De stunder du letar efter är "Undvik planära effekter" (Planar Handbook, cleric / druid 2, sor / wis 3) eller vattenandning
Vilket uttryckligen tillåter en "tillfällig tillflykt från de naturliga effekterna av ett visst plan. Dessa effekter inkluderar ... brist på luft". Och det är rimligt att förvänta sig att ett magiskt demi-plan räknas som ett plan.
nackdelen av denna stavning är att den kan rikta sig mot en varelse per nivå (vilket är nästan tillräckligt för en gjutning av detta för att hantera 8-10 scarabs på din nivå), den varar bara en minut per nivå.
På cleric / 2 är det billigt nog att få det investerat i en anpassad magisk enhet (eller två) som kan placeras i botten av det bärbara hålet (och skulle göra en ganska anständig långsiktig investering, för att vara ärlig. )
Alternativt kan en flaska luft per uppsättning av scarabs (beroende på specifika andningsregler och storlek bedömningar) kan fungera med en tillräckligt komplex bälg / urverkningsmekanism. De är bara en snyggare men.
Du kan också göra något med att fylla ett bärbart hål med tillräckligt med vatten och gjutning vattenandning på scarabs, som, om de organiseras korrekt, ska fungera ganska bra.
Ett specifikt arbete för en nivå 6-grupp:
Låt oss arbeta igenom det här för din specifika grupp. Vi antar budgeten på 13 000 gp. (Ett viktigt partimål, att alla är beredda att tithe 1/5 av sin rikedom på nivå till).
Det ska vara i en vecka.
Vi antar att scarabsna kan räkna som "villiga" för stava genom en kombination av vild empati, charmmonster, muta med mat, hantera djur etc.
En enda vattnets andning kommer att ge 50 * 6 varelse timmar med vattenandning vid 4500 gp. Eller, 30 timmar för hela din grupp av "husdjur". Mycket värre för att undvika plana effekter.
Tänk på " drömmen om metall " led mig till tanken på quintessence , som kan ta objekt och levande varelser utanför tidsströmmen. (En del mängd kan .... :: handvåg: :) Vi liknar "extremt liten" med storlekskategorin "bra", precis som ett pessimistiskt val. Därför använder du standarddouble regler, 2 oz för diminutiv, 4 oz för Tiny och 8 oz för små. Det är 8 gjutningar (totalt men ingen omarbetning krävs) per varelse. Att hyra 4 nivåer stavar är 7 * 40 gp vardera, eller 8 * 7 * 40 = 2240 gp för att bevara en scarab. (Du kan få betydande besparingar med metamagisk, men jag gör den mest pessimistiska uppfattningen här.). Därför är 22400 för 10 varelser av budget, men tillräckligt nära för att kunna ses från ett avstånd. Också för de många gjutningarna är det förmodligen "questing time" för shaperen som gör allt detta, så jag skulle säkert överväga det som ett hållbart alternativ.
Eller om partiet har tillräckligt med tid och rank i handtagsdjur:
Hantera djur har en viktig klausul: "Du kan använda denna färdighet på en varelse med ett intelligenspoäng på 1 eller 2 som inte är ett djur, men likviditeten för en sådan kontroll ökar med 5. Sådana varelser har samma gräns på tricks som är kända som djur gör. " Så länge gruppen har någon med led i handeldjur kan de tillbringa en månad eller två undervisning i gruppen: "Sök (DC 20), Attack (DC 25) och Heel (DC 20) På nivå 6 med max färdighetsnivåer i hanteringsdjur, dessa dcs är ganska rimliga.
Gift
Titta på Arsenic och Old Lace vi är intresserade av ett kostnadseffektivt flerdagsgift .
Först om du har någon (antingen psionisk eller på annat sätt) med Minor Creation och craft: posionmaking skicklighet, är du helt klar, gratis. Annars finns det några användbara kostnadseffektiviteter. Här vill du odla ett fält av randiga toadstools:
"Craft DC 15 / None: Striped Toadstool (DMG). Ingested: DC 11, erbjudanden 1 Wis / 2d6 Wis och 1d4 Int. Förmodligen ingen hantverkskontroll nödvändig för bara den råa toadstolen."
Med psionisk mindre skapelse, eller tillgång till rätt biom, kan du därför få en hel massa randiga toadstools för att hålla dina "patienter" sederade under resans längd.