How att hantera ett tecken som inte passar mitt diagram?

8

Jag kör en kampanj i 4e, där alla är väldigt mycket nya, inklusive mig själv. Jag har spelat lite, men det här är min första gången DMing.

Jag har en krigsherr PC som inte arbetar med min övergripande planer. Hans backstory har ingen aning om hur han skulle vara nivå 1 - han skulle vara en 40 årig krigsveteran och spelaren insisterar att det förblir så.

Jag har i grund och botten kommit till slutsatsen att hans karaktär måste dö. Jag har frågat andra vänner som har spelat mer, och de kom överens med mig. Deras råd var att döda honom nådigt - som han trampar på en fälla och skickas ner en glida för att bekämpa en hög nivå minotaur allt av hans ensamma.

Hur kan jag döda en karaktär som en ny och förhoppningsvis långvarig DM? Gör jag det rättvist? Är det bättre att införa tanken på hopplöshet? Eller överreagerar jag och borde låta honom spela?

    
uppsättning DismalLabTech 18.08.2014 21:32

10 svar

80

Kort svar: Det gör du inte.

Du säger att han inte passar in med dina planer som DM. Men saken om att vara en DM är inte att du berättar en styv historia som dina spelare går igenom: istället lägger du dem i en serie situationer, ser hur de reagerar och försöker passa din historia till det. Jag förstår att din berättelse är din bebis och PC: erna försöker att spika den till golvet som en massa mord-hobos skulle göra med en orc-baby, men det är hur det går. * En av de svåraste sakerna som DM är att släppa ut vad du vill vill göra och istället agera på vad spelare gör.

För att inte säga att det inte finns några alternativ till ditt problem.

Prata med spelaren. Mörka en PC bara för att de "inte arbetar med dina övergripande planer" är en downhill motorväg för att bli en pissad spelare. I stället prata med dem. Diskutera detta problem med dem (även om du LÄMNAR MURDER DELEN) och se om du kunde nå någon form av kompromiss. Vad är anledningen till att detta krigsherre är en 40 års veterinär och fortfarande bara nivå 1? Vad är hans faktiska historia? Återuppta inte döda dem: karaktären är lika mycket spelarens baby som historien är din.

Rulla med det. En av de mest intressanta sakerna som DM handlar om de bisarra sakerna dina spelare kommer med. Se vad de vill uppnå (särskilt spelaren i fråga), och försök att matcha din historia med detta.

Prata med spelarna. Den svåraste. För spelarna handlar rollspel om att uppleva en historia, inte bli tillsagd en. De vill ta del av det istället för att vara med på turen som en berg-och dalbana. Fråga dem vilken typ av riktning du vill ta in spelet, se hur det här matchar din typ av berättelse och försök att matcha den. Om det fungerar, bra! Om inte, är jag rädd att du måste kompromissa.

(* Detta är inte att fördöma mordet på barn av något slag. Att döda barn är en dålig sak.)

    
svaret ges 18.08.2014 21:49
43

Att vara en Killer GM är lika illa som att vara en Murder-Hobo-spelare

Det enda riktiga sättet att rama det här svaret är att visa det i ett lika härligt ljus och hoppas att markera varför din första instinkt är fel. Så mycket som spelarna har ett ansvar att få sina karaktärer att interagera med den värld du skapar. Som DM har du också ett ansvar att aktivt integrera dessa spelare PC: s backstories till den världen.

Om nivå 1 begränsar inte ålder eller erfarenhet

4: e upplagan D & D-datorer är redan hjältar och exemplar av deras respektive raser och yrken direkt från get-go på nivå 1. Till skillnad från några tidigare versioner där en nivå 1-tecken var ungefär lika med en gemensam NPC startar 4: e upplagans tecken ut som hjältar och äventyr, om än i liten skala tidigt heroiska. Ålder har ingen mekanisk bäring på spelet alls, så det är helt rimligt att nivån 1 krigsherre är en 40 årig grizzled veteran av många krig som har nått hjältstatus och förenade sig med några lika starka karaktärer för att göra något bra i världen.

