Varför ska jag bry sig om resonansvärlden som spelare? Jag förstår att den verkliga karaktären helt skulle hänga i dem, men ur en gameplay synvinkel, varför skulle jag bry mig?
Tyvärr är det för det mesta i relation till hur din GM driver spelet. Resonansområdena är som den astrala riket: Om du GM inte verkligen stöder det blir de oftast smak för inställningen. Men när du har använt dig har du alternativa vägar för att hitta information och förödelse. Och det gör miljön också. Den primära nackdelen är spotlight tid. När du går någonstans kan de andra spelarna inte (om inte din GM låter dem kontrollera ditt husdjur). Det betyder att spelet är fokuserat enbart på dig. Speciellt med tanke på att du vanligtvis får extra pass per runda, även om GM-gensträcker de två (eller tre) världarna.
Om denna fråga är inriktad på hur du skulle göra din karaktär, bör du prata med GM om inställningen och hur de ska använda din teknik.
EDIT1: Du kanske vill göra en karaktär mindre benägen att använda riken som en säkerhetskopia och förklara för din GM att det här bara är en alternativ byggnad om de inte stöder din karaktär (expensively) byggd.
Som en spelningsförmån läste jag någonstans i Unwired-boken att "Resonans aldrig glömmer", och en Technomancer som åtkomst till dess Realms kunde hämta alla raderade filer (förutsatt att de var i en Matrix-ansluten hårddisk tror jag). Din karaktär kan också träffas där dyrbara allierade (och dödliga fiender).
Läs andra frågor om taggar shadowrun-sr4 technomancer Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna