Jag förstår från en befintlig fråga att ett fall inte utlöser en Opportunity Attack
, men vad händer om spelaren försiktigt initierar "fall" , t.ex. karaktären flyger till en position tre rutor ovanför och en till sidan av en målmedelsstort varelse och låter dem "falla" istället för att flytta så de landar på torget intill målet utan att utlösa en OA
.
Är det här ett bra hack av systemet för att undvika OA
?
Exemplet är en Monk
med Swift Flight
effekten ...
Effect: You fly a number of squares equal to your speed + your Wisdom modifier. If you don’t land at the end of this movement, you fall.
och en Safewing Amulet
...
Property When falling, you reduce the distance fallen (for the purpose of calculating damage) by a number of feet equal to 10 × the amulet’s enhancement bonus. You always land on your feet after a fall.
Från Regelkompendium , p209
No Opportunity Actions Triggered:
When a creature falls past an enemy, the creature does not trigger opportunity actions, such as opportunity attacks, from that enemy that are triggered by movement."
Ja, men det kan vara svårt att sätta upp
Som regeln du påpekar påpekar du inte OA när du faller. Tricket är att se till att du faktiskt faller när du täcker de sista par rutorna, snarare än att falla på något annat sätt.
Fall 1: Varje flygning med exakt fallande
Olika metoder för att vinna flygning fungerar olika. Några krafter som låter dig flyga eller föremål som ger dig en flyghastighet uttryckligen säger att du faller i slutet av rörelsen om du inte slutar på fast mark, så självklart kan du flyga till den punkt över där du vill vara då avsluta rörelsen, och du kommer att falla.
Exempel: Airstriders
(nivå 25 fotobjekt från äventyrarens valv)
Property: You take no damage from a fall and always land on your feet. You have a fly speed equal to your speed +2, but you must end each turn on a solid surface or you fall.
På en sidotal kom ihåg att när du faller hamnar du upp och tar 1d10 skador per 10 fot du har fallit (minus eventuella skador du undviker genom en utbildad akrobatikkontroll) om du inte har en väg att undvika dessa påföljder (som förutnämnda Airstriders), vilket kanske inte alltid är bättre än att provocera en OA.
Bedömning: Gör inte utlösande OA.
(Tack vaxörn för att påpeka att du måste träna i akrobatik!)
Fall 2: Flyghastighet med avsiktlig krasch
Om du har fått en faktisk flyghastighet på något sätt (till exempel Zephyr Boots, från Adventurer's Vault 1) kan du flytta till en punkt ovanför där du vill bli droppe benägen som en mindre åtgärd, vilket får dig att krasch.
DMG pg47, på Flying:
Knocked Prone: A flying creature that is knocked prone crashes.
Men ...
DMG pg48, på Krasch:
Safe Distance: A flying creature that crashes immediately drops a distance equal to its fly speed. If it reaches the ground, it lands safely.
Du börjar bara faktiskt falla efter den här säkra nedstigningsfasen, och eftersom denna säkra nedstigning tycks räknas som flygning, provocerar den OAs som vanligt. Det betyder att du kan använder faller för att undvika OA, men den punkt du kraschar av måste vara minst din hastighet över den plats där du vill börja undvika OA, vilket innebär att du behöver minst 1 runt för att komma i position.
Bedömning: Gör inte utlösare OA om du startar kraschen från tillräckligt högt.
Fall 3: "Drivet" flyg med säker landning
Problemet är att de flesta krafter som låter dig flyga en kort sträcka säger att du faller säkert om du slutar flygningen inte på en säker yta. Precis som i kraschreglerna faller den här säkra nedstigningen inte och förefaller inte innehålla något undantag från OA. Så länge det faller är faktiskt ett giltigt sätt att undvika OA, kommer inte alla befogenheter som ger flygning att tillåta att du faller. Exempel: Windwalker
(Genasi Windsoul raseffekt)
Effect: Fly 8 squares. If you don't end your move on solid ground, you float to the ground without taking falling damage.
Bedömning: Träffar alltid OAs.
Jag håller inte med svaret från den ursprungliga frågan. Anledningen till att jag inte håller med är på grund av formuleringen:
No Opportunity Actions Triggered:
When a creature falls past an enemy, the creature does not trigger opportunity actions, such as opportunity attacks, from that enemy that are triggered by movement."
När jag står på marken och någon träffar marken bredvid mig faller de inte förbi mig; de landar bredvid mig. I det här fallet bör du få möjlighet att anfalla.
Fallande förbi någon innebär att de faktiskt går bortom vart du är. till exempel - jag flyger 30 över marken, min motståndare flyger 50 'över marken och jag får dem att krascha.
I ditt föreslagna exempel är fallet värdelöst eftersom det inte förändras någonting.
Du beskriver ett sätt hur datorn skulle anlända bredvid monsteret genom att falla och därmed "undvika" OA. Att bara gå upp till samma plats skulle dock också fungera - det skulle inte prova OA eftersom det bara lämnar det hotade torget provocerar möjlighetsattack.
Flyg skulle tillåta dig att flankera fienden genom att inte gå omkring honom, men över honom - men fallande behövs inte eftersom du inte provocerar OA genom att anlända bredvid fienden (såvida det inte hotar nå).
Falling skulle låta dig lämna fienden utan OA om du står på en bekvämt fälldörr, men det är inte det avsedda användningsfallet.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e flight Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna