Finns det några regler för "decoy" efterbilder på grund av hastighet?

1

I många videospel, filmer och tecknade tecken finns tecken som kan röra sig så fort att de lämnar efterbilder av sig själva som andra kan attackera (saknar därmed den person som de hade för avsikt att slå).

Jag vill göra en NPC som gör det här, i grund och botten en bra kille som säger "titta, om du inte kan röra mig mig , har du inget företag att försöka gå upp mot BBEG , för jag är mindre kraftfull än han. " Tänk på pokemonen som ger flera efterbilder genom att springa i cirklar.

Finns det några regler för detta utan att använda spegelbildsstavsstatistiken för sådan rörelse? Även homebrew skulle fungera om det inte finns några officiella regler.

    
uppsättning Jesse Cohoon 29.01.2017 21:40

2 svar

3

Yep!

Jag och mina vänner spelade kort en pathfinder-baserad homebrew pokemon RPG (ansvarsfriskrivning: vi slängde det till förmån för en homebrew Runequest-baserad pokemon RPG efter liknande 0-sessioner. Det fanns en del slagetestning och lite laddning för en handfull olika homebrews och då bestämde vi oss för att Runequest-en var bäst. Jag tror fortfarande att det här kommer att fungera för dig)

Double Team (Ex):

Requirements:

Speed 90ft or greater in any movement form. Ability to move at least 5 ft via that movement form.

Benefit:

The user moves so fast they appear to be in multiple places at the same time. Activating this ability requires a standard action and it lasts 1 minute per level. This ability grants a 50% miss chance that can be negated with a successful perception check DC users speed/5 or via any method that bypasses total concealment. While this ability is active you do not provoke attacks of opportunity by exiting threatened spaces. You take a -10 penalty to Reflex Saves to avoid traps or when forced to make a save by a terrain effect, however. You may end these effects as a swift action.

I stridstestet möjliggjorde förmågan att en av spelarna torkade golvet med det andra laget med sin Dodrio, men det fungerade inte så bra i andra omgången när reflexen sparar straff menade att han blev slagen av en skurk rock för en OHKO. Jag tycker att reglerna passar den effekt du letar efter. Varna dock att korrekt skapade nivå 1-sökande tecken kan hantera en karaktär som bygger på denna (eller liknande) förmåga helt enkelt via effekter som True Strike, caltrops, tanglefoot bags, etc.

    
svaret ges 29.01.2017 22:23
2

Klassen swiftblade har suddig Alacrity och Evasive Celerity som klassfunktioner ... Sammanfattningsvis ger de här klassfunktionerna missförmågor till attacker och riktade stavningar ...

Blurred Alacrity (Ex): At 2nd level, your understanding of the haste spell makes you difficult to target with melee and ranged attacks. While under the effect of a haste spell that you cast yourself, you gain concealment (20% miss chance). This miss chance increases by +10% at 3rd, 4th, and 5th level. The effect of this ability does not stack with blur, displacement, or similar spell effects.

Evasive Celerity (Ex): At 5th level, your knowledge of the haste spell makes you difficult to target with spells. While under the effect of a haste spell that you cast yourself, individually targeted spells have a 20% chance of failing against you. This spell failure chance increases by +10% at 6th, 7th, and 8th level. The effect of this ability does not stack with blink or similar spell effects.

Man kan bestämma att den här felaktigheten beror på att angriparen riktade efter dina efterbilder istället för dig.

    
svaret ges 31.01.2017 20:37