Vilka är effekterna av att tillåta hjul att koncentrera sig på 2 stavar?

13

En vanlig klagomål vid bord som jag spelar hos spelare är ofta den inneboende begränsningen att kunna behålla koncentrationen på bara en stavning åt gången. Det här kommer inte bara från hjul, men också andra spelare som vill kunna njuta av flera buffertformer samtidigt. Jag tycker att denna oro kommer upp oftast under högre spel där tecken i allmänhet befinner sig med mer magi än de någonsin kommer att använda på en dag.

Dessutom har jag funnit att jag spelat en trollkarl med en begränsad stavningslista, att koncentrationsförstärkningar är mindre attraktiva på grund av att jag känner att när jag kastar en, kan jag bara använda de andra stavningarna på min lista som inte kräver koncentration. Detta gör en redan liten lista över tillgängliga stavar till en ännu mindre lista.

För att definiera parametrar består våra bord ofta av 4 spelare som skapar en balanserad grupp av 2 kampsorter och 2 caster-typer. De faktiska klasserna som valts är mer eller mindre irrelevanta för frågan (tror jag).

Den föreslagna klassfunktionen skulle läggas till 11: e nivån för följande caster-klasser (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock och Wizard):

Improved Concentration

Beginning at 11th level, you may maintain concentration on up to two spells at the same time. Neither spell may be higher than 5th level. If you are required to make a Constitution saving throw to maintain concentration, you must roll separately for each spell you are maintaining concentration on; failure causes you to lose concentration on that spell.

You may also maintain concentration on one spell while readying a second spell. You may not ready a spell while already concentrating on two spells without losing concentration on an existing spell of your choice.

Jag förutser att detta kommer att göra hela hjulet kraftfullare än de redan är, men kommer också att tjäna för att förbättra partiets totala kraft via ytterligare puffning. Ökningen av makt berör inte mig, men det jag är bekymrad över är om detta öppnar dörren till potentiellt spelbrytande kombinationer som inte existerade före denna regel.

Tankprocessen på detta var följande:

  • Nivåns krav ställs till mer eller mindre gör detta till domänen för dedikerade fullhjul och inte den typ av funktion som kan förvärvas av ett litet dykdopp. Vidare säkerställer nivåvalet att nivåer där stavningsnivåerna 1-5 ser mest effekt inte minskar av funktionen.
  • Kravet på stavningsnivå är inställt för att förhindra att du använder 2 extremt kraftfulla koncentrationsspel samtidigt (t ex labyrint OCH Ottos oemotståndliga dans samtidigt). In-game tröskeln på extremt kraftfull verkar vara något över stavningsnivå 5.
  • Detta öppnar den kända stavningslistan lite mer för spontana hjul.
  • Detta kommer i allmänhet bara att göra hög nivå spela lite mer raket tuff i naturen.

Anta spel på 11: e våningen och högre, skulle den här föreslagna husregeln bryta spelet på ett sätt som inte kunde ha gjorts med 2 tecken som fungerar tillsammans i standard RAW?

Ett bra svar skulle härröra från den faktiska erfarenheten av att använda en regel som denna och vad konsekvenserna av det var. Rekommendationer som härrör från den erfarenheten om hur man kan förbättra kontrollen av kraften (begränsa stavningsnivåerna ytterligare, öka klassrestriktioner, gräns för skolan etc.) bör också inkluderas.

    
uppsättning Pyrotechnical 24.10.2018 19:52

3 svar

42

Dungeon Master's Guide rekommenderar starkt emot detta.

Dungeon Master's Guide, s.263:

Beware of adding anything to your game that allows a character to concentrate on more than one effect at a time, use more than one reaction or bonus action per round, or attune to more than three magic items at a time. Rules and game elements that override the rules for concentration, reactions, bonus actions, and magic item attunement can seriously unbalance or overcomplicate your game.

Det är därför:

I tidigare versioner av spelet, som inte hade någon stavningskoncentrationsgräns, kunde karaktärer ladda upp på buffestavler innan en kamp eller samla flera varelser samtidigt. Beredningsrundor skulle ge en stor fördel. Det belönades spelare som kastar alla sina dagliga stavar i en kamp, vilket leder till "fem minuters äventyrsdagen", där festen fullt ut vilar efter varje möte.

Det har också överkomplicerat spelet eftersom spelare ofta behövde spåra flera pågående stavningseffekter. Det var för lätt att glömma dina effekter, vilket leder till irriterande situationer där en spelare kräver en övergång på tre omgångar av kamp som han glömde att han var osynlig, eller en karaktär som bara dör för att komma tillbaka till livet när de kommer ihåg en defensiv stava borde ha tillämpat. Jag kan inte räkna hur många gånger en person i mitt D & D 3: e upplagsspel glömde att tillämpa en effekt.

D & D 4: e upplagans befogenheter (det vill säga attacker, stava och liknande) orsakade ofta statuseffekter, som också var lätta att glömma och en verklig besvär att spåra. D & D 5e: s beslut att begränsa varje spellcaster till en enda pågående effekt minskar avsevärt antalet möjliga "buffs" och "debuffs" på slagfältet vid en tidpunkt. DM spenderar mindre tid att bedöma och spåra pågående effekter, vilket ökar spelets hastighet. I min personliga erfarenhet kan striden vara mycket långsam i D & D 4e och på hög nivå D & D 3e, så gränsen för en effektkoncentration är av stor betydelse.

    
svaret ges 24.10.2018 20:43
20

Få spelbrottskombinationer: men konstant spelbristande obalans

Först och främst sa du att

I anticipate that this will make full casters more powerful than they already are... The increase in power doesn't concern me

Jag vill betona att den här föreslagna klassfunktionen kommer att fördubbla effektiviteten hos de flesta fulla hjul, , speciellt de som är beroende av slagfältkontroll eller buffestavar, men även de som är beroende av ren skada. Det skulle likna att alla kampsportklasser skulle ha två handlingar varje tur efter 11: e nivå. Om du inte fördubblar skadorna från alla andra klasser riskerar du allvarligt risken att göra spelare som kör kampsportar känner sig praktiskt irrelevanta.

Eftersom du specifikt frågat om effekter som "inte kunde ha gjorts med 2 tecken som fungerar tillsammans i standard RAW", anser att dina föreslagna hjul kan stapla två koncentrationsförstärkningar med en rad "Self" på sig själva, något som är Normalt endast möjligt med hjälp av en Spell Glyph (som är svår att använda i de flesta situationer, eftersom platsen är fast). Detta skulle göra vissa kampsportar extraordinärt kraftfulla: till exempel kan en Warlock / Vengeance Paladin kombinera Hex and Hunter's Mark på sig och lägga till ytterligare 2d6 till alla sina vapenangrepp. På samma sätt kan en Bard kombinera Hunters Mark och Swift Quiver (som inte har en rad "Self" men bara buffs caster).

Dessa självhäftiga kombinationer skulle vara det viktigaste att en enda kastare med denna funktion inte kunde göra att två dedikerade hjul skulle kunna göra normalt. Det kan finnas några udda kombinationer av trollformler (som Scrying används när du är redo att få en touchstavning som ska levereras via en bekant i området Scrying observerar), men de flesta kan uppnås med befintliga klassfunktioner (t.ex. Warlock-påkallelsen Kedjemästarens röst). Men jag uppmanar er än en gång att ompröva. När man funderar på obalans i spelbrott, kan två tecken som arbetar tillsammans göra det här. Det är inte en rimlig mätning för vad en singel ska kunna göra ensam.

    
svaret ges 24.10.2018 21:21
2

Det skulle vara obalanserat; kampsportar skulle vara ännu svagare i förhållande till hjul

Även i den nuvarande utgåvan, kan mages övermanas över fighters - till exempel om din GM regelbundet använder endast ett möte per lång vila. I sådana fall kan mages spendera alla sina stavar på en gång (hanterar betydligt mer skador och tar mindre).

Nu tillbaka till din regel - Om jag spelade en fighter i din grupp, skulle jag känna mig värdelös i jämförelse med caster-tecken. Det skulle vara mindre kul för mig och jag skulle antagligen sluta spela fighter klassen.

Å andra sidan kan någon chef mage ha denna funktion. Det kan vara kul att kämpa med honom:)

    
svaret ges 25.10.2018 08:47