Dungeon Master's Guide rekommenderar starkt emot detta.
Dungeon Master's Guide, s.263:
Beware of adding anything to your game that allows a character to concentrate on more than one effect at a time, use more than one reaction or bonus action per round, or attune to more than three magic items at a time. Rules and game elements that override the rules for concentration, reactions, bonus actions, and magic item attunement can seriously unbalance or overcomplicate your game.
Det är därför:
I tidigare versioner av spelet, som inte hade någon stavningskoncentrationsgräns, kunde karaktärer ladda upp på buffestavler innan en kamp eller samla flera varelser samtidigt. Beredningsrundor skulle ge en stor fördel. Det belönades spelare som kastar alla sina dagliga stavar i en kamp, vilket leder till "fem minuters äventyrsdagen", där festen fullt ut vilar efter varje möte.
Det har också överkomplicerat spelet eftersom spelare ofta behövde spåra flera pågående stavningseffekter. Det var för lätt att glömma dina effekter, vilket leder till irriterande situationer där en spelare kräver en övergång på tre omgångar av kamp som han glömde att han var osynlig, eller en karaktär som bara dör för att komma tillbaka till livet när de kommer ihåg en defensiv stava borde ha tillämpat. Jag kan inte räkna hur många gånger en person i mitt D & D 3: e upplagsspel glömde att tillämpa en effekt.
D & D 4: e upplagans befogenheter (det vill säga attacker, stava och liknande) orsakade ofta statuseffekter, som också var lätta att glömma och en verklig besvär att spåra. D & D 5e: s beslut att begränsa varje spellcaster till en enda pågående effekt minskar avsevärt antalet möjliga "buffs" och "debuffs" på slagfältet vid en tidpunkt. DM spenderar mindre tid att bedöma och spåra pågående effekter, vilket ökar spelets hastighet. I min personliga erfarenhet kan striden vara mycket långsam i D & D 4e och på hög nivå D & D 3e, så gränsen för en effektkoncentration är av stor betydelse.