How kan vi "regifiera" en grupp av mycket farliga pärla scarabs över en kontinent? Vi vill inte ha dem längre

27

Jag behöver min grupp för att transportera flera (8-10) pärlsskarabs över ett stort avstånd på ~ 800 mil från en öken. Dessa är från Monster Manual V, och för rekordet har de en stavning som förmåga (surstänk) användbar 6 / dag, deras karapat (skal) är "metallisk & iriserande" och " de har int 1. Gruppen har tillgång till sin egen magi såväl som förmågan att köpa vad de behöver innan de sätter in för att fånga scarabs.

Det låter enkelt nog, men tillräckligt med smärta, att jag inte kan hitta en legitim och tillförlitlig metod för att göra detta.

Gruppen kan inte bara knyta / baga bägarna som de ska äta genom behållarna, resten av deras redskap och försök att äta datorn. Glasbehållare kan fungera om jag kunde hitta ett sätt att klämma 10 av dessa 2-1 / 2 ft varelser i en behållare som är tillräckligt stor för att innehålla dem & fortfarande kunna resa med dem ... inte troligt.

Lösningar som misslyckades:

  • Hållbar / bärbar hål: Dessa är levande varelser som behöver andas. Det finns inte tillräckligt med luft för att stödja 10 av dessa saker för denna långa resa.

  • Kött till sten: Detta skulle försvaga andningsproblemet. Scarabs är dock skalbaggar och har inget "kött" som krävs av stavningsbeskrivningen.

  • Sömn: självklart lätt att kontrollera varelser men på 1 min / lvl har de inte tillräckligt med stavningar per dag, även om de inte hade några andra möten på sin resa.

  • Teleport: Kombinerad med sömn / väska med det här gör det möjligt för dem att täcka de flesta körtidsproblemen men de kan fortfarande inte Teleport exakt var de behöver "plantera" dessa varelser och måste spendera rättvis tid att gå dit.

Begränsningar:

  • Böcker: Hardback officiella 3.5 böcker bara (Pathfinder pre-3.75 också ok)
  • Objekt / magi måste rimligen uppnås med 5-6 lvl tecken. (Om bara en 7: e nivå stavning fungerar kommer svaret accepteras men preferenser ges till lägre nivå magi.)
uppsättning Ben-Jamin 02.02.2015 01:07

12 svar

33

Intelligence Damage

Intelligence 0 means that the character cannot think and is unconscious in a coma-like stupor, helpless.

Detta kombinerat med att bägarna bara har Intelligence 1 föreslår en omedelbar metod för kontroll: minska dem till 0 intelligens. Förmåga skada (i motsats till förmåga dränering) läker naturligt med en hastighet på 1 poäng per dag, vilket är bra och dåligt: det betyder att du inte behöver göra något för att "reaktivera" bägarna, vänta bara en dag, men det innebär att du måste återanvända skadan varje dag.

Det finns en mängd ganska dumma och komplicerade metoder för att åstadkomma intelligensskador på mål, inklusive psionics, sammankallar vissa monster på hög nivå och lurar dem på att läsa en vakuumgrimoire . Men mycket lättare förvärvat (både när det gäller tid och pengar) är idmos. Idmos är ett intaget gift som finns i DMG; det kostar bara 125 gp / dos och behandlar intelligensskador med en DC 14 Fortitude-besparing. Du kanske vill använda en stavning som ger straff för att spara kasta (t.ex. krossförtvivlan ) eller bara använda doser flera gånger tills varelsen misslyckas med att spara. Foder varje skalbagge en dos id moss med sin mat varje dag (för en total kostnad på 125 gp per bille per dag).

Möjlig nackdel: varje gång du matar bägarna har du 5% chans att oavsiktligt äta en dos av mossen själv. Håll en cleric till hands för att kasta neutralisera gift och / eller mindre restaurering .

Billigare metoder

Med tio beetles kör det visserligen minst 1250 gp / dag. Det finns några andra gifter (de flesta påverkar annan statistik) som också kan användas - men ingen av dem är väsentligt billigare. En annan giftkälla är klart nödvändig.

