Vilka saker startar spelarna med?

7

Jag försöker starta min egen Fallout RPG -kampanj och är ny på detta och hos GMing i allmänhet. Jag kan inte räkna ut vad startutrustning och saker som datorerna skulle få. Jag har letat efter en GM-guide eller en utrustningsbok som kan berätta för mig, men jag kan inte hitta något sådant. Hur börjar objekt i Fallout RPG?

    
uppsättning Deathcrow666 04.08.2012 21:06

3 svar

14

Jag kan se varför du är förvirrad! Efter att ha gått över PDF-filen saknas det helt diskussioner om hur karaktären får utrustning i början av en kampanj. Så det här svaret kommer från min erfarenhet av Fallout-videospel som Fallout PnP-reglerna emulerar, läser mellan reglerna och från andra post-apokalyptiska RPG.

Det finns tre sätt att hantera startteckenutrustning:

  • De börjar med ingenting och måste hitta, scavenge, stjäla eller bygga allt de behöver.

  • De börjar med utrustning enligt deras karaktärskoncept. Ge dem precis nog för att göra deras karaktärskoncept vettigt. Vault-född snigskytt vandrade avfallet efter att ha brutit från en omoralisk Vault City armé? De har förmodligen en prickskyttegevär, några anständiga kläder och stövlar, och ett mycket svindlande utbud av ammunition. Kanske också en kniv.

  • Ge dem utrustning enligt startscenariot. Du har en början till kampanjen i åtanke (jag hoppas), så du vet vilken situation karaktärerna ska börja med. Vilka utrustningar de har på dem är en del av den situation de är i - är de låga på mat? Ammunition? Vandring förlorad och ödesdigra? Del av en organiserad milis? Ge dem minimal utrustning för att göra scenariot vara det scenario som det ska vara. Verkligen är det här sättet det generaliserade sättet att göra det, och de två första sätten är bara speciella tillämpningar av denna metod. Om du ska överleva, ge dem mindre än de behöver Om du går för etablerade tecken, ge dem lika mycket som de behöver men ingenting mer.

  • Spelreglerna är mycket öppna och är utformade för att göra ett brett utbud av tecken och startsituationer. För det ändamålet har du mycket latitud som GM för att ställa in dina datorer med det redskap de behöver eller för att hålla dem från dem så att de måste få det. Det är äventyret, det är spelet.

        
    svaret ges 05.08.2012 20:43
    8

    SevenSidedDie har kärnan av det.

    Jag startade en Fallout-kampanj en stund tillbaka, och jag sa ganska mycket om att de kunde välja ett vall med vapen (med 2 fulla klipp eller motsvarande), 1 melee-vapen, 1 pansar och oavsett odds och slutar verkade lämpliga. Plus 1d20 kepsar. Sedan jag ville spela med vapenstillstånd hade alla vapen också tagit 1d6 lådor av skada.

    Eftersom jag sa till dem att välja, behövde jag faktiskt inte ställa samman en lista eller något. Jag förstod bara deras redskap efter att de hade plockat. Naturligtvis skulle något redskap som inte passade deras koncept skulle ha överträtts. Och begrepp med dyrt redskap skulle ha varit överklagade.

        
    svaret ges 05.08.2012 23:10
    1

    Jag gav mina karaktärer det svagaste vapnet jag kunde hitta, men i deras mest kraftfulla slagsmålskategori. En spelare som hade en hög Small Gun-skicklighet fick till exempel en båge och 5 pilar, en spelare som specialiserat sig på att kasta fick en skarp sticka.

        
    svaret ges 16.11.2012 22:45