Utan en magisk objektekonomi, vad är guld för?

194

PHB sid 144, Utrustning, Rikedom, Säljande skatt

Magic Items. Selling magic items is problematic. Finding someone to buy a potion or a scroll isn’t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles. Likewise, aside from a few common magic items, you won’t normally come across magic items or spells to purchase. The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.

Ovanstående utdrag ur 5E-reglerna tycks uttryckligen ange att det inte finns en magisk objektekonomi, så i motsats till tidigare utgåvor kan du inte bara valsa in i en stor stad och göra dig själv ett +2 flammande svärd. Även att sälja magiska föremål kräver att du hittar en köpare, förmodligen bara att få en bråkdel av varans värde, etc.

Jag gillar det här från en fluffsynsynt, eftersom jag alltid kände att magiska saker aldrig kände mig tillräckligt speciella, och att lägga till knapphet gör det. Men: vad spelar spelarna sina hårdstulna lojal på?

utan magiska föremål till salu, i en kick-in-the-door-kampanj?

När du har det översta planetens vardagliga redskap och ett lager av potions (vilket inte tar lång tid), blir guldet inte värdelöst?

Min grupp spelar inte D & D som ett tungt simuleringsspel, så medan vi tekniskt kunde använda guld för att köpa slott, flottor av fartyg och hålla en familj på tolv i en aristokratisk livsstil eller till och med bara lagra guld som en godtyckligt poäng av framgång, ingen av det har en in-game, crunch effekt.

Missar jag något självklart?

För att klargöra är denna fråga inte nödvändigtvis om att vilja få magiska vapen, mer vad du spenderar allt pengar på om magiska vapen är oroliga. Som noterat i ett av svaren är detta detsamma som 1: a och 2: e upplagan, men som noterat i kommentarerna var det inte nödvändigtvis en bra sak och artiklar skrevs om vad man ska göra med alla dina rikedomar ...

    
uppsättning synesthesia 10.09.2014 00:11

15 svar

184

Guld köper människor

Utan en lättillgänglig källa till avancerade användbara artiklar kan du köpa stora mängder low-end saker.

Till exempel kan hundra svärd, hundra pansarar, tusen manår i soldatslöner och ett dussin vagnar av förnödenheter uppnå en mängd saker som en grupp mäktiga mordhobos inte kan.

En försörjning av guld kan ge (med viss tid och organisation) ett utbrett nätverk av informanter som kan vara bättre än någon "samla rykten" som du kan göra. Se Sherlock Holmes eller Game of Thrones Varierar för fina exempel i fiktion.

Ett band av hantlangare kan se till att varje nattläger har flera väktare och ett snabbt defensivt läger däromkring, eftersom historiska arméavdelningar gjorda vid varje nattfall - ett dussin arbetare med skovlar, axlar och tillgång på närliggande träd kan uppnå en ganska mycket om ett par timmar.

Guld köper tjänster

Om din önskade magiska kraftenhet inte kan köpas, kan det troligen göras. Inte allt som behövs för det behöver erhållas själv. Om det behövs en McGuffin från de östra bergen, en FooBar från södra havet och en dingamajig från den västra öknen, kan du gå själv för en av dem, skicka en hyrd expedition (eller två) av N-5 nivå äventyrare för en annan, och erbjuda en stor belöning (hand prinsessans valfri) till den som producerar det tredje objektet.

Vad jag menar, om du har överskott av guld, så är det ett av de instrument som du inte bör tveka att spendera för plot mål istället för "crunch" mål av karaktärs kraft.

    
svaret ges 10.09.2014 03:26
137

Detta är en av de "Låt mig berätta en historia om hur saker var före tredje upplagan" frågor. I varje D & D-utgåva från 1970-talet till år 2000 kunde du inte köpa magiska objekt till spec. Men du har fortfarande guld. Vi klagade inte över det och fann det ganska användbart.

I mesta av verklig världshistoria kunde du inte köpa magiska föremål. Ändå är guld / pengar allvarligt eftertraktade och mycket användbart för en massa anledningar. Tänk på världshistoria ett par minuter och några av dessa svar kan komma till dig själv.

En kort relaterad videomanual: länk

Saker du kan spendera pengar på i 5e:

  • Stuff - även om det inte är magiskt. Hästar, fartyg, snyggare kläder mm
  • Träning - få mer 3l33t färdigheter. Hint, PHB s.187.
  • Hirelings - att göra saker och / eller döda människor på dina vägnar.
  • Land och organisationer - slott, kyrkor, tjuvskällor etc.
  • Position - titlar, led, medlemskap i hemliga samhällen, rykte. Paris Hilton kan bli mycket mer gjort på en dag än du kan, anledning: pengar köper berömmelse köper resultat.
  • Tjänster - information (visum var en populär pengar sjunka tillbaka på dagen), fåfänga saker. 5e kokar lite av det här i livsstilens underhåll.
  • Tidigare upplaga D & D är lite mer "medeltida strid" och lite mindre "anime superheroes". Du behöver arméer och slott och saker när du slår i mitten. I 1e var det därför nivå 9-10 "namnnivå" och du fick land och anhängare då. I 5e, av olika skäl ("begränsad noggrannhet", andra allmänna kraftbegränsningar i reglerna) har du gränser för vad du kan göra personligen. Pengar, som i den verkliga världen, är lösningen att göra vad du inte kan göra personligen.

    Det uppmuntrar dig också att överväga att ha långsiktiga mål för din karaktär förutom "skördar själar". Vill de bli herre? Vill de gifta sig med prinsessan? Vill de driva ett köpmans imperium? Vill de börja sin egen Angerkyrkan? Det är saker som kräver pengar.

    Om du bara vill ha crunch för din personliga karaktär från dina pengar - ledsen, 5e kanske inte är spelet för dig. Guld i 1e / 2e / 5e är mer ett sätt att uppmuntra dig att tänka olinjärt om dina utmaningar och säga "givet de resurser jag har till hands, hur kan jag få det jag vill ha" i motsats till att köra ner vägen för egentligen bara Låt lösningen "slå den tills den slutar flytta med ditt eget svärd" som 3e / 4e starkare uppmuntrar. Även om jag antar att du kunde sitta på den stora högen med guld, vänta på tjuvar och monster att komma och släng dem för mer XP som en lite mer indirekt vägen till personlig kraft.

        
    svaret ges 10.09.2014 03:13
    106

    "Det finns ingen magisk objektekonomi" motsvarar inte "Magiska objekt köps aldrig och säljs". Det är bara att det inte finns någon marknad för dem, de är för sällsynta för det. Om ett tecken säger att han letar efter ett visst objekt kan det hända att någon lyckas göra det till rätt pris. Om det inte är möjligt, kan det vara möjligt att beställa någon att skapa objektet om det finns tillräckligt höga spellcasters i världen. Kanske kan du sponsra yngre äventyrare för att hitta objektet för dig.

    Att få föremålen kommer troligen att vara billigare än förväntat om allt du "köper" är en quest hook. Det finns all chans att någon som äger objektet du vill ha har något de behöver göra. Kanske skulle den stadsbundna trollkarlen älska att göra ditt magiska objekt, men behöver komponenter från en avlägsen plats. Kanske kan du betala rätt personer för rykten som leder till en ruin där objektet du vill är ryktas att du har gått vilse.

    "Ingen magisk objektekonomi" betyder att inte varje karaktär kommer att ha exakt de objekt de vill ha på exakt nivåerna de vill ha dem. Det betyder verkligen inte att det finns något sätt att göra guld till saker med lite kreativitet.

        
    svaret ges 10.09.2014 01:44
    54

    Jag tittade bara på att någon köpte en målning för $ 3.500.000. Det kommer inte till liv, det berättar inte framtiden, det blir inte ens ålder medan de blir unga. De köpte främst det för att irritera någon annan som ville ha det, så långt jag kunde se.

    Vad du har är ett misslyckande med rollspel. Spelarna föreställer sig inte vad de skulle göra på karaktärernas plats. Okej, de vill inte leda arméer eller sätta upp kungariket; vill de inte göra andra saker? Kasta legendariska partier; köpa fartyg och däck dem ut med lyx? Tillbringa månader i bordeller eller barer? Mata de fattiga?

    Om inte, varför riskerar de livet för att få guldet?

    För att gå tillbaka till 1e, var den här typen av handvävda av de stora underhållskostnaderna samt utbildningskostnaderna, men för att gå tillbaka ännu, gav Arneson bara xp för guld som spenderades i strävan efter en karaktärs "hobbies" ".

