Megadungeon eller moduler för en helg i lek?

13

Jag har haft spel / campinghelger med några vänner och vi har bara spelat Call of Cthulhu hittills, med moduler. Den här gången planerar jag att köra ett OSRIC / 1e-spel och vill köra den megadungeon jag jobbar med, men undrar om det kanske är bättre att använda vissa moduler, bara för att kunna "fullfölja" någonting .

Har någon kört megadungeon äventyr i denna typ av inställning, eller kanske på en konvention? Hur gick det?

    
uppsättning Numenetics 20.08.2010 05:36

4 svar

12

Jag har kört en megadungeon för enstaka sessioner. Att göra en megadungeon för en enda session är givetvis lite slöseri med tiden, men det kan fungera bra om spelarna vet att du har använt eller planerar att använda fängelsehålan för andra grupper. Jag har haft spelare att verkligen förändra saker och lämna små meddelanden för andra grupper, när de förstod att åtminstone några av deras förändringar skulle "hålla fast".

Du vill skapa en känsla av "avslutning" till sessionen, men det är inte nödvändigt för spelarna att kunna utforska hela saken för att få den meningen. Jag har funnit att, beroende på spelarna, fungerar engångsarbeten särskilt bra om de flesta eller hela partiet dör i slutet, vilket skapar stängning ganska snyggt. I annat fall kommer du förmodligen att köra den åtminstone så länge som det tar för dem att bestämma att de har tillräckligt med skatt eller tillräckligt skada för en expedition och återgå till ytan.

Det hjälper också i ett kortspel om du kan ge dem lite känsla av att ha löst ett litet mysterium om platsen. "Fastställa platsen ut" är kärnan i ett bra megadungeon spel. I en längre löpande kampanj är det tillräckligt att antyda ett mysterium som sedan löser flera sessioner senare, men om den gruppen om det inte är troligt att spelare återvänder till det igen, får du inte mycket nytta av att ge dem ett mysterium Det är helt olösligt före slutet av sessionen. Å andra sidan, om du försöker prata med dem, eller några av dem, för att återvända till en längre kampanj, kan lite mysterium vara bara att övertyga dem.

Jag spelade också i en session som den du beskriver på GenCon. (I det äkta Archcmage-slottet, i själva verket.) DM skrev en omgång av sessionen på sin blogg, som du kanske tycker är intressant och / eller användbar.

    
svaret ges 20.08.2010 15:25
5

Om jag skulle köra en megadungeon på en konferens skulle jag göra det över en serie spel där det fanns olika möjligheter för olika partier - liknande de "delves" som beskrivs av Alex. Du kan också överväga att låta spelarna "modifiera" megadungeon så att efterföljande besök påverkades av tidigare äventyr.

Du kanske också vill omdefiniera "komplett" - skapa korta mål - "överleva 8 timmar (realtid", "komma till 3: e nivån", etc.

    
svaret ges 27.08.2010 20:48
4

Jag tycker att nyckeln till att köra en megadungeon är att strukturera den som en serie delver, var och en en komplett upplevelse. Det betyder att du behöver ge tillräckligt många rykten och tips för att spelare väljer något som sitt mål för dagen. Om du inte gör det kommer de bara att gå och utforska, vilket kanske inte är tillräckligt intressant på lång sikt. Hitta chalice av X i kapellet Y. Räddningsperson X hålls fängslad av de onda dudesna på nivå Y. Den typen av sak.

    
svaret ges 20.08.2010 10:20
3

Ruiner av Ramat gör ett bra fyra timmars spel. Jag sprang det på två konventioner. För en sann megadungeon, försök Stonehell eller Castle av en galen Archmage av Greyhawk Grognard.

    
svaret ges 20.08.2010 06:42