Jag läser doktorn som rollspelande av Cubicle 7. Jag har inte regelboken ännu, men jag har tittat på några videor och läst några recensioner när en fråga kom fram.
Såvitt jag vet är färdighetslistan:
- Athletics
- Convince
- Craft
- Fighting
- Knowledge
- Marksman
- Medicine
- Science
- Subterfuge
- Survival
- Technology
- Transport
Som jag ser det, är ren vetenskap kunskap, och praktisk vetenskap är teknik. Så vad är bara "vetenskap" vad gäller spelet? När ska GM uttryckligen begära en vetenskapskontroll, men inte kunskap om vetenskap eller teknik?
Från regelboken (p62):
...the Science skill measures just how knowledgeable the character is when it comes to and all the stuff that makes the universe go around. There’s a little crossover with the Medicine and Technology skills, but if the task requires less repairing people or gadgets, and more contemplating the wild pseudoscience or in-depth theory, then Science is going to be the skill of choice.
Eller med andra ord är vetenskap vetenskap (fysik, kemi, biologi osv.) och teknik är teknik (hackning, reparation och avkodning). Kunskapskunskapen utesluter specifikt kategorier som omfattas av andra färdigheter (Vetenskap, Teknik, Medicin, etc.) och fungerar mer som en "humaniora" färdighet (historia, lag osv.).
Läs andra frågor om taggar skills doctor-who-roleplaying-game Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna