Vill du ändra artificer spelllista påverkar balansen?

5

Artificer-klassen släpptes som Unearthed Arcana har samma spellcasting-progression (vilket betyder antal stavningar slots på vissa nivåer) som Eldritch Knights (PHB s. 75) och Arcane Tricksters (PHB s. 98), även när det gäller att få spellcasting-förmågan på 3: e nivå i motsats till 1: a eller 2: a nivå som alla andra spellcasters. Jag har en spelare (jag är DM) som vill göra en och vi börjar på nivå 3 (de kommer att gå på Gunsmith-rutten, om det är relevant).

Men de två tidigare nämnda arketyperna får tillgång till hela Wizard-spellistan (om än med stavningskravsbegränsningar för de flesta spellalternativen), men Artificers får istället vad som verkar vara en fullständig godtycklig lista över stavaformer, mestadels baserat på Trolllistan så långt jag kan berätta, men med många utelämnanden och några tillägg, till exempel bota sår , som vanligtvis inte är tillgänglig för bågskivor (utanför Bards och vissa arketyper som Celestial Warlocks och Gudomliga Soul Sorcerers).

Jag har ingen aning om varför dessa stavar valdes, men min fråga är inte "varför valde de dessa stavar?"; de valde dem av någon anledning, och jag gillar inte deras val.

Så jag skulle istället ignorera Artificer-spellistan helt och enkelt tillåta min spelare att spela en Artificer för att välja från hela Wizard-spellistan, som liknar Eldritch Knights och Arcane Tricksters; Det här är meningsfullt för mig eftersom Intelligence är deras spellcasting stat. Jag skulle också låta dem få ett par cantrips (där de tidigare inte kunde) i linje med Eldritch Knights (två i början, en extra på 10: e nivå).

Min fråga är: Vilken inverkan kommer det att ha på balansen i den här klassen?

Till exempel skulle den här klassen kunna kasta härdande sår , och nu kommer det inte att kunna (så kunde inte fungera som "party healer", till exempel, notera att det inte finns något Party att tala om än, så fråga inte "vad kommer resten av festen att vara" för att jag inte vet det ännu). Och givetvis, tillgång till "viljan" cantrips och på högre nivåer stavar som fireball . Jag tror inte att det kommer att ha några större konsekvenser (jag tror att den här klassen är balanserad tillräckligt bra, till skillnad från mystiken), men finns det några effekter jag ser på?

Obs! Jag har ingen tidigare kunskaper om Artificers i tidigare utgåvor av D & D, eller någon kunskap om Eberron-världen (eftersom detta kom upp i kommentarer och är relaterat till Slagmoths svar). Därför är mitt intryck av klassen från ett smak / lore perspektiv helt lika glatt från den UA-artikeln.

    
uppsättning NathanS 02.07.2018 15:52

3 svar

12

När det gäller klassens Balans , säger jag att du inte har något att oroa dig för. Artificers får bara tillgång till stava upp till stavningsnivå 4, och även då får de bara tillgång till de stavningar runt nivå 19, oavsett vilka listor de kan dra ut stavar från, de kommer inte att få oerhört kraftfulla magiker oavsett av deras nivå.

Det finns ett viktigt övervägande, dock: Genom vanilj får Artificers inte tillgång till Evocation Spells. De enda två evocationstrollerna de får är Cure Wounds, en helande stavning och Continual Flame, en icke skadlig stavning. Faktum är att om du repeterar över sin lista med stavar, ser du att det inte finns en enda stavning som de kan kasta som direkt handlar om skador på någonting. Det närmaste är Mordenkainens trofasta hund , som kallar en spektralhund som kan attackera fiender.

Samtidigt får Artificers stavar som Haste , en mycket kraftfull stavning som förbättrar väsentlig skadapotential för en varelse, men som inte själv direkt skador. Alla de stavningar de får är nytta i naturen: läkning, förmåga förbättringar, osynlighet, flygning etc. Nu kan jag inte prata med designerns avsikt, men min mening är att det här är ett avsiktligt val, att Artificers inte är menade att vara Offensiva Spellcasters.

Din förändring, som effektivt skulle tillåta Artificers att få tillgång till offensiva stavar, skulle ha ganska signifikanta konsekvenser för klassens balans. Jag tvekar att föreslå att det skulle göra dem överväldigade alls, för A) de skulle få mycket av de riktigt kraftfulla låga nivåerna efter deras prime, och långt efter att de hade vridit, och B) Artificers är allmänt betraktas som underpowered i första hand.

Men det skulle förändra hur de spelar och hur de behandlar sina spellcasting-förmågor. Mitt allmänna råd är att du inte ska ändra sin stavlista .

Jag gillar möjligheten att ge dem några cantrips, men jag rekommenderar dig att fortsätta den praxis som upprättats av deras stavningslista, och låta dem bara välja oskadliga cantrips. Observera att saker som True Strike antagligen skulle tillåtas, eftersom det inte direkt hanterar skador och passar temat för stava som Haste , som redan finns i Artificer Spell List.

    
svaret ges 02.07.2018 16:19
5

Ändra stavningslistan kan eller kan inte påverka balans.