    Så prata med spelarna och se om du kan få dem att komma med vad de skulle göra om de var karaktärerna med alla pengarna och börja agera på det, även om det i slutändan vinkas bort genom att du startar en sessionen med att säga: "Frank spenderar 10 000 gp på en fångenskaps kolibri från månen, som är prata om staden i en månad tills den dör av ensamhet. Nu har Crypto-Pope bett om din brådskande hjälp att sätta ner en invasion av Soul -Baptister; vad säger du? "

    Det behöver inte vara en stor sak när det gäller speltid, men det borde göra ett uttalande om PC: s personlighet. Vilket är trots allt det som skiljer en RPG från en brädspel. Rollspelet är i verkligheten "crunch" av en RPG; siffrorna på teckenfönstret, de drabbade bonusarna, rustningen etc. är den verkliga "fluffen" eftersom den är all disponibel, de viktiga grejerna är karaktärerna och den framväxande historien.

        
    svaret ges 11.09.2014 22:44
    37

    Du säger:

    Once you've got the top level mundane gear and a stockpile of potions (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

    lika, i en tredje utgåva inställning:

    Once you've got the top level wands, magic armor, vorpal swords and a stockpile of wondrous items (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

    eller för att föra in den verkliga världen:

    Once you've got the top level houses, cars and flat-screen TVs and a stockpile of pharmaceuticals (which won't take long), doesn't cash become sort of worthless?

    ja ... ja. Ännu mer så eftersom vi pratar om färdiga pengar i ett färdigt spel.

    Men för att begära frågan:

    Guld i D & D är pengar - ett bytesmedel (som majs eller kycklingar är bara mer hållbart), en kontonhet (1gp = 10sp = 1 natt på värdshuset), en värdebutik (1gp idag = 1gp imorgon) och en standard för uppskjutna betalningar (du är skyldig mig 10gp).

    Pengar är ett medel till ett slut. I avsaknad av något att köpa, har pengar inget värde.

    Magic saker i detta sammanhang är Priceless - Något så sällsynt, unikt eller önskvärt att det överstiger normala begrepp om pris. Dessa saker finns idag och jag menar inte de immateriella saker som kärlek och ärlighet. De flesta av de stora konstverken i offentliga samlingar är ovärderliga - Louvren kommer aldrig att sälja Mona Lisa eller Vatikanen Sixtinska kapellstaket (vilket skulle vara betydligt mindre bärbart än Mona Lisa i alla fall). Fram till relativt nyligen i Västeuropa (och ännu mer nyligen i Östeuropa) föll mark också i denna kategori - det kan vara ägt, ärvt och begåvat, men det kunde generellt inte köpas.

    När det gäller ditt problem skulle din karaktär troligen vara mycket intresserad av guld och den tidsmässiga kraft det ger. Men om du väljer att inte fördjupa dig i spelets rollspel (och det är ett helt legitimt sätt att spela) måste du fråga dig själv vad det är som du vill ha för dina karaktärer.

    Jag tror att du i eftertanke måste erkänna att du faktiskt inte vill ha magiska saker för din karaktär heller - du vill ha makt. Kraften att sparka in större dörrar, döda större monster och inte dö (förmodligen för att fortsätta cykeln). Det som emellertid är viktigt är relativ makt.

    I en magisk, rik värld förstärker de föremålen till spelarnas händer och ökar deras absoluta makt - deras motståndare måste därför vara böjda för att utmana dem. Detta innebär bara att du snabbt kommer till de större dörrarna.

    Det viktiga att notera är att i frånvaro av magiska föremål kommer ström från XP - ju högre din nivå desto mer kraft har du. Två punkter: 1) i 5e den kraften är "avgränsad" - din karaktär kommer aldrig att bestride världen som en gud, 2) XP är det ultimata att inte vara pengar - du kan inte köpa dem och du kan inte sälja " em.

    Så om du vill att du ska komma till de större dörrarna snabbare då antingen:

  • dela ut XP mer fritt, eller
  • dela ut mer magiska saker (och anpassa de utmaningar som passar), eller
  • ignorera regeln om att magiska objekt är ovärderliga (och anpassa de utmaningar som passar).
  • Poängen är att spela spelet så som du vill spela det.

        
    svaret ges 10.09.2014 06:43
    27

    Jag är lite förvånad över att ingen gav de sätt guld kan spenderas i spelarens handbok, så kanske jag saknar något men.

    De största utgifterna när du köper din rustning och vapen i 5e spelare handboken är "Downtime Activities" och "Services".

    Det finns två stora utgifter som medan det ser ut som om de kanske inte behöver mycket guld, gör det faktiskt. Och då finns det andra kostnader som inte är så mycket, men kan lägga till.

  • Livsstilskostnader - En blygsam livsstil är 1 gp per dag, eller 30 guld per månad. Verkar inte som mycket. Men en aristokratisk livsstil är minst 10 gp per dag och 300 guld per månad. Det kan kosta dig mer beroende på vad du gör. Det du behöver, 3 650 guld per år bara för att stanna flytande.
  • Utbildning - Utbildningen varar 250 dagar och kostar dig 250 guld för att lära dig något. Men om du försöker upprätthålla en aristokratisk livsstil under träning betyder det att du behöver 2 750 för varje nytt verktyg eller språk du vill lära dig. Även om du självklart kan du också lära dig verktyget eller språket för bara 500 guld, men vi vill bränna våra pengar.
  • Hirelings - Varje hireling kostar dig 2 guld per dag. Om ett äventyr varar i en månad betyder det att du kan spendera 60 guld för varje extra person som du vill göra saker för dig under ditt äventyr.
  • Tjänster - Andra tjänster finns också tillgängliga, t.ex. resor eller logi eller stavning. Spells som identifierar kostar dig 110-150 guld (orsaken till materialkomponenten kostar 100) medan andra stavningar kan kosta över 1.000 guld att kasta utöver den kostnad eller tjänst som begärs av äventyrarna.
  • svaret ges 10.09.2014 09:08
    20

    Att köpa magiska saker är inte nödvändigtvis uteslutet. Du kommer förmodligen inte att köpa den på Joe's Discount Adventurer's Shoppe.

    Magic saker är utanför riken av alla utom de rikaste noblarna, och du kommer normalt inte att stöta på magiska saker som kan köpas, men det finns ett nyckelord där. Normalt . Och när du stiger upp som äventyrare kommer du att stöta på människor, varelser och platser som ligger långt över normala.

    Vilket leder mig till hur du kan få magiska saker med guld, genom ett enkelt, testat och sant system som har funnits i åldrarna.

    Barter

    Du kommer inte hitta magiska saker på lager i butiker, så ditt enda verkliga alternativ att köpa dem är att byta ut med andra magiska objekt som äger människor och varelser. Du kan till exempel erbjuda en guldkatt (bokstavligen) guld i utbyte mot en gammal krigares antika 5+ flammande svärd, så att han kan gå i pension till ett liv av lyx. Eller du kan erbjuda draken en ännu mer imponerande skattkran i utbyte mot bara ett magiskt objekt från hans samling. Pengar, medan vanligtvis ett föremål för utbyte, är fortfarande ett giltigt föremål för byteshandel.

    Det finns andra alternativ men ...

    kommissionen

    Din enda källa till kraftfulla magiska saker kommer att bli en lika kraftfull trollkarl, och trollkarlar trots att deras enorma makt fortfarande är föremål för glädje. Du kan behöva söka högt och lågt till hitta en trollkarl, men när du har det kan du kanske köpa sina tjänster för att tillverka en anpassad produkt som hjälper dig i en viktig kamp.

    Och självklart kan du alltid spendera dina pengar på ...

    Icke-magiska objekt

    Och det finns naturligtvis alternativ att köpa saker som inte är magiska alls. Arméer för att bekämpa dina strider för dig (jag skulle till och med ge dig EXP som DM om du leder dem till kamp själv). Fästningar att fungera som fästen för dig och dina allierade. Företag ut från under rivaler för att krossa sin finansiella stabilitet och få ett ben på dem. Det finns oändliga möjligheter för vad du kan köpa med tillräckligt med pengar, och i tillräckligt höga nivåer kommer du säkert att ha råd med några.

        
    svaret ges 10.09.2014 17:06
    11

    Dessa två artiklar svarar inte explicit på din fråga, men du kan hitta dem väldigt intressanta från en fluffsynpunkt. De erbjuder dussintals idéer för hur man hänger plottkrokar från de monetära och magiska belöningarna som dina karaktärer kan hämta (vilket kanske är bättre än en ren crunch lösning på problemet, beroende på ditt perspektiv).

    Vid avlastningen a Par magiska stövlar och problem där

    På medeltida ekonomi, Murder Hoboing och 100gp

    Min strategi är att göra magiska saker svårt att förvärva. Det betyder inte omöjligt, bara att karaktärerna måste göra lite "benarbete" för att hitta dem. Du kommer inte att valsa in i någon butikshandel och hitta en massa magiska vapen som väntar på att bli upptagen. Detta är en specialartikel, sällsynt och i allmänhet i hög efterfrågan bland dem som har resurserna för att förvärva den. Du kan hitta en kille som känner till en kille som kan få dig ett möte med några, ska vi säga "skumma tecken" som arbetar utanför guildsystemet (väl det legitima guildsystemet) och du kan kanske hitta det du söker för det sättet.

    Men det gör ofta det med egna risker, vilket oftare leder till egna äventyr. Och i slutändan är äventyr vad spelet handlar om.

        
    svaret ges 11.09.2014 20:43
    9

    Texten i PHB förbjuder inte köp och försäljning av magiska föremål i allmänhet. Det påpekar att bortom några vanliga föremål är det en sällsynt och speciell händelse. Förmoderna tider hade en liknande fråga genom att det finns varor som kan köpas och säljs på en marknad, men det var också lyxvaror så dyrt att deras tillverkning och handel var en separat parallell med den normala vardagsmarknaden.

    Magic Items. Selling magic items is problematic.

    Detta gäller för alla mycket höga värde sällsynta föremål även i en kampanj med en liberal politik för att köpa och sälja magiska föremål.

    Finding someone to buy a potion or a scroll isn’t too hard, but other items are out of the realm of most but the wealthiest nobles.

    Du kan se detta i löntabellerna mot priset på en helande potion.

    En kost av läkning kostar 50 gp. En skicklig hireling, en hantverkare, ect, gör 2 gp per dag. Deras månadslön (30 dagar) är 60 gp per månad. Att köpa en enkel läkningsmedel skulle kosta nästan hela den personens månadslön.

    Priset på en +1 vapen eller +1 pansar skulle vara väldigt högt från vad vi kan se från standardekonomin. Gör det till ett mycket dyrt, sällsynt, lyxigt föremål.

    Likewise, aside from a few common magic items, you won’t normally come across magic items or spells to purchase.

    Historiskt högt värde lyxartiklar är:

    • Kommer att göras av en skicklig hantverkare, i fallet en trollkarl, av en rik beskyddare.
    • En agent är anställd för att hitta och förvärva ett känt objekt av en rik stamkunden.
    • I sällsynta fall i de största städerna (tänk London, Paris, Konstantinopel, Peking, etc) kommer det att finnas köpmän som specialiserar sig på förvärv av vissa lyxvaror igen magiska föremål för vårt fall och arrangerar en auktion för en känd klientel. Det finns lite i vägen för "lager" och du måste vara En del av klientnätet kan även erbjuda när de kommer upp.

    The value of magic is far beyond simple gold and should always be treated as such.

    Som du kan se från det historiska exemplet hur högt värde lyxartiklar görs och handlas är annorlunda än normala marknader. En ytterligare kommentar som måste nämnas är att som royal regalia kommer de att betraktas som prestigeföremål. Ett märke av status samt rikedom. Naturligtvis finns det deras enorma praktiska värde.

    Du förklarade att din grupp inte i stor utsträckning går till simulering. Enligt min mening använder de ovanstående alternativen fullständigt kompatibilitet med det känslan.

    Det öppnar några äventyrsmöjligheter eftersom spelarna kan anställas som agent för att förvärva magiska saker. Om de gör ett bra jobb, kommer de att ha kontakterna för att göra egna köper.

    En annan äventyrlig möjlighet att spelarna anställs för att förvärva några nödvändiga komponenter för att slutföra en provision. Gör ett bra jobb de får en "in" till nätverket av trollkarlar som fokuserar på idriftsättning av magiska föremål.

    Annat än en baslinjeprisguide, det mest domaren behöver göra är att komma med oddsen för ett visst objekt som kommer upp. Till exempel kommer ett +1 svärd för förvärv en gång var sjätte månad. För beställda föremål måste domaren komma med chans att en trollkarl har lite ledig tid att arbeta på ett föremål.

    Med bara PHB eller Basic Rules måste domaren komma fram till dessa värden själva. Förhoppningsvis kommer med Dungeon Master Guide det att finnas riktlinjer för värdet av magiska föremål. Med tanke på den typiska längden på en Dungeons & Dragons kampanj detta borde inte vara ett problem förrän efter utgivandet av DMG i början av november.

    Once you've got the top level mundane gear and a stockpile of potions (which won't take long), doesn't gold become sort of worthless?

    Mycket av det jag föreslog innebära en del av världsbyggnad av domaren. Om du är väldigt negativ till detta, och många är så är det du frågar en giltig fråga.

    Min rekommendation skulle vara att spendera den på hyrare, behållare och hantverkare. Hur det här skiljer sig från ditt namn på att behålla ett slott eller hushåll. Eftersom det du gör är att anställa en liten kraft att följa med på dina äventyr. Mitt råd till spelare i åratal att det bästa magiska objektet alltid är ett annat tecken. Du multiplicerar med kraften i din grupp många gånger genom att anställa. Det finns konsekvens i logistiken att mata dem och hålla sin lojalitet. Men med tanke på reglerna som i september, är det bara "crunch" tillgängligt att spendera guld på.

        
    svaret ges 10.09.2014 17:21
    5

    Jag är säker på att borgmästaren / guvernören / kungen / grand poobahen i staden / provinsen / kungariket / Dominion där äventyren har sin hemmabas kan komma på något sätt att spendera en stor summa pengar som bara har gått in i deras område av kontrollen. Din DM kunde beskatta festen att tugga upp lite av det.

    Briberier för myndigheterna att förbise högen av döda kroppar som tenderar att följa äventyrare, istället för att försöka gripa dem, eller för att dela viss information med äventyrarna, är ett annat sätt att få pengar ut ur datorns händer. Visst kan du scoff vid myndigheterna TRYGGA för att arrestera datorerna, men om de fortsätter med att "döda" dem alla och låt gudarna sortera ut "så småningom kommer de att vara det onda som mördare, bounty hunters, andra äventyrsfester , etc. spårar ner och attackerar. [Plus om du spelar en paladin eller en bra dator, kanske du vill överväga att betala weregild som bra rollspel.]

    Beroende på PC: s motivation är en annan möjlighet att använda sina pengar för att etablera sitt arv. En kampanj jag var med, två av de partfinansierade statyerna av sina karaktärer och till och med ett tempel till deras gud (naturligtvis namngav deras karaktärer.) DM gjorde en punkt att säga hur de nationella kvarteren i den staden behandlade dem som kungar när de gick ut och omkring. Den äldre byggnaden kan hända "på skärmen" (om datorerna spelar en aktiv roll vid utformning och konstruktion av templet) eller "off screen" (om DM tar sina tusentals guld, säger tack och följer upp med "En månad senare är byggandet på ditt tempel pågår.")

    Och så snart som äventyrarna blir rika, om de inte skyddar sin rikedom, kan en stygg NPC-tjuv försöka göra sig av med innehållet i sin penna medan de är på ett äventyr. Om datorerna inte är villiga att acceptera den förolämpningen kan jakt ner tjuven utgöra grunden för ett äventyr eller tre.

        
    svaret ges 11.09.2014 22:03
    5

    Problemet här är att OP-systemet är klart används för tillgänglighet av 3 / 3,5-upplagan. I mina kampanjer kunde spelare inte enkelt köpa eller sälja magiska föremål även under 3,5 dagar.

    Magic Item Markets

    Detta måste åtgärdas. Min kampanj i 5: e upplagan har verkligen en magisk objektmarknad. Det faller under Dungeon Master prerogative, inte spelarna. DMG säger uttryckligen att du kan få magiska föremål till salu.

    Hur jag gör det hålls enkelt.

    Vanliga magiska objekt får en percentil chans att dyka upp i ett visst butik baserat på storleken på uppgörelsen.

    • En by eller mindre bosättning får 5-10% chans, städer ger en 20-40% chans, städerna ökar till 60-80%, och för en storstad det går till 100%. Jag ändrar basvärdena på om avvecklingen är på handelsvägen och vad de rådande förhållandena är. Om det finns en säsongsmässig festival äger rum, kan du få högre bas chanser på grund att fler människor är i ett område.

      Obs! Detta gäller för Vanliga magiska objekt. Jag sänker chansen för ovanligt och sällsynt. Mycket sällsynta och legendariska finns nästan aldrig till salu, du kanske måste göra några seriösa uppdrag att förvärva dessa.

    • Jag säljer vanliga stavningsrullar baserat på nivå: cantrip rullar kostnaden 25 gp, medan 1st-level scrolls kör spelaren 50 gp. Kostnader för högre nivå stavar gå upp beroende på om spelaren kan hitta dem till salu. Ibland kan en dryck vara tillgänglig men det kan bara vara en slumpmässig potion så spelarens vet inte alltid vad det blir.

      Jag har inget problem med spelare som söker en trollkarl eller en annan kraftfull caster för att förtrolla ett vapen för dem. Men priset är vanligtvis högt och de kan behöva något annat än guld för att övertyga trollkarlen. Som andra har påpekat är det därför du behöver rollspel. 3: e upplagan var upplagan av rollspel som inte är detsamma som rollspelet.

    Vilken inmatning har spelarna på magisk objektförvärv?

    Mina spelare måste faktiskt göra mer än bara sparka in dörrar om de vill ha toppskattskatt. De kan behöva byta mycket lägre teir skatt för att få en topp tier objekt. En sak att komma ihåg i byteshandel är att om det objekt du vill ha har en ägare som inte vill dela med objektet, kommer det att kosta betydligt mer för att få det. Objektets ägare kan få uppdrag ur din fest, gynnar och andra saker ovanpå en kungens lösen av din hårda vunna loot.

    Variabel kostnad och sällsynthet är en orsak till att du vill hamra en stor bit av loot. Visst kan +2 longsword normalt kosta 5.000 gp på den öppna marknaden, men när du måste hitta den på den svarta marknaden (först måste du hitta marknaden för marknadsmarknaden) kan du hitta dig själv i ett auktionshus illegalt springa i staden. Det är därför priserna inte anges i 5e: det öppnar en dörr för rollspel och tvingar spelarna att tänka. Det håller dem på tårna, vilket är precis vad jag älskar om det.

        
    svaret ges 16.09.2016 14:03
    4

    Lyssna. Bara för att det inte finns någon ekonomi för magiska saker betyder det inte att de inte köps och säljs - bara att stadsmarknaden (även i en stad som Waterdeep) inte har en jolle magicke shoppe, där du kan gå och köpa en +1 longsword för exakt 2000 gp.

    Kanske finns det fortfarande en magisk butik i Trades Ward. Men användningen av magikaffären är annorlunda. Han kommer sannolikt att ha nivå 1 och 2 ekvivalenta potions redo att säljas. Han kommer sannolikt att ha nivå 1 till 3-ekvivalent rullar, och kanske har han en stavningsbok i ryggen du kan betala honom att kopiera från.

    Men ber om ett förtrollat blad, stövlar av elvenkind eller ett bälte av jätte styrka? Han lägger ditt namn i en tjock, lösbunden bok och konsulterar sedan en annan tjock bok.

    "En förtrollad blad ... ja, det var en säljare som gick igenom här för två veckor sedan." "Han sa att han var på väg till Neverwinter, där han ska stanna kvar i nästa månad. Hans pris är tre tusen guldstycken eller motsvarande i rubiner, inga diamanter. Han säger att han kommer att bo på Driftwood Tavern. "

    (Spelare) "Är detta ett +1 långord, ett +1 greatsword, vilket slags svärd är det?"

    (DM i karaktär) "Boken säger inte. Låt oss se om jag kan komma ihåg ... (DM rullar totalt 11 insikter) ... nej, du vet att du är ärlig, jag vet inte skillnaden mellan olika svärd själv. Det var ungefär lika länge som min arm om det hjälper. "

        
    svaret ges 22.01.2018 07:55
    2

    I äventyrarens liga spenderas guld på downtime-aktiviteter, som köps med hjälp av dags nedetid, som tilldelas som en abstrakt valuta i slutet av ett äventyr.

    Nedtidsaktiviteter spelas normalt inte ut, utan är snarare en abstraktion i form av en transaktion, för att symboliskt representera en karaktärs oberoende verksamhet utanför äventyr. Detta gör det möjligt för tecken och spelare att driva sina egna intressen utan att avbryta kampanjen / äventyret / sessionen och utan att tvinga vissa spelare att "sitta" eftersom de hade något viktigt att göra än att dela en fängelsehålan. Detta system passar AL bra, för det gör det möjligt för alla att fokusera på den aktuella sessionen, vilket är bra för att du officiellt bara har två timmar. (De kan ha ändrat det. Jag hoppas de ändrade det. Jag spelade bara två sessioner av AL innan de återvände till hemmabordet.)

    Varje dag som spenderas på nedetid uppstår livsstilskostnader. De flesta driftstoppsaktiviteterna avstår antingen som kostnad eller lägger till den. DM förväntas överväga en PCs livsstil när den karaktären samverkar med NPC.

    Tids- och gp-kostnaderna som ingår i nedtidsverksamheten som presenteras i PHB och DMG är välbalanserade för att passa den här spelstilen, och det är mindre meningsfullt när nedetiden kan förbrukas i massmängden efter eget tycke av datorerna eller när den stilleståndet spelas upp. Åtminstone på mekanisk nivå uppmuntrar spelet starkt den här spelstilen, men lägger aldrig på det och utvecklarna verkar ha gjort en uppgift att dela upp sina olika komponenter över PHB.

    Gp spenderas i alla fall på vad som helst verkligt person skulle göra med sina pengar: Vad som än gör dem lyckliga! Downtime-aktiviteter, särskilt när de används av AL, är helt enkelt ett sätt att representera det.

    Om du letar efter crunch, här är de downtime aktiviteter du vill spendera ditt guld på:

    • Tillverkning. (PHB s.187) Detta är mest användbart vid tidiga nivåer i grupper där stillestånd kan konsumeras vid viljan, främst eftersom det kan erbjuda dig en genväg till plåtspost. (Med AL-talet för nedetidslön kommer du att vänta till omkring nivå 11 men.)

    • restaurera. (PHB s.187) Det här är användbart om din DM är mycket genomsnittlig och har påfört din karaktär med något allvarligt dåligt.

    • Training. (PHB s.187) Specifikt kolla raden "Din DM kan tillåta ytterligare träningsalternativ." Fråga din DM hur de känner sig om vapen, rustning och färdighetskunskaper. Det är värt ett skott! Jag tillåter det! (Jag har också hört att folk använder träningsreglerna för att få förmåga att öka poäng och prestationer, men jag tror att det tar det för långt)

    • Utforma magiska objekt. (DMG s.129) Av uppenbara skäl. Det här är det enda sättet att få ett magiskt objekt som du väljer, snarare än som en belöning som helt saknar din kontroll. Du måste få DM till ok det.

    • Utför Sacred Rites. (DMG s.129) Får dig inspiration i början av dagen i 2d6 dagar. Inspiration är användbar.

    svaret ges 29.07.2016 19:36
    2

    Jag gör mitt valutasystem liknande de moderna kostnaderna i USA. Jag använder silvermynt som dollar. Allt kostar också pengar. Varje dag som passerar måste de ha mat och skydd på något sätt. I politiska spel kostar gåvor och gynnar pengar. Till exempel berättar en ädla älskling att samla svärd, och att vinna en allierad NPC-tjänst, spelarna att en gåva av ett svärd skulle vara en bra present för hans uppmärksamhet. Ett svärd kostar 800 silver. En färja över floden är 20 silver. Ett hotell / värdshusvistelse är 60-100 silver. Hyra? 1000 silver per månad. Det här är inte så svårt att spåra. Ganska enkelt faktiskt. Det är inte simuleringsnivå.

    Varje gång de släpper igenom tiden utan att göra någonting, är det x levnadskostnader. Bor de som tiggare? Om de lever som tiggare, gör NPC: erna dem som tiggare. Bor de som köpmän? Kanske tycker folk att de är en näringsidkare eller legosoldat som kom för arbete. Bor de som adelsmän? Kanske är de människor av betydelse. Du kan hålla det enkelt och bara säga att varje dag du lever så här kostar dig x valuta. Precis som vad PHB säger.

    Om du inte vill ha saker som levnadskostnader, kanske du behöver sänka den mängd guld / valuta som spelas av spelarna genom deras olika aktiviteter för att redogöra för de "fria luncherna".

    Var kreativ på sätt som pengar blir brända. Försök att ta inspiration från det verkliga livet.

        
    svaret ges 21.01.2019 16:54
    -2

    Vad jag tror att de menar är mycket som det var sagt i första upplagan. Ägaren av ett magiskt objekt vill inte sälja det, de vill handla det för ett annat mer användbart magiskt objekt. Gör dina karaktärer till den lokala guilden, kungliga eller kejserliga mäklaren. Om den lokala mäklaren inte har vad du vill ha listat eller om han gör vad magi måste du handla? Om mäklaren inte har det listat kan han eller hon skicka ett meddelande till mäklarnas guild för att se om någon annan mäklare har den listad. Sådana magiska listor har alltid vilka saker som de listade magiska objekten öppnar förhandlingar för.

    Det kan visa sig att de vill ha något som spelaren inte har. De kan då behöva ordna ett annat byte för något som den första listan vill ha.  Det innebär att få vad du vill ta tid eventuellt spelveckor, ansträngningar och betalning av mäklare för flera mäklare avgifter och utgifter. Som; Han betalar mäklare avgifter och kostnader, dessa kan lägga till om de måste skicka personliga budbärare till andra mäklare, eller till och med spelaren för rapporter och förfrågningar om förskott av pengar. Sanningen är även om spelarna inte köper men handlar skillnaden kan kräva kontant betalning eller dryck som du borde kunna kommission enkelt. Du ser även om du inte köper magiska objekt får du vad du vill ha är dyrt.

        
    svaret ges 11.09.2014 16:28