Vad är några bra skador statistik att använda för en fackla?

10

Spelarna befinner sig ibland utan ett vapen eller med ett desperat behov av att göra brandskador, kanske mot en oro. I det här fallet är det meningsfullt att ta en fackla om de inte har något bättre alternativ. Vad jag inte är så säker på om vilken typ av statistik eller attribut som ger facklan när den används för att attackera något. Skal karaktären bara svänga den mot fienden som en klubb för att attackera dem med flammen i slutet (aldrig riktigt höll en fackla, så jag vet inte riktigt vad de skulle göra med det ....:)

Jag började tänka på en grov layout och fick något sådant:

Torch

Dexterity vs. AC (assuming that a good hit comes not so much from the power behind the hit, but from being hit in a critical area, like the face, so I'm using Dex instead of Str)

Hit bonus: -1 (assuming it'd be pretty hard to hit someone with a torch if they were on guard against it)

Damage: 1d4 fire damage, plus ongoing 2 fire damage (save ends)

Men det här känns lite för kraftfullt, nästan som att jag alltid kommer att nå min fackla istället för min dolk i en kamp för den löpande skadans bonus. Återigen har jag aldrig haft en fackla, men det verkar som att de borde gå ganska lätt om de slår mot rustning eller en skärm. Något i linje med att det bara ger 2 hk och har det rast och blir oanvändbart om karaktären rullar en 1 på attackrullen.

Verkar dessa statistik modellera hur attackerande med en fackla ska fungera? Kan någon rekommendera mig någon officiell statistik eller statistik som de har använt?

    
uppsättning Gordon Gustafson 17.06.2011 17:27

4 svar

11

Detta är ett improviserat vapen. Styrkan mot AC för 1d4 + styrka fysisk och eld (båda typerna) skador. Inga pågående. Du behöver inte verkligen ge en explicit -1 till attackrullen, eftersom det här är täckt av att du inte är skicklig med ett improviserat vapen. De flesta "officiella" vapen ger en inneboende +2 eller +3 färdighetsbonus, och du skulle sakna det med en fackla.

    
svaret ges 17.06.2011 17:34
5

Med tanke på att ett improviserat vapen nästan alltid skulle vara underordnat ett målbyggt vapen, kunde jag se det gå på två sätt:

  • Använda facklan som en improviserad klubb: STRENGTH + AC, ingen prof. bonus, 1d4 skada. (Om du vill vara snäll, gör helt eller delvis eldskador).

  • Använd facklan för att tända någon i brand (håll den mot kläderna istället för att smacka dem med det): STRENGTH vs AC (maaybe Reflex), ingen prof. bonus, pågående 2 brand.

  • Mitt tänkande är att du inte vill att detta ska vara ett bra alternativ om inte (a) de är ute av bättre alternativ - bränslet är det enda som är till hands, eller (b) du slår ett monster med sårbarhet mot eld och någon känner sig inspirerad (i så fall sårbarheten kommer att göra det mesta av skadorna för dig.)

        
    svaret ges 17.06.2011 17:44
    2

    Om du verkligen vill att elden ska ha en chans på pågående skada, skulle jag göra det till en sekundär attack. Tematiskt kan du attackera reflex med det, men jag tycker att det är för kraftfullt. Jag skulle hålla det som en attack på AC, med fluffen som rustningen är vanligtvis inte så ledande så du försöker slå dem där rustningen inte är.

        
    svaret ges 17.06.2011 17:43
    0

    Mitt svar bygger på monsterstatistik, så glöm det att ignorera det. Branden Lord Cultists (mm3 s.114) kan göra 5 pågående brandskador som ett möte, så jag skulle styra 3-5 pågående brandskador beroende på hur generös du känner, men ficklampan skulle släckas (från att trycka på den till din fiende) skulle jag rekommendera detta om du kände dig särskilt generös.

        
    svaret ges 03.04.2012 07:56