Summon Monster I kan kalla fiendiska monster spindlar och tusenpensar i flera rundor på 6: e nivå. Spindlar har ett gift som behandlar styrka skada; tusenben har en som behandlar fingerfärdskador. På den första dagen, använd idmossa eller annan metod efter eget val för att göra bägarna medvetslös. Därefter uppkalla en spindel och en tusenpike; ha spindeln och tusenbenen upprepade gånger bita de omedvetna skalbaggarna tills deras styrka och fingerpoäng är också 0. För den ursprungliga applikationen kan du behöva också använda en troll av bota ljus sår eller liknande åtgärder för att förhindra din spindel och tusenbenet från oavsiktligt att döda bägarna - de har förmodligen rimliga Str- och Dex-poäng och det kan kräva många många bett.

Varje dag från och med samtalar du en ny spindel eller tusenpike och får den bita varje bulle ned till 0 i Str respektive Dex. För bästa resultat, använd en spindel varje jämn dag och en tusenpipa varje udda dag - på så sätt kan du börja bita en skalbagge för att göra det. Behöver du dränera innan Strength-drain drar av och därigenom undvika risken att bägaren vaknar och dödar din spindel eller tusenpike.

    
svaret ges 02.02.2015 02:56
48

Använd kött till sten

Biter har faktiskt kött, och kött till sten kommer att fungera på dem.

Beroende på vilken definition av ordet "kött" du föredrar kan det bara vara omöjligt att skelettens icke-carapace innards ("muskulösa och fettvävnader") eller det kan städa hela skalbaggen ("kroppen"), men på något sätt har den den typ av kött som stavningen bryr sig om och det kommer att bli oupplivat och oförmögen av stavningen.

    
svaret ges 02.02.2015 02:14
25

Stenbur

Enligt burrowreglerna

A creature with a burrow speed can tunnel through dirt, but not through rock unless the descriptive text says otherwise.

Beskrivning av Gem Scarab säger ingenting om att kunna gräva igenom sten och flera referenser till att gräva genom sand och grit. Det är ganska troligt att Gem Scarabs inte kan gräva genom en låda med sten. Dessutom gör inga attacker tillräckligt skada för att komma igenom hårdheten 8 i murstenen stavning.

En lösning som använder den här informationen är att kasta vägg av sten och fabricera för att skapa stenburar som har tillräckligt med luckor för att ge luftcirkulationen. Detta skulle vara tungt, men det skulle vara ganska säkert.

Ärligt talat, med den låga skada som dessa saker gör kan du nog bara göra en träbur och få den att fungera. Trä har en hårdhet på 5, och deras bett gör 1d4-1 skada. Även med sina spell-likes kan de göra maximalt 4 åt gången, vilket inte tränger in i hårdhet. En enkel trälåda med metalllås skulle fungera bra.

    
svaret ges 02.02.2015 04:23
16

Använd Animera död på en grupp av Lätta hästar . Gem scarabs har en flyghastighet på 60ft. Lätta hästskelett har en körhastighet på 60 fot och behöver inte stanna, sakta ner, äta, dricka eller annars vila. Använd någon form av attraktiv bete för att hålla scarabsna jaga dig. "Gemstone Scarabs är tålamod och vägrar att ge upp kampen tills de alla dödas" (MM V), så de borde jaga dig utan för mycket besvär tills de utgå från utmattning efter 6 timmar (och 72 miles) av hustling, med nonlethal skada exakt 14 poäng över deras totala hk.

Skada per timme:

391.133

När varelserna är medvetslösa, väska och taggar dem och öka hastigheten till en körning. Var noga med att ge ett par bra whacks innan du knyter dem du måste leverera ytterligare 17 nonlethal skador innan du når ditt resmål (det tar ytterligare 30 timmar, 20 minuter för att komma dit) till varje scarab eller de kommer att vakna i förtid.

Om din DM bestämmer att scarabsna inte är så täta, kan du bara slå dem ner med nonlethal skada när de bryter av. Om du inte vill använda den våldsamhet som är ljust hästskelett, kan du först och främst engagera scarabarna med nonlethalvapen, slå dem i flera hundra träffpunkter med nonlethal skador underskott och bär sina kroppar tillbaka som loot .

    
svaret ges 02.02.2015 07:30
11

Jag ser en massa magiska och giftbaserade lösningar här, vilket är lite förvånande, eftersom det finns en mycket lättare lösning på problemet som inte kräver några kostnader alls. enkelt bash det över huvudet. De bitar av information du letar efter är:

When your nonlethal damage exceeds your current hit points, you fall unconscious. While unconscious, you are helpless.

och

You heal nonlethal damage at the rate of 1 hit point per hour per character level.

Det finns dock ingen gräns för hur mycket skador du kan uppnå. Kasta bara dina scarabs en gång varje dag för att hålla dem långt över sina hälsopunkter i icke-dödlig skada och de kommer aldrig att vakna.

Det här har den extra bonusen att du inte behöver hoppa genom hoops för att presentera dina scarabs, eftersom ingen kommer att vara särskilt oroliga för en pärlematta som inte rör sig, det är helt klart en snygg liten trofé av olika slag.

Det vill säga, tills några dagar senare, återhämtar det äntligen från all sin icke-dödliga skada och börjar äta all sin skatt.

Obs! Jag är inte ansvarig om den här lösningen ger dig problem med din kampanjens variation av PETA.

    
svaret ges 03.02.2015 10:30
11

Använd Baleful Polymorph för att göra dem till sköldpaddor. (Varaktigheten för stavningen är "Permanent".) När du når ditt resmål, använd området Dispel Magic - du lyckas alltid med att förlora dina egna stavar.

    
svaret ges 04.02.2015 10:35
8

Få bara tio glasburkar, vardera stora nog för en scarab.

Klara skarvarna medvetslös och klistra dem i enskilda burkar, med andningshål på locket.

Fyll på burkarna på en vagn.

Stick mat i burkarna ibland.

Kostnad - hur mycket det kostar att få burkarna, en vagn, lite matning.

Beroende på hur värmebeständigt skarvarna är kanske du vill rigga upp en solskugga över vagnen också. Det kommer att bli ganska varmt inuti flaskorna annars.

    
svaret ges 02.02.2015 12:46
7

Sömn + Sovereign Lim:

Använd sömn för att eliminera dem, använd sedan suveränt lim för att limma en pinne i ryggen. Två personer plockar upp pinnen, scarabsna kan inte göra någonting åt det.

Om du inte har tillräckligt många bärare kan du ha flera scarabs per pinne.

När du når ditt resmål, sova dem igen och ta bort pinnarna så nära skarvarna som möjligt.

Du kan säkert lagra scarabsna på natten genom att hänga sin pinne från träd eller liknande.

    
svaret ges 02.02.2015 03:51
5

De stunder du letar efter är "Undvik planära effekter" (Planar Handbook, cleric / druid 2, sor / wis 3) eller vattenandning

Vilket uttryckligen tillåter en "tillfällig tillflykt från de naturliga effekterna av ett visst plan. Dessa effekter inkluderar ... brist på luft". Och det är rimligt att förvänta sig att ett magiskt demi-plan räknas som ett plan.

nackdelen av denna stavning är att den kan rikta sig mot en varelse per nivå (vilket är nästan tillräckligt för en gjutning av detta för att hantera 8-10 scarabs på din nivå), den varar bara en minut per nivå.

På cleric / 2 är det billigt nog att få det investerat i en anpassad magisk enhet (eller två) som kan placeras i botten av det bärbara hålet (och skulle göra en ganska anständig långsiktig investering, för att vara ärlig. )

Alternativt kan en flaska luft per uppsättning av scarabs (beroende på specifika andningsregler och storlek bedömningar) kan fungera med en tillräckligt komplex bälg / urverkningsmekanism. De är bara en snyggare men.

Du kan också göra något med att fylla ett bärbart hål med tillräckligt med vatten och gjutning vattenandning på scarabs, som, om de organiseras korrekt, ska fungera ganska bra.

Ett specifikt arbete för en nivå 6-grupp:

Låt oss arbeta igenom det här för din specifika grupp. Vi antar budgeten på 13 000 gp. (Ett viktigt partimål, att alla är beredda att tithe 1/5 av sin rikedom på nivå till).

Det ska vara i en vecka.

Vi antar att scarabsna kan räkna som "villiga" för stava genom en kombination av vild empati, charmmonster, muta med mat, hantera djur etc.

En enda vattnets andning kommer att ge 50 * 6 varelse timmar med vattenandning vid 4500 gp. Eller, 30 timmar för hela din grupp av "husdjur". Mycket värre för att undvika plana effekter.

Tänk på " drömmen om metall " led mig till tanken på quintessence , som kan ta objekt och levande varelser utanför tidsströmmen. (En del mängd kan .... :: handvåg: :) Vi liknar "extremt liten" med storlekskategorin "bra", precis som ett pessimistiskt val. Därför använder du standarddouble regler, 2 oz för diminutiv, 4 oz för Tiny och 8 oz för små. Det är 8 gjutningar (totalt men ingen omarbetning krävs) per varelse. Att hyra 4 nivåer stavar är 7 * 40 gp vardera, eller 8 * 7 * 40 = 2240 gp för att bevara en scarab. (Du kan få betydande besparingar med metamagisk, men jag gör den mest pessimistiska uppfattningen här.). Därför är 22400 för 10 varelser av budget, men tillräckligt nära för att kunna ses från ett avstånd. Också för de många gjutningarna är det förmodligen "questing time" för shaperen som gör allt detta, så jag skulle säkert överväga det som ett hållbart alternativ.

Eller om partiet har tillräckligt med tid och rank i handtagsdjur:

Hantera djur har en viktig klausul: "Du kan använda denna färdighet på en varelse med ett intelligenspoäng på 1 eller 2 som inte är ett djur, men likviditeten för en sådan kontroll ökar med 5. Sådana varelser har samma gräns på tricks som är kända som djur gör. " Så länge gruppen har någon med led i handeldjur kan de tillbringa en månad eller två undervisning i gruppen: "Sök (DC 20), Attack (DC 25) och Heel (DC 20) På nivå 6 med max färdighetsnivåer i hanteringsdjur, dessa dcs är ganska rimliga.

Gift

Titta på Arsenic och Old Lace vi är intresserade av ett kostnadseffektivt flerdagsgift .

Först om du har någon (antingen psionisk eller på annat sätt) med Minor Creation och craft: posionmaking skicklighet, är du helt klar, gratis. Annars finns det några användbara kostnadseffektiviteter. Här vill du odla ett fält av randiga toadstools:

"Craft DC 15 / None: Striped Toadstool (DMG). Ingested: DC 11, erbjudanden 1 Wis / 2d6 Wis och 1d4 Int. Förmodligen ingen hantverkskontroll nödvändig för bara den råa toadstolen."

Med psionisk mindre skapelse, eller tillgång till rätt biom, kan du därför få en hel massa randiga toadstools för att hålla dina "patienter" sederade under resans längd.

    
svaret ges 02.02.2015 01:23
4

Jag tror att de flesta lösningar är coola ... men sätt är för komplicerade. Dessa scarabs är storleken på en katt. De spottar sura och de kan äta genom mineraler och smuts.

Du gör vad du gör med alla djur som är farliga: du knyter dem upp . Använd något syrafast som stål och du är bra.

Men du kommer säga att de äter stål. De kommer att fly på nolltid! Du skulle aldrig binda en tiger så det kan gnaga genom sina obligationer. Det skulle vara dumt, eller hur? Varför skulle du knyta bägare så att de kan gnaga på deras? Bara inte det.

En bra uppsättning skräddarsydda shackles bör komma på kanske 100gp eller mindre om du befinner dig i en stad som har en bra marknad och en skicklig smith.

Eller ännu enklare:

Verkligen, efter att ha funderat på "passande" kommentar, verkar det vara ännu enklare än den första lösningen. Köp en stålplåt och stålnät. Sätt bägaren på stålplattan med den tillbaka och fixa den där med trådnätet. Du kanske vill transportera tallriken på ett sätt som bägaren huvudet ser i en riktning där det inte kan skada något värdefullt med det är surt. Tänk på det ... det är skalbaggar. Inte ninja-mutantbaggar. Verkliga skalbaggar. De har ett exo-skelett. De kan inte göra det mesta av de stunts som katter eller hundar kunde. De har inget wiggle rum i sina skal. Använd en stor sten. Binda dem med ryggen mot stenen med en vanlig hampa rep. Se till att alla är klara av sin syrspitande framsida och du är bra.

Kostnader: 20 minuter för att hitta en bra sten och oppotunity kostnader för en hamp rep. Nästa orc eller raider som är dumt nog att attackera festen kommer troligtvis att ha en gratis.

    
svaret ges 02.02.2015 20:01
3

Det verkar som om det finns en perfekt stava för det som finns på stavningsnivå 5 (Druid kan ställa den blir 9: e).

Stavningskompendium, s.140

Memory Rot

Evocation
Level: Druid 5
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One living creature
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Fortitude negates

...1d6 points of Intelligence damage immediately ... 1 point of Intelligence drain each round thereafter at the beginning of your turn ... successful Fort save ends

Det bygger på lösningen som föreslår att applicera Int-skador och ersätter den med en enda applikation av den högre nivån för avlopp som en permanent lösning. Eftersom Druid kan kasta detta är utanför gränserna som ställs på en fråga, kan vi anställa en:

DMGII, sid. 154

Typically, an adventurer’s daily fee in gold pieces equals her character level squared, plus a split of any treasure gained – usually a half share of the total loot. However, she charges ten times the normal asking price and demands a full share of treasure if her character level is equal to or greater than the average party character level.

Så, 810gp per dag för en nionde nivå Druid när festen ligger under den nivån. Men han får två kast av denna stavning på nivå 10 (1000gp / dag) och tre på 12th (1440 / day)

Optimala val om vi vill fånga:

  • 8 scarabs: 6480 - 4000 - 4320 (10: e nivå Druid i 4 dagar)
  • 9 scarabs: 7290 - 5000 - 4320 (12: e nivå i 3 dagar)
  • 10 scarabs: 8100 - 5000 - 5760 (10: e nivå igen, i 5 dagar)

Självklart måste resten av ditt parti chime in på något sätt se till att scarab misslyckas att Fort sparar.

När du kommer till destinationen, kommer N-kast av Clr 4-spell restaureringen (klarar av nivå 7 som passar gränserna) att kosta 100gp / gjutning ger scarabs tillbaka till livet.

Så för totalt 6000gp kan du transportera 10 scarabs för varje avstånd du vill, med eventuella omvägar, utan att slösa bort tid eller stava slots på vägen.

    
svaret ges 02.02.2015 17:21
2

För en dyr men relativt vardaglig lösning, överväga en kista full av pärlor och en trollstav av Flytande disk . Monsterbeskrivningen säger redan att buggarna föredrar ädelstenar som mat, så länge som datorerna inte gör någonting för att få dem att agitera, borde det vara säkert. Det är vad trollet på flytande disk är för: att hålla turen mjukare än vilken vagn som helst kan hantera.

Som DM skulle det vara upp till dig att bestämma hur snabbt buggarna äter genom ädelstenarna, vilket leder till den enda farliga delen av planen: varje gång i taget kommer spelarna att behöva toppa bröst med fler ädelstenar. Astute spelare kan göra detta till sin fördel, genom att använda specifika pärltyper för att manipulera bugens attacker, vilket gör dem till en typ som datorn har bra försvar mot. Men om de bestämmer sig för att göra det, låt dem ha roligt med sina hantverkare.

    
svaret ges 02.02.2015 16:26