if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns flera saker du kan göra. De flesta är inte för stora för ditt spel, men tyvärr är människor som inte hjälper gruppen lyckas ofta mer skadliga än jag tror att de inser.
Syfte för en kooperativ lösning
Det första jag skulle göra är att skicka dem ett meddelande som förklarar varför deras frånvaro är ett problem. Om de är nya, förklara att en RPG kräver viss kontinuitet, och folk brukar inte helt enkelt lämna. Om de är vana vid bordspels-RPG, kanske du vill betona spelet själv. Var noga med att stryka frågan som du frågar dem för deras hjälp. I allmänhet, om du formulerar dina frågor och förhör som att du frågar om hjälp eller behöver andras hjälp, kommer de att vara mycket mer villiga att hjälpa.
Vad jag menar med detta är: formulera dina frågor som att du vill arbeta med dem för att ta reda på vad som händer, eftersom det i slutändan är den bättre lösningen. Syfta att jobba något med dem. Chanserna är bra de kommer tillbaka och säger "Du vet att jag verkligen inte kan göra det till de här sessionerna. [Kan vi ändra tiden lite? / Sorry, jag måste släppa ut ur spelet. ] "
Om du kan komma till en kooperativ konsensus, kommer du att förhindra det mörka molnet som har potential att sippra in i bordet och sura spel. Målet är att göra dem medvetna om problemet, och öppna för att komma fram till en kooperativ lösning. Om de inte är både medvetna och villiga, kommer allt annat du inte går bra.
Åh, och en sista sak: Försök att inte låta bitter om det. Jag vet att det är svårt, och jag gör det själv oftare än jag skulle vilja erkänna, men det gör det faktiskt inte mycket. Du vill verkligen sträva efter en kooperativ lösning.
Faktiskt löser problemet
Om din spelare fortfarande vill spela, är det dags att tänka på ett sätt att få det att hända. Ta en titt på listan på Hur kan jag minska belastningen på min grupp som en opålitlig spelare?
Dina idéer kan skilja sig, men här är de saker jag skulle göra:
-
Be dem att meddela när de kommer att vara borta, så långt före tid som möjligt. Som GM är det hemskt när du har en fantastisk, fantastisk plan , och någon dyker inte upp. Du och jag har båda haft denna erfarenhet. För att minimera detta är det bra att veta när en person kommer att vara frånvarande.
-
Planera din kampanj så att de inte är kritiska för historien; se till att de vet och förstår varför det här är. Du kan inte vara beroende av någon som inte nödvändigtvis kommer att vara där. Som sådan måste du planera kring sin frånvaro. Detta kommer att leda till att de ligger i rampljuset i spelet mindre ofta. För att förhindra att de är upprörd om detta, se till att de förstår varför det här är fallet.
-
Be dem ge orsaker till varför deras karaktär kanske inte kan dyka upp. För att förhindra slumpmässiga diskontinuiteter, be dem att komma med rimliga ursäkter för att deras karaktär saknas .
-
Föreslå en proxy för när de inte kan dyka upp. Om de redan är viktiga för gruppen och kommer att vara sent ofta, fråga dem om de skulle vara okej med att tilldela en proxy och diskutera sedan med gruppen om någon skulle vara villig att agera som en proxy på deras vägnar.
Det finns bara en sak att påpeka: Om de, när som helst, blir motsatta mot dig, behaga du inte dem. Självklart är det första att ta en titt på vad du säger och ser om det uppmanar den typen av beteende. Om det inte är det, är du dock inte skyldig att underhålla någon som kommer att vara skadlig för ditt spel.
Dessa saker borde hjälpa dig att lindra spänningarna under spel som orsakats av frånvarande spelare. Förhoppningsvis hjälper det dig att komma till en lösning för detta problem!