Jag säger det här eftersom det definitivt kommer att bero på vilka stavar du kommer att ge dem tillgång till. Om du ger dem fullständig tillgång till guiden lista utan begränsningar finns det en fråga om varför skulle jag spela något annat, särskilt om du spelar i de nivåer som skulle göra det valet mer önskvärt (t ex om din guiden aldrig kommer att få nivå 5+ stavar.

Vissa alternativ kan vara fokuserade skolor som gör Arcane Trickster och Eldritch Knight. Besvär och förtrollning kan vara anständiga val.

Förstå sin historia.

Jag inser att du spelar i din egen värld, det gör jag lika bra och jag avvisar tanken att alla fantasivärldar är så kosmopolotanska som de verkar vara i publicerade verk. Men när jag läser om en ny klass / bana / ras etc. gör jag det till en punkt att undersöka vad det är så mycket som vad det gör. Jag undviker att titta på en ny klass (eller i det här fallet en redesignad en för den aktuella upplagan) som "Hej, det här är en cool väska med statistik" men istället gå in på läsningen som "Hej, det här är en cool idé , nu hur kan jag få den att passa min värld ".

Tanken om en sak styr till stor del vad den ska göra. Det kan vara därför jag har så mycket problem med ordval och några av klassbeskrivningarna i 5E (även om jag har tweaked dem för att bättre passa min värld).

Om du väljer att inte titta på dess historia måste du ta det på dig själv för att definiera vad klassen är liksom vad den gör . Att göra en av dessa två saker är något av en utmaning, låt oss båda.

Bottom Line. Jag tycker att historien är viktig för dessa återutgivna klasser.

Om du väljer att gå denna rutt finns det riktlinjer i DMG och MM som går in i att ändra stavlistor. Du kommer att behöva bestämma vad som passar och sedan testa det med pågående skepticism om huruvida den behöver byta på flyg eller i efterföljande äventyr. Du måste också bestämma vad som är ett Artificer-medel i din värld som kan vara lite smidigare. Stödjer de (vilket var ursprunget för det mesta, alltså bristen på de flesta direkta skadorna) eller är de främre raden, skador, helande? Det här är saker som bestämmer en stavlista. Ursprungligen arbetade de med saker nästan uteslutande så att när de kastade en stavning så brukade de manifesteras på ett föremål som fighterens rustning eller plattan där de skapade mat etc.

Tänk på att namnet Artificer härrör från Artifice.

clever or cunning devices or expedients, especially as used to trick or deceive others.

Om du ändrar stavlistor som tar hänsyn till den här definitionen kan det hjälpa till eftersom det låter sig till sitt ursprung och språk. Alla eller de flesta av deras stavar berodde på en del av deras eller deras allierade eller till och med deras fiender om jag minns (har inte min Eberron-bok praktisk).

Stavval är egentligen bara tillämpligt i kostnaden för möjligheter i min upplevelse. En trollkarl är till exempel mycket mångsidig i sitt val, men däri ligger svagheten. Om de misidentifierar en fiende i sin forskning, låt oss säga felidentifiering av en albino röd drake som en vit drake (en idé som presenteras i ett gammalt Dragon Magazine), då kommer han sannolikt inte att förbereda kalla stavar och istället fokusera på eld.

    
svaret ges 02.07.2018 16:44
2

osannolikt, men du kan göra det överflödigt eller till och med svagare

När jag först kollade på klassen hade jag intrycket att deras kampbidrag var liknande i stil med en Rogue med ensambrottskada, men de hade också några alternativ att göra AoE-skador med olika element. Från min andra recension håller jag fortfarande med min första bedömning.

Genom att ändra saker från den uppsatta stavningslistan till guiden, kommer klassen att vinna och förlora mycket nyttjande samtidigt. Jag tror inte att detta nödvändigtvis kommer att balansera klassen, men det kan faktiskt lämna dem underpowered. Du gav dem tillgång till Lightning Bolt, men de måste fortfarande vänta till 13: e nivå för att använda den; men på 14: e nivå kommer de ganska mycket att göra en svagare version av det hela tiden, så förstärkningen av den stavningen är mindre imponerande.

Jag tror också att du saknar en av de viktigaste boonsna till klassen, vilket är förmågan att införa sina stavar för att användas av andra. Detta tillåter mycket av deras stavar att påverka mål som de normalt inte kunde (Disguise Self) och förbi koncentrationbegränsningar (nu kan alla vara Sanctuaried). Många av dessa stavar hittas inte i guiden, så byte av listan för den enklare kan göra mer av en nerf än en buff till spelaren.

Jag har ännu inte spelat en, men jag föreställer den här klassen som börjar sin äventyrsdagen genom att använda hälften av deras slitsar för att göra infusioner och överföra dem till festen. Med hjälp av sin åskkanon under hela dagen eller mer esoteriska attackåtgärder när fiender är resistenta mot sina attacker. Sedan utmatar mer infusioner baserat på arten av vad de hittills har stött på (eller förväntar sig). I allmänhet ser jag inte artificers som verkliga kamphjul, utom i mer rådande omständigheter.

    
svaret ges 02.07.2018 19:11