Om du försöker avväpna någon försöker du inte skada dem.
Ett tillvägagångssätt antyder att avväpnad är mycket som att besegras. Så när en spelare försöker göra något som skulle besegra fiende om det lyckades, prova den här enkla mekanikeren:
För det första, om åtgärden är telegraferad (fienden såg spelaren göra det tidigare), har attacken automatiskt nackdel.
För det andra, rulla för att slå som vanligt. Om du slår, rulla skada som vanligt. Då dubbel skada .
Använd inte denna skada.
Om skadans totala överstiger målets aktuella HP, uppstår "effektivt besegrad" -effekten.
Om det inte överskrider målets aktuella HP, försämras försöket. Ta den ursprungliga skadorna (inte fördubblats) och halva den. Du hanterar så mycket skada i ditt misslyckade försök. (Det här finns främst för att förhindra att det för långsamma spelarfördröjning. Halvskada är ett stort straff.)
"Effektivt besegrad" inkluderar att vara avväpnad, ha din rustning och skärm förstört eller skadat, knackar av en ledge, etc. Som en typisk följd, åtminstone tar målet bort från striden och spenderar sedan en åtgärd för att återhämta sig från det , ge fördel fram till deras tur och behöva tillbringa en åtgärd för att återhämta sig från det, ge fördel tills deras tur och lider ett pågående mekaniskt straff efteråt (reducerad skada dö osv) eller något annat allvarligt straff.
Denna x2 multilpierare på pseudo-skador borde stapla med crits.
Om tecknet har flera attacker i en tur, tillåta dem att använda dem alla i försöket att avväpna (detta hjälper till att förhindra att präster / paladiner blir huvud och axlar bättre vid avväxling (eller liknande åtgärder som detta) än fighters ). Du kanske vill fråga spelaren hur många attacker de vill spendera på den speciella attacken.
Effekten av detta är att en fiende som är nästan besegrad kan bli besegrad snabbare, men gör det på ett icke-besegrade fiende är ineffektivt. En karaktär som vet att de på ett tillförlitligt sätt kan hantera tillräckligt med skador på halvdöd någon slags fiende skulle kunna använda det här för att snabbt skräpa ett stort antal av dem: Ta någon som behandlar 5-10 skador per slag, omgiven av 5 ~ 10 HP vaktar, vem får 5 attacker (4 + bonus).
Med dessa 5 attacker kunde han på ett tillförlitligt sätt avväpna dem alla (jag skulle inte ge telegraf straff när allt är gjort i en omgång), flytta sedan bort från de nu långt mindre farliga vakterna utan att provocera meningsfulla OA.Det skapar både cool fiktion och är inte överdriven. Om du använder den på en 400 hk kommer dödskrigaren inte att gå bra, om du inte har funnit ett sätt att hantera 200 + skador i en runda, i vilket fall mer kraft till dig!