Regel av Cool med en Flail ... vilka begränsningar borde vara där?

19

Så vi har nyligen haft vår första D & D-session, en liten sak som jag skrev några år tillbaka. Inga större problem (förutom halv orker med en ond allians som hjälper människor, men det var mer av en "detta är vad D & D är" session än vad som helst).

En av Half-Orcs, en Barbarian / Warrior (kan inte komma ihåg exakt vilken) varande en Flail, och använde den för att försöka riva svärdet ur en goblin. Han rullade en naturlig 20, så jag tänkte "varför inte?". Från och med då försökte han göra detsamma med andra goblins / fiender.

Som jag tror det kan vara en spelbrytande mekaniker, vad skulle vara det bästa sättet att motverka deras ansträngningar? Hittills har jag berättat för dem att de inte stjäl svärdet, men skedde ändå någon skada (minus en skada punkt, eftersom de syftade till svärdet, inte goblinen). Detta kan dock vara lite monotont.

    
uppsättning Guy Shapter 21.06.2016 01:59

5 svar

43

Du har några alternativ:

  • Du kan berätta för spelaren "Om du vill avväpna fiender måste du vara en Battlemaster (eller ta kampsporten) och använd avstängningsanfallet." Det här är förmodligen det enklaste alternativet - du följer reglerna i PHB och om det inte fungerar för din spelare, det är bara synd.
  • Du kan tillåta spelaren att använda den valfria avstängningsregeln från DMG. Du hittar den på sidan 271, och det är ganska enkelt att lägga till i ditt spel. För rättvisa bör du förmodligen tillåta alla att använda den. Naturligtvis inkluderar detta NPC och monster, så dina spelare kanske befinner sig som önskar att de aldrig hade frågat ...
  • Du kan göra upp dig själv. Du har redan gjort det, verkligen: Du har en regel där spelaren kan försöka avväpna med någon attack, men det handlar om 1 mindre skada än normalt och lyckas bara med att avväpna en 20. Du är inte nöjd med detta som det står, så du kanske vill ändra det lite, eller kasta bort det och göra något nytt.
  • Kom bara ihåg, det är viktigt för alla runt bordet att ha kul, och det inkluderar dig.

        
    svaret ges 21.06.2016 02:14
    33

    Tänk på en husregel: Nya improviserade åtgärder är effektivare, upprepade improviserade åtgärder är mindre effektiva

    Vi har bara spelat med denna husregel regelbundet i två veckor, men det är ganska bra att fånga något som har varit vår konvention mycket längre tid. Vi har kallat det, "Visa mig någonting nytt".

    Ny regel: visa mig något nytt

    • När ett tecken använder en improviserad åtgärd som skiljer sig avsevärt från någon improviserad åtgärd som tagits nyligen har de fördel.
    • När ett tecken använder en improviserad åtgärd som liknar en improviserad åtgärd som tagits nyligen har de nackdel.

    För vårt bord, "nyligen" tenderar det att betyda den sessionen eller föregående session. Effekten har varit för att spelare ska komma med en mycket större mängd intressanta handlingar för deras tur och för mig att inte behöva oroa sig för de långsiktiga konsekvenserna av att upprätta en handling som att arbeta på ett visst sätt. I din situation skulle detta förhoppningsvis resultera i att spelaren känner sig belönad för att komma på någonting coolt (avväpnande med en kappa), men uppmuntras då att komma med något annat som är coolt.

        
    svaret ges 21.06.2016 02:54
    3

    Några utmärkta svar här, jag ville bara lägga till ett roligt alternativ, om du har tid och lutning för det:

    Att ha kreativa spelare kan vara kul först, men som du med rätta har observerat kan deras handlingar balansera saker för långt till deras fördel och minska utmaningen. Men i en levande värld finns det ingen anledning att fiender inte skulle ha en egen reaktion på sådana händelser. "Det är en hjälte som går och han älskar att avväpna sina fiender."

    Innan du vet det, använder alla Goblins läderremmarna för att hålla sina vapen fast i sina händer och nästa gång han försöker avväpna dem resulterar i en möjlighet att attackera en av goblinens allierade. Kanske även vända borden på festen och börja ha fiender som försöker avväpna dem. De kan tömma de spända goblinvapen eller öka sina egna för att hantera denna utmaning. Tagen till det yttersta kan du ha en mini-armar-ras baserad på att avväpna och skydda mot avväpnande.

        
    svaret ges 21.06.2016 16:58
    2

    Om du försöker avväpna någon försöker du inte skada dem.

    Ett tillvägagångssätt antyder att avväpnad är mycket som att besegras. Så när en spelare försöker göra något som skulle besegra fiende om det lyckades, prova den här enkla mekanikeren:

    För det första, om åtgärden är telegraferad (fienden såg spelaren göra det tidigare), har attacken automatiskt nackdel.

    För det andra, rulla för att slå som vanligt. Om du slår, rulla skada som vanligt. Då dubbel skada .

    Använd inte denna skada.

    Om skadans totala överstiger målets aktuella HP, uppstår "effektivt besegrad" -effekten.

    Om det inte överskrider målets aktuella HP, försämras försöket. Ta den ursprungliga skadorna (inte fördubblats) och halva den. Du hanterar så mycket skada i ditt misslyckade försök. (Det här finns främst för att förhindra att det för långsamma spelarfördröjning. Halvskada är ett stort straff.)

    "Effektivt besegrad" inkluderar att vara avväpnad, ha din rustning och skärm förstört eller skadat, knackar av en ledge, etc. Som en typisk följd, åtminstone tar målet bort från striden och spenderar sedan en åtgärd för att återhämta sig från det , ge fördel fram till deras tur och behöva tillbringa en åtgärd för att återhämta sig från det, ge fördel tills deras tur och lider ett pågående mekaniskt straff efteråt (reducerad skada dö osv) eller något annat allvarligt straff.

    Denna x2 multilpierare på pseudo-skador borde stapla med crits.

    Om tecknet har flera attacker i en tur, tillåta dem att använda dem alla i försöket att avväpna (detta hjälper till att förhindra att präster / paladiner blir huvud och axlar bättre vid avväxling (eller liknande åtgärder som detta) än fighters ). Du kanske vill fråga spelaren hur många attacker de vill spendera på den speciella attacken.

    Effekten av detta är att en fiende som är nästan besegrad kan bli besegrad snabbare, men gör det på ett icke-besegrade fiende är ineffektivt. En karaktär som vet att de på ett tillförlitligt sätt kan hantera tillräckligt med skador på halvdöd någon slags fiende skulle kunna använda det här för att snabbt skräpa ett stort antal av dem: Ta någon som behandlar 5-10 skador per slag, omgiven av 5 ~ 10 HP vaktar, vem får 5 attacker (4 + bonus).

    Med dessa 5 attacker kunde han på ett tillförlitligt sätt avväpna dem alla (jag skulle inte ge telegraf straff när allt är gjort i en omgång), flytta sedan bort från de nu långt mindre farliga vakterna utan att provocera meningsfulla OA.

    Det skapar både cool fiktion och är inte överdriven. Om du använder den på en 400 hk kommer dödskrigaren inte att gå bra, om du inte har funnit ett sätt att hantera 200 + skador i en runda, i vilket fall mer kraft till dig!

        
    svaret ges 21.06.2016 19:59
    -1

    Inför en uppsättning åtgärder som kan utföras om en kritisk träff inträffar, som spelarna kan utföra i stället för ytterligare skador.

    En bra källa till balanserade möjligheter är listan över battlemaster manövrer, som vissa av dem uppstår när man träffar ett vapenangrepp. Ta bort den extra skadorna och behåll effekterna.

    Avväpningsangrepp är bland dessa alternativ.

        
    svaret ges 22.06.2016 21:30