Vill en verksamhetsort vara begåvad med det territorium det finns i?

2

Så tidigt i min krönika nämnde jag att en viss lokal bar (som är en 90% utsidan bar och mycket hundvänlig) är en vargsvängningshallout. När gruppen bestämde sig för att de skulle spela varulv (istället för det galna multiplayer vi spelade) bestämde de sig också för att de hade varit begåvad bar när de fick territoriet. Ingen av spelarna har tagit några prickar i resurser eller något annat. Finns det något i böckerna som skulle föreslå denna nivå av gåva med territorium?

    
uppsättning xenoterracide 12.08.2014 03:27

4 svar

4

Med min nuvarande Storyteller, kör ett WtF-spel ... "Hahaha!".

För att utarbeta finns det omständigheter som skulle tillåta att någon skulle äga den nämnda baren, men de flesta av dessa omständigheter skulle kräva att man åtminstone spenderar meriter eller någonting längs dessa linjer. En möjlig omständighet är att ha den beviljad på grund av anslutningar, men återigen bör det återspeglas i någon form av pricksköp någonstans eller åtminstone med lite tungt RP. Även om de människor som tidigare hade sitt territorium (förutsatt att det var varulvar som ansvarade för det innan dina spelare fick det) hade någon form av inflytande eller ens ägande över baren, borde det inte ges till spelarna från get- gå utan någon form av investering. Om säger barens ägare har någon form av överenskommelse med folket, bör detta avtal omförhandlas via RP tidigt. Om spelarna önskar direkt ägande över stapeln måste de köpa den av den sista ägaren eller ha något sätt att äga det på deras teckenblad.

Även de lokala spriten kan göra allvarliga brott mot ett pack Uratha som kör baren. De har gjort det hemma länge innan dessa mangy mutts gjorde, varför skulle de låta dem stanna? Även om de tjänar ägarskapet i baren genom punktköp eller genom rollspel, får de rätt att vara där med andarna. När allt kommer omkring är det Försakens uppgift att parlay med eller dominera Spirits i ett försök att bibehålla balansen.

Om spelarna blir förkroppade med att äga den här fältet (oavsett om de kommer på ett sätt att reflektera det på sina kollektiva karaktärsblad), finns det många människor och varelser som kanske inte håller med om det. Att citera min Storyteller igen, "Jag tar dina fina saker!" Även för vardagliga spelare som inte är intresserade av den mörka och skrämmande världen, presenterar Mörkens värld, en bra lektion att lära dem är att Mörkens värld inte är ett bra ställe. Du kan dö, och i själva verket är stämningen hos ett varulvspel det du kommer att dö. När en varg blir gammal och långsam (eller helt enkelt dum eller otur) och inte längre kan skydda sitt territorium och försäkra sig om sitt förpackning, kommer den att dö. Det handlar inte om "om", det handlar om "när". Uratha som blir förbunden till något är mer benägna att förlora, vare sig det är deras liv, deras vänner, deras familj, deras hem, deras hangout, deras ägodelar eller ens deras packmates. Mörkens värld är inte snäll, och alla är ute för att döda folket.

En sidnot om övergripande spelare och utövar "Regel 0" i ett spel. Det är mycket underhållande att låta dem tro att de har vunnit och senare tar sina fina saker. Dessutom gör det dem att utvärdera hur viktiga de fina sakerna var för dem, och kanske lära dem en värdefull lektion om att skydda sina fina saker eller inte bli för knutna till dem. De kan också (om de är smarta) inser att det är GM / Storytellers subtila sätt att säga "Nej". I slutändan, om det inte återspeglas på arket, behöver du inte ens känna sig skyldig i att ta bort den från dem. Anställande av regel 0 borde egentligen bara reserveras för när den har nått den punkt där ingen mängd manövrering i spelet kommer att få poängen över.

    
svaret ges 12.08.2014 05:14
2

Boken Territor svarar exakt på din fråga. Du kan "köpa" områdesfördelar med meritpunkter. Dessa territoriella fördelar erbjuder då bonusar till färdigheter eller rabatter för inköpskunskaper, som ett gym som ger en 1xp rabatt för att köpa prickar i styrka, slagsmål eller vapen.

    
svaret ges 14.08.2014 23:44
2

Nej, precis som de inte äger frisören eller hörnaffären på territoriet.

Men om spelarna vill spela ett spel om att äga en bar, och du är glad att berätta en historia om ett paket varulvar som äger en bar, sedan gå till det.

Ge dem en bar, de äger den. Varför inte?
Du behöver inte mekanik för att innebära att du äger ett företag Du kanske gillar att knyta där resurs meriter prickar till den nuvarande framgången i baren.  T.ex. om det stängs av i en vecka kan de tillfälligt minskas till 0 resurser

Att ha en bar kastar upp massor av söta tomtkrokar. Allt från mobben vill ha skyddspengar, till polisen hitta en skyddare död utanför, till en vandrande Uratha hörde om platsen och bestämde sig för att släppa in.

Vad du än bestämmer bör du göra det riktigt klart med spelarna, Så snart som möjligt (idealiskt innan de avslutar chargendering),

Medan WoD kanske inte är ett bra ställe, ditt spelbord är. Arbeta med dina spelare, låt dem inte arbeta under en missuppfattning som inte kommer att vara kul för någon.

Som en sido, om alla dina spelare har 0 punkter av resurser, du är inne för en intressant tid, oavsett om de äger en bar. Du kan vill göra något åt det, för om du inte är tecknen är mycket dåliga. (Även varulvar kan hantera det bättre än de flesta.) Se den här frågan för vad människor kan göra med 0 resurser . Du kanske vill antingen uppmuntra dem att omfördela där startpunkter, eller ge dem en prick av resurser gratis (det är inte orättvist om du ger det till alla.) Eller låt dem vara super fattiga, men igen, se till att de förstår detta.

De kan vara super fattiga barägare, om alla tycker att det skulle vara roligt. Infact reality säger oss att de flesta nya barägare går sönder snabbt.

    
svaret ges 24.08.2014 14:18
0

Förmodligen inte

Jag är inte en stor WoD-spelare, och min primära erfarenhet är med VtM, men det sätt som det här territoriet fungerar betyder inte att du bokstavligen äger allt på territoriet. Även en hangout är inte nödvändigtvis "din". Du kan kanske säga något om vem som ska åka dit (t.ex. vampyrer anser att territoriet är deras och hävdar utfodringsrättigheter på sina invånare), åtminstone inom vargvålden, men det är osannolikt att du får det bokstavliga ägandet av någon av fastigheterna, även om de ägs av en medlem av gemenskapen.

Om inget annat är du GM (rätt?), och du borde känna dig bekväm i ditt privilegium att säga "Egentligen gav de dig inte baren." - Det här är ett av de klassiska fallen där spelare besluta att tro på något utan någon rättfärdigande, och du kan ringa dem ut på det.

    
svaret ges 12.08.2014 03:38