer om hur man hanterar en sådan situation. Vilket är uppenbart av hur många har redan givit sina svar.

    Men kortfattat är det här hur jag vill hantera situationen. Låt honom veta att du har några problem med hur han har kört spelet. Låt honom veta att det inte är något emot honom. Det är bara att du inte har kul eftersom du behandlas som NPC snarare än spelare. Låt honom veta att du vill spela så länge han är villig att göra sin del för att hålla dig intresserad. Efter att ha informerat honom nästa gång du spelar, låt honom veta om han börjar göra det igen (Ring inte honom på det varje gång, ibland behöver du bara grita tänderna så att han inte kommer att känna sig attackerad.) När han gör det bra och behandlar dig som spelare i slutet av sessionen, låt honom veta att du trivdes, och vilka delar du tyckte om.

        
    svaret ges 28.04.2016 02:36
    2

    Om du är glad att fortsätta spela med den här gruppen höjer du i slutet av nästa session förslaget som du vill starta ett nytt spel och att ha en ny GM. Om det finns en annan tid när din grupp får prata (säg i början eller på middagen), välj sedan den tiden istället. Om du har en plan för en ny GM (t ex vem är GM, vad är spelningssystemet, vilket scenario kommer att användas och vilka regler som gäller), krossa det lite och få stöd från andra före nästa session. Ju fler luckor du har fyllt desto lättare blir det för din plan att arbeta.

    Om du inte är glad att fortsätta spela med gruppen, meddela omedelbart detta till gruppen som du inte kommer att fortsätta, med angivande av en specifik anledning till varför du fattade beslutet (undviker känslomässigt baserade kommentarer) och under vad omständigheter du skulle vilja fortsätta spela (t.ex. med olika spelare). Om det här är längre än ett kort stycke, klippa det ner till ett stycke. Delta inte i några fler sessioner. Du röstar med dina fötter. Det är inte lätt att förklara orsaker till en konflikt, som de andra parterna ofta inte vill förstå. Rampa in i form av en "spelpreferens" snarare än en konflikt. Så länge du är öppen för nya möjligheter, och också att du kommunicerar så mycket som du känner dig bekväm med, så blir resultatet positivt. Ta en stund att överväga gruppens positiva resultat och hänga på de positiva som kärnan för att gå vidare.

    Ta avgörande åtgärder!

        
    svaret ges 27.04.2016 12:22
    2

    Av det jag har läst, låter det som om det här kan vara den speciella stilen din vän gillar att GM. Det är möjligt att den GM-stil han använder är det han är mest bekväm med. Ur GM-perspektiv är det förutsägbart och lätt att hantera. Han behöver inte oroa sig för möjligheten till en oplanned chans händelse.

    Har du övervägt att erbjuda dig GM själv? Det ger dig en chans att se hur det är från den andra sidan av bordet och kanske även se några av de svårigheter som din vän står inför? Enligt min erfarenhet är GM inte en lätt uppgift, men som allt blir det lättare, desto oftare gör du det. Det är också mycket möjligt att din GM verkligen skulle vilja vara en spelare mer än en GM. På plussidan kan du få reda på dig som GMing!

        
    svaret ges 27.04.2016 15:40
    1

    Jag hade en gång en spelmästare köra en 90 minuters konversation mellan tre icke-spelare karaktärer och en spelare karaktär som drivs av GM. Lösningen var att organisera en strejk bland de andra spelarna. Om du, din fiancee och de andra två spelarna är alla missnöjda, så ta det upp som en grupp och DM kommer att bli tvungen att ompröva hans playstyle eller att acceptera att han inte längre kan ha en grupp.

        
    svaret ges 28.04.2016 03:59
    -3

    Kanske lägger dem i dina skor. Föreslå alternerande veckor mellan den här kampanjen och en av dina förlovade, och be din förlovade att visa samma favoritism / railroading med dig som mottagare och dem som offer, som en objektlektion. När de kallar dig på det, peka på något liknande som de gjorde.

    Om han tycker att hans beteende är normalt eller hur en DM ska "agera", kan han misstolka all och all feedback som att försöka bryta honom till "låta dig vinna" om han inte ser den andra sidan av det .

        
    svaret ges 21.04.2016 16:03