Många av de officiella 4e bakgrunderna och karaktärstema ligner spelarens spelning

Pensionerad officer och veteransergeant är de omedelbara exemplen som kommer i åtanke, båda har karaktärer med några år under sitt bälte och de mekaniska fördelar de får binder direkt in i detta. Andra karaktärs teman och bakgrunder talar lika mycket om en kallelse eller erfarenhet som hände innan karaktären blev en nivå 1 PC.

    
svaret ges 18.08.2014 22:05
26

Det finns två aspekter på din fråga:

1. Karaktär som passar dina planer

Du har inte sagt mycket om hur denna karaktär inte passar dina övergripande planer. Beroende på vad som exakt är felaktighet, har du ett av tre problem:

  • Du har inte tillräckligt med information om spelvärlden till dina spelare. Eftersom spelet är fullt av fantasifulla alternativ verkar det mycket troligt att det kommer en felaktig matchning. För att undvika detta, ange riktlinjerna innan tecken tas upp. I ett spel jag spelade skapade jag en trollkarl för att fylla den rollen i festen, bara för att spelet ska börja med "arcane magic straffas av döden i denna värld". Vem var det, min tid kom upp med den karaktären - jag hade inte anmält mig för den bördan. (Å andra sidan, om det hade förklarats i förväg, kanske jag hade skapat en hemlig trollkarl med avsikt.) Arbeta med dina spelare.
  • Dina planer kan ju vara mer flexibla trots allt. Kom ihåg, det här är en samarbetshistoria. Gör situationer och se hur karaktärerna reagerar och växa historien därifrån. Kanske ett tecken som inte skulle passa är faktiskt perfekt för att bryta en kliché och göra något nytt.
  • Du och spelaren vill spela ett annat spel. Detta händer ibland. Det här faller delvis i att kommunicera spelvärlden, men också kommunicera spelstilen och övergripande saker som du tycker om. Kanske är det verkligen inte en plats för vad spelaren tycker om i spelet du vill springa; i så fall måste du antingen hitta en kompromiss tillsammans, annars ... ja det finns andra spelgrupper.
  • 2. Kognitiv dissonans över den erfarna nivån 1 spelare

    Om detta är ditt huvudgrepp, är mitt råd enkelt: släpp det . Även i utgåvor av D & D där 1: a nivån inte är supermäktig, är klassnivåer fortfarande sällsynta. Mest erfarna soldater är inte PC-klassade fighters, än mindre ett krigsherre . Från klassbeskrivningen tycker jag att det är ganska lätt att se hur många års erfarenhet som kan hjälpa till att växa in i den rollen. Han ansåg att i grund och botten ett barn, kanske den yngste av en stor familj, brukade följa snarare än att leda. Men han har gått igenom saker, han har lärt sig saker om människor - och monster. Han har alltid varit ljus, men det har gått flera år att utveckla självförtroendet för att leda - och hans karisma har vuxit när han är äldre ... Eller ett av ett dussin andra sådana förklaringar. Fråga spelaren att komma med en - den här typen av saker är RPG guld .

    Eftersom du spelar 4e, särskilt kommer du ihåg att det här spelet inte är tänkt att logiskt modellera universets "fysik". Klasserna, förmågorna och allt är tänkt att stödja den berättande strukturen av gruppens imaginära filmiska upplevelse. Att försöka tvinga dessa saker på ett helt konsekvent universum är att böja systemet. Å andra sidan säger jag: "Jag vill spela en 40 årig krigsveteran med kampens ledarskapsförmågor ... ser ut som krigsherre är klassen för mig" - det är i grund och botten gör det rätt .

        
    svaret ges 19.08.2014 03:21
    21

    Problemet är inte karaktären. Det är bara ett symptom på problemet.

    Antingen:

  • Spelaren valde att skapa ett tecken som inte passade med vad du kommunicerade
  • Du kunde inte kommunicera tillräckligt med vad kampanjen skulle handla om
  • Observera att fiktiv tecknet i båda fallen inte är ett problem utan en kommunikation och saker vid bordet mellan dig och den spelaren.

    Att döda karaktären löser inte problemet - det finns antingen en social kontraktsproblem från spelarens sida eller det finns en social kontraktsproblem när det gäller hur du kommunicerar - och lösningen är att diskutera det och utreda vad typ av spel du vill springa och vilken typ av tecken passar med det.

    Om spelaren gör "låta mig göra ett konstigt tecken som är helt vänsterfält" så är svaret "Hej, vi kom överens om att spela ett spel om X, hur passar detta in?"

    Om problemet är att du inte kommunicerar tillräckligt bra, så är svaret: "Faktum är att kampanjen försöker vara som XYZ, och din karaktär passar inte med det. Finns det något sätt vi kan modifiera idé att bättre passa med den? "

    Det kan vara resultatet att spelet du vill springa och spelet spelaren vill spela är helt annorlunda. Tack för deras tid och peka på dem till andra grupper du vet som kanske kör ett spel på det sättet och låt dem veta att du kommer att kontakta dem om du börjar köra den här spelstilen.

        
    svaret ges 18.08.2014 22:15
    12

    Du skulle vara överreagerande.

    Anledningen till att spelarna samlas ihop för att spela, vill givetvis ha kul. Detta borde vara sant för varje person i spelgruppen inklusive spelmästaren och det borde vara allas ansvar att arbeta för detta mål. Om folk är underhöll fortsätter de att komma till spel och de bidrar positivt till dem. Om inte, sker all slags social dynamik, inklusive att fungera passivt aggressivt.

    Om du inte redan har bestämt dig för att den här spelaren ska sluta spela med dig och provocera honom tills han lämnar (och jag hoppas att det inte är vad det händer - om så bara berätta för honom att lämna och det kommer att spara mycket drama) dödar hans karaktär "för att han vägrade att göra det min / vår väg" är en dålig sak att göra. Det säger klart spelaren att han inte har någon kontroll över berättelsen (är inte D & D tänkt att vara ett samspelsspel där du berättar om din karaktärs historia i en fiktiv värld?) Och att om han vill spela ska han göra vad du tycker är OK.

    RPG historia är full av liknande episoder där en spelare som vill ha kul med sina vänner / villig att fortsätta spela tills den roliga delen kommer / vill få samma positiva erfarenhet som de andra spelarna verkar få, börjar rollspel genom att gissa på vad DM vill, istället för att göra de roliga och intressanta beslut som människor ofta gör när de odlar sina egna idéer.

    Många andra svar pratar om D & D 4: e paradigmet av "hjältar på nivå 1" eller hur man frågar den här spelaren för att komma överens med resten av dig, så jag kommer inte att upprepa det själv. Jag är mer bekymrad över att du förstår vad konsekvensen av denna avsiktliga dödhämnd kan vara och varför det inte är lyckligt: genom att planera hans karaktärsdöd tar du ett socialt problem och maskerar det med spelmekanik det till utpressning - "om du gör det igen, tar jag bort din kul." Jag antar att du kan se varför det här inte är bra att göra.

        
    svaret ges 19.08.2014 00:47
    8

    Att döda dem är bara att fråga om problem. De tycker om vad de spelar och de har förmodligen inga problem med det. Kasta honom till en orättvis kamp med uttrycklig avsikt att döda karaktären kanske inte är ditt bästa alternativ.

    Slutligen vill du att den här spelaren ska spela ett tecken som ligger mer i riktlinjerna för vad du förväntar dig vid bordet. Du borde noga diskutera detta med dem direkt för att lösa problemet.

    Att skapa en mobbuttalning mot spelaren kommer inte att hjälpa dem att känna sig som en del av gruppen på lång sikt.

        
    svaret ges 18.08.2014 21:49
    7

    Som andra har sagt är det förmodligen ett dåligt drag att döda honom (och i allmänhet försöker man järnvägen din tomt för mycket förmodligen vara frustrerande för dina spelare vid andra tillfällen). Jag kommer att fokusera på en del:

    I have a Warlord PC who does not work with my overarching plans. His backstory also makes no sense as to how he would be level 1 — he's supposed to be a 40 year old veteran of war and the player insists it remain that way.

    Arbeta sedan med spelaren för att lösa detta; kanske erbjuda honom ett par sätt att han skulle kunna passa den, till exempel:

    • Hans karaktär var en kraftfull trollkarl (krigsveteran och allt det) men hade en hemsk olycka som gjorde att han förlorade all sin makt (han kan räkna ut detaljerna), så han gjorde en överenskommelse med en ... Enhet för att få lite av hans kraft tillbaka. Och nu måste han börja om igen.
    • Han är från en inflytelserik familj och den största delen av hans "krigsveteran" -upplevelse var i backlinjen, som en icke-kamrat officer - en högljuttamotstolstoltiker. Fram till tiden vände sig och hans familj förlorade sin prestige och inflytande, så nu måste han händerna smutsiga och inser hur svårt han är ... lyckligtvis har han fortfarande hjälp av några av hans familjs "vänner".
    svaret ges 19.08.2014 16:43
    5
    Personligen skulle jag inte döda en dator med ändamål. I min nuvarande kampanj finns en gudstjänsteman vars önskan är att vara den enda gud i världen som innebär total utrotning av alla icke-troende. Det finns också en annan dator som följer en annan djup i festen. I stället för att berätta för den första spelaren att han skulle spela en annan karaktär eller följa en annan djup eller döda honom med viljan, byggde jag en historia kring erövringen av hans djävulens armé och det visade sig vara intressant och roligt.

    Men med din fråga verkar du vara fast besluten att döda av datorn. Så hur man gör det?

    Min bästa råd är, oavsett vad som gör det intressant och utmanande. Ge spelaren en känsla av att han hade en riktig chans att överleva . Det bästa sättet att uppnå detta är att skapa en situation eller möte där du, DM, inte är säker på dig själv om han kommer att kunna överleva eller inte. Jag skulle inte rekommendera att sätta honom i en dödsdom scen självt. Ta med de andra datorerna, men ha det största hotet mot honom.

    Återigen är det viktigaste att ge spelaren en känsla av att han hade en chans att överleva. Annars kan han vara starkt demotiverad i framtiden, om känslan av att DM kan döda av någon karaktär när som helst.

        
    svaret ges 18.08.2014 21:54
    3

    GM har ett "öga ut" för specifika spelartecken är dåligt. Med en huvudstad B. Det spelar ingen roll om det skulle vara att döda bort de nämnda tecknen eller duscha dem med XP eller loot.

    Men inställningen av denna karaktär kan ge en lösning i sig.

    Det ska vara en krigsherre karaktär, eller hur? Vanligtvis är det inte de godis-två-skor välvilliga kungarna, men alla obehagliga kamrater att hantera?

    Det finns flera saker som skulle fungera som hävstångseffekt:

  • Sagt krigsherre har givetvis sin andel av fiender (utanför hans domän, rebellfaktioner, välj) som skulle ha sitt huvud, oavsett om det är knutet till kroppen eller inte, skulle de inte bry sig om det.
  • Den som regerar med en järnnäva finner sig själv deponerad om han är borta från sin domän för länge.
  • Hans rykte kan föregå honom, och det är inte bra.
  • Var och en av dessa orsaker eller en kombination av dessa kan leda till påfrestning på den karaktären, som att bybor NPCs slänger stenar på honom vart han går upp till och med en stor bounty på huvudet och partiet som helhet.

    Medan jag vanligtvis inte tolererar otillbörlig friktion i festen (och i förlängning spelarna), kan detta vara ett av de sällsynta fallen där resten av partiet kan komma överens om att nämnda krigsherrels PC skulle vara mer krångel än hjälp att behålla.

        
    svaret ges 09.01.2018 09:01
    -1

    Om du dödar honom är vad du behöver och vill, här är alternativen jag skulle ge dig följande:

    Gör det "hans fel": Vid någon tid lär du känna dina spelare och deras karaktärer. Göra det lätt att förutsäga vad de skulle göra i strid eller hur de ska bete sig. En enkel lösning är att plocka ett monster med anständig rörlighet, bra skada (solo eller elit med brutes eller något liknande) som skulle ha anledning att frukta karaktären (som i han kunde få tillgång till en energityp som monsteret är utsatt för). Med tanke på att det är en intelligent varelse, kommer han att fokusera på den karaktären först och dina problem löses. Speciellt om du använder det nya skadoruttrycket som följde med Monster's Vault och MM3. Så i det fallet är det inte ens som att du ville att den spelaren ska bli dödad, men det är hur fienden skulle reagera ändå. Detta är bara ett exempel på hur du kan göra det att vara "på honom".

    Det skulle vara det närmaste att straffa en spelare som jag någonsin skulle göra, om jag någonsin gör det. Fick aldrig till denna punkt. Saken är att du måste veta hur man ska integrera karaktärerna i plottet.

    Här går vi:

    Justera diagrammet:

    Jag kör en kampanj och karaktären är en Ogmahs Avenger, en Sune's Cleric, en dvärgfighter, en wood elf ranger och en eladrin-trollkarl. De är alla från olika ställen och har olika mål. Min kampanj är ca 4 magiska objekt. Så hur löste jag det?

    Dvärgens syster var mördad. Det var uppenbart för dvärgen att det hade något att göra med objekten. Eladrin söker ett sätt att försvaga Thays nation. Thayans är efter artefakterna. Den präster som fruktar att ont kommer att förbruka världen (inte mycket att jobba där, verkligen) Träälven ägnas åt Myth Drannor. Myten Drannors elva nation söker i hemlighet artefakterna. Men varför hemlighet? Varför var inte rangeraren informerad eftersom hon var en del av sin armé? Nu vill hon veta. Och Avenger ... Hon behöver nu förstå hur de 4 objekten fungerar och varför nationerna står bakom det. Det krävdes av hennes kyrka.

    Se min punkt?

    Slutligen handlar det om plottkontroll.

        
    svaret ges 30.12.2014 